随着科乐美(Konami)重制作品《合金装备Δ:食蛇者》(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)即将于8月28日正式发售,系列创始人小岛秀夫却在近期采访中直言“不,我不会去玩”,引发业界热议。尽管双方因历史矛盾形同陌路,重制版开发团队仍公开表达对小岛认可的期待。
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小岛在采访中批评当前游戏行业“趋向保守与无趣”,认为大厂为稳定收益频繁复刻经典,导致创新匮乏。他直言《合金装备3》重制版对其“毫无新意”,并强调游戏应重视“作者性”与创意表达,而非沦为商业套路。2015年,小岛因科乐美战略转向手游及削减3A预算而离职,双方矛盾激化。科乐美曾禁止其出席TGA领取《合金装备5》奖项,甚至通过行业协会打压小岛工作室。重制版封面刻意移除“小岛秀夫游戏”标签,进一步凸显裂痕。
制作人冈村宪明(Noriaki Okamura)与是角有二(Yuji Korekado)均参与过2004年原版开发。他们强调重制版以“还原原作风貌”为核心,仅对操作逻辑进行现代化适配(如优化潜行操控),剧情、关卡设计及情感张力均保留原汁原味。冈村表示,项目旨在让年轻开发者通过实践“理解系列精髓”,组建能独立延续IP的团队。重制版不仅是情怀复刻,更是科乐美重建开发体系的契机。尽管小岛态度冷淡,团队仍公开呼吁:“希望他能看到我们的努力,理解我们传承经典的决心。”部分玩家也认为,重制版若成功或将缓和双方关系。
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重制热潮下,如何平衡经典IP的商业价值与创新风险?小岛直言“有意思的内容多来自独立团队”,呼吁大厂突破保守策略。《合金装备Δ:食蛇者》发售后的市场反响,或成检验“去小岛化”系列未来的关键试金石。而小岛工作室正聚焦《死亡搁浅2》后续更新及新IP开发,与科乐美的平行轨迹仍将持续。
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