小島秀夫公開拒玩《合金裝備3》重製版,開發團隊仍盼其認可

隨着科樂美(Konami)重製作品《合金裝備Δ:食蛇者》(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)即將於8月28日正式發售,系列創始人小島秀夫卻在近期採訪中直言“不,我不會去玩”,引發業界熱議。儘管雙方因歷史矛盾形同陌路,重製版開發團隊仍公開表達對小島認可的期待。

小島在採訪中批評當前遊戲行業“趨向保守與無趣”,認爲大廠爲穩定收益頻繁複刻經典,導致創新匱乏。他直言《合金裝備3》重製版對其“毫無新意”,並強調遊戲應重視“作者性”與創意表達,而非淪爲商業套路。2015年,小島因科樂美戰略轉向手遊及削減3A預算而離職,雙方矛盾激化。科樂美曾禁止其出席TGA領取《合金裝備5》獎項,甚至通過行業協會打壓小島工作室。重製版封面刻意移除“小島秀夫遊戲”標籤,進一步凸顯裂痕。

製作人岡村憲明(Noriaki Okamura)與是角有二(Yuji Korekado)均參與過2004年原版開發。他們強調重製版以“還原原作風貌”爲核心,僅對操作邏輯進行現代化適配(如優化潛行操控),劇情、關卡設計及情感張力均保留原汁原味。岡村表示,項目旨在讓年輕開發者通過實踐“理解系列精髓”,組建能獨立延續IP的團隊。重製版不僅是情懷復刻,更是科樂美重建開發體系的契機。儘管小島態度冷淡,團隊仍公開呼籲:“希望他能看到我們的努力,理解我們傳承經典的決心。”部分玩家也認爲,重製版若成功或將緩和雙方關係。

重製熱潮下,如何平衡經典IP的商業價值與創新風險?小島直言“有意思的內容多來自獨立團隊”,呼籲大廠突破保守策略。《合金裝備Δ:食蛇者》發售後的市場反響,或成檢驗“去小島化”系列未來的關鍵試金石。而小島工作室正聚焦《死亡擱淺2》後續更新及新IP開發,與科樂美的平行軌跡仍將持續。

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