D加密母公司Irdeto對Hypervisor繞過技術做出正式回應,他們已經着手爲受影響的遊戲開發更新的安全版本。還強調:“對於玩家來說,這些加強的安全措施不會影響遊戲性能。”
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說得好聽,D加密更新後大概率會進一步增加性能開銷。而且即使短期內有效,長期來看也難逃被繼續破解的命運。
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“盜版其實是遊戲公司服務不周的結果”
早在2009年G胖就在一次訪談中表示:盜版用戶往往擁有昂貴的電腦和穩定的網絡,他們很願意花錢,只是當正版遊戲的服務體驗比盜版差時,纔會選擇盜版。
例如鎖區、延遲發售、繁瑣的DRM、操作不便等。如果盜版能提供全球即時下載、無限制、隨時隨地可用,而正版卻各種限制,用戶自然會選擇盜版。
阻止盜版最簡單的方法,不是依靠反盜版技術,而是給用戶提供比盜版更好的服務。
當你通過提升服務質量,而不是通過降低服務體驗的防盜版手段來解決問題時,結果是大不相同的。甚至有軼事證據表明,防盜版機制實際上增加了而非減少了遊戲的盜版行爲。
所以就像我說的,只要專注於客戶,爲客戶做有用的事,盜版對我們來說就根本不再是個問題。
或許在未來,遊戲廠商會重新評估D加密的使用,尤其對性能敏感的單機遊戲,比如在銷售高峯期後主動移除D加密以優化遊戲體驗。
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