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今天发了一个视频,是个反应有点大的女玩家:
这段视频是她第一次玩骑马模式的直播,在玩骑马模式之前,她已经有30小时+的游戏时长,但是因为骑马模式是更新内容,所以有幸看到第一次玩的反应,很高兴游戏能让玩了这么久的人,像第一次进入游戏时那样笑出猪叫声。今天找视频的时候,发现她又直播玩上了,这个妹子最近每场直播都是固定玩我游戏六个小时,我之前把她和去讨论区写三千字长文的女粉搞混了,后来发现不是一个人。
《魅力暴动》是一款以美丽选秀女孩之间爱恨情仇为主题的荒诞幽默打斗游戏。游戏有选秀,打斗,骑马比赛,模特摄影,房屋家居等等丰富内容。你可以在后台薅头发、踢高跟鞋,打脸,同时还要去前台轮流走秀,抽空也可以在秀场当酒托赚外快——这是主线关卡,除此之外还可以在健身房直播自己的锻炼过程捞粉赚礼物或者像视频里这样,参加骑马比赛……
好了我不装了,简单地说这是一个爆笑逆天沙雕游戏……哈哈哈
今天要详细介绍的就是游戏中骑马模式的二元操作设计思路。
骑马比赛现场
为什么骑马?
先说说为什么突兀地在游戏中加入骑马吧。骑马这个玩法在一个时尚题材的游戏里确实显得突兀,但是我觉得对于一个时尚题材的沙雕游戏,它突兀的荒诞感恰恰是我所想要。所以这就是为什么会有骑马的原因。而且顺便这也解释了一个附带问题:为什么是室内骑马?因为室内骑马突兀的荒诞感恰恰是我所想要的……哈哈哈……
特别是在室内骑马的时候,马在光可鉴人的大理石地板上,拉了泡大的……
一个简单的二元操作设计思路
说到骑马大家通常会想到竞速或者马术的玩法,谁先到达终点肯定是核心目标,这一点不会变更,但是我希望能更简单的同时更有戏剧性,最好它是明确传递了游戏的荒诞特质。
最终我设计了这个二元操作:
按↓键是向后撑住马屁股
按↑键是向前拉住马脖子
没了,基本操作就这两个(踹人不是基本操作)。这是核心一层,游戏过程中只需要按这两个按钮,其他的主要交给马,让马通过自己的生理行为和心理反应,来把这个操作转化为竞速结果。
半重构马的生理行为
假如不让马奔跑,还会有什么行为能够用于这样一个谁先到达终点的比赛?我们把马的动作分开来看,有各种抬前腿和抬腿的动作。那么当马抬前腿的时候,我们让马旋转,当马抬后腿的时候我们让它稍微前进一点。这看起来是可行的,而且构成了不让马奔跑但是同样能够到达终点的途径。于是一条规则被写进了游戏:
马抬前腿时随机转向(为了降低难度,概率上转向终点的几率更大)
马抬后腿时向前移动一步
没有增加任何操作内容,但是完成了最基础的竞赛行为重建。至于为什么不让马奔跑?因为确实不想玩纯竞速。
利用马的逆反心理
现在问题转化成了如何让前后操作变成控制马抬前腿或后腿?那我们假设马会对人的行为有心理反应:
你拉它脖子,它会抬起前腿试图把你摇下去
你摁它屁股,它会蹬后腿试图把你颠下去
于是,链路打通了。摁屁股=前进,拉脖子=转弯。基本规则很清晰且看似简单,但其实有点考验逻辑和反应的。
难度节奏 对人的影响
就这样,从简单的二元操作到实现到达终点的过程被建构起来了。但是如果只是这样,总感觉还缺少一些手忙脚乱中的爆笑,而且角色彻底成为了附庸,这不行。马只是被骑的生物,在这场比赛中,影响胜负的应该主要是骑马的人。于是我加了人在马上的物理反应,同样没有传递到操作层面,操作依旧只有两个,继续对新增的内容有效。这两个角色的反应是:
当向后按住马屁股的时候,如果马抬前腿,那么你向后滑。
当向前抱住马脖子的时候,如果马抬后腿,那么你向前滑。
是不是开始有点逻辑混乱了?哈哈哈!但是这规则很合理,不是吗!当你滑到底的时候,你并不会掉下去,但是姿势动作会扭曲,所以此时马不会再转向和前进了,只会在原地原方向蹬腿抬脚,除非你把自己滑回去。
全部规则组合在一起,就是视频中小姐姐的爆笑体验了。这中间有三层逻辑缠绕,虽然都是自然规则,但是反正反或者正反正叠加之后,只能说还是需要随时保持脑子清醒才能好好前进的,如果你光顾着看球,那必然是排名垫底了。
在游戏中可以随时暂停查看规则,辅助提示的线段、按键图标也都可以关掉。
以上就是《魅力暴动》的骑马玩法基本规则。游戏目前在Steam上架销售中,且提供免费试玩Demo,欢迎有兴趣的朋友多多捧场!
【关于我】
我是一名个人开发者,我Steam库里的游戏都是自己做的(买的游戏在另外一个账号)。我的兴趣是做一些奇特的内容,只要觉得有趣,我就会尝试。也希望我的游戏能够带给大家一些不一样的体验。
当然,奇特不等于偏激,我的游戏里也有很多常规玩法,不搞抽象,游戏做出来给大家玩也给自己玩。
作为开发者才刚刚入驻小黑盒没多久,欢迎大家关注我,游戏活动促销打折我都会发动态通知大家。有条件的朋友也请多多支持我的游戏,有想法意见甚至闲聊都可以给我发私信,我还是比较闲的,看到都会回复。
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