梦幻童话与疯狂梦魇的交织——《爱丽丝:疯狂回归》评测

1.引言

  • 游戏名称: 《爱丽丝:疯狂回归》

  • 发行日期: 2011年6月18日 (PC)

  • 游戏类型: 3D平台跳跃、砍杀动作游戏

  • 游戏时长: 10-16小时

概述:

《爱丽丝:疯狂回归》是一款由美国设计师 American McGee 基于经典小说《爱丽丝梦游仙境》改编而成的暗黑童话风格电子游戏。这款游戏的美术设计与场景风格令人惊艳,即使在发布十多年后的今天,其暗黑童话美学仍然令人印象深刻。然而,遗憾的是,这款游戏感觉像是一个半成品。游戏的剧情明显有删减,导致叙事不连贯,并且除了最后一个章节,几乎没有其他Boss战。此外,游戏中后期的关卡机制显得重复。尽管存在这些缺点,这款游戏依然是2011年最值得被记住的作品之一。

2. 玩法机制

3D平台跳跃与解谜:

玩家将扮演爱丽丝在仙境的不同地点进行冒险。每个关卡都包含大量的平台跳跃,爱丽丝需要在不同的平台之间反复跳跃。不同的平台需要不同的跳跃方式:有些需要通过跳跃蘑菇到达高处,有些则需要先解开谜题才能出现新的平台,还有些是透明的,需要通过“缩小”才能看到。玩家必须通过无数的平台才能最终到达关卡的目的地。

游戏中的谜题难度非常简单,基本上都是“到达A处触发B设备(按钮、拉环、操纵杆),然后解开C处的路障”。即使是后期的关卡谜题,也只是加入了时间限制。

缩小与寻找秘密:

游戏中存在大量隐形的平台和小门。玩家可以按住LB键,让爱丽丝进入“缩小”状态。在这种状态下,爱丽丝会缩小身体,并能看到隐形的平台、小门和提示。玩家可以通过“缩小”状态到达地图中的秘密区域,获得收集品。

第三人称砍杀:

游戏的砍杀部分更像是一款轻度的第三人称动作游戏。它没有复杂的连击列表,只有简单的基础攻击模式。尽管攻击方式简单,但游戏中敌人的受击反馈和手柄的震动效果做得非常好。

爱丽丝使用四种武器:回旋利刃(如同剑)、胡椒研磨器(如同机关枪)、木马(如同锤子)和茶壶炮(如同榴弹发射器)。不同的武器针对不同类型的敌人使用,没有多余或无用的武器。

每个关卡都有符合其场景风格的敌人。不同敌人的攻击模式和弱点都不一样,适用的武器也不同。在游戏的十几个小时流程中,每个新关卡登场的新敌人都能给我带来全新的战斗体验。

但这款游戏最令人遗憾的部分是缺乏Boss战。整个游戏只有一个在结尾时出现的Boss战,而且其攻击方式也比较单一。

迷你游戏:

在整个游戏过程中,制作组混合了许多不同类型的迷你游戏,例如操作帆船的横向卷轴射击游戏、拼图游戏、横向卷轴跳跃游戏、滑梯游戏、弹珠游戏和节奏游戏。但我个人认为,这些迷你游戏与《爱丽丝:疯狂回归》的核心玩法并不匹配,而且有些迷你游戏反复出现,让我感觉有点无聊。

3. 成长要素与收集品

武器升级与生命值提升:

游戏场景中散落着大量的牙齿供玩家拾取,击败敌人也能获得牙齿。玩家可以消耗牙齿来升级武器,每把武器都有四个等级。

从第二章开始,游戏的每个章节都有四个秘密地点。玩家可以在这里接受挑战(例如回答问题、消灭所有敌人、存活足够的时间),挑战成功后就可以获得一个玫瑰形状的道具。集齐四个玫瑰形状就可以获得一朵完整的玫瑰,这会永久增加生命值上限。

收集品:

游戏场景中分布着大量的可收集品,例如瓶子和记忆。通过收集记忆,玩家可以了解这款游戏的背景故事。考虑到游戏主线叙事有残缺,只有收集大部分记忆,玩家才能彻底理解爱丽丝的家庭曾经遭遇了什么事件。

4. 独特风格

《爱丽丝:疯狂回归》最让人印象深刻的就是其独特的暗黑童话风格美术。这款游戏将《爱丽丝梦游仙境》中的仙境进行了黑暗化的改编。游戏中的场景既有如同电影《爱丽丝梦游仙境》中那般梦幻、如同童话故事一样的场景,但更多的是黑暗化的场景。每一个章节都有与其他章节完全不同且令人印象深刻的美术风格,并且每一个章节都包含了多个不重复、有自己独立风格的子关卡。尽管如此,这些子关卡的美术风格依然与章节的整体主题相符。其中许多子关卡的美术风格带有黑暗、猎奇甚至是克苏鲁的感觉。

例如,第一章的主题是维多利亚时代的工业污染和恶劣的工厂环境。第一章的第一个子关卡是如同童话一样梦幻的仙境,而第二个子关卡则变成了被污染影响的仙境,之后的子关卡环境越来越恶化。爱丽丝还将进入一个充满高温、环境恶劣的蒸汽朋克风格工厂。这些子关卡都与维多利亚工业革命的主题相匹配。

第二章的主题是海底世界;第三章的主题是东方艺术品(例如瓷器、水墨画、玉雕);第四章的主题是《爱丽丝梦游仙境》中的红心王国(例如扑克城堡、扑克士兵、红心女王);第五章的主题是儿童房(例如玩具、洋娃娃、糖果)。

5. 剧情与世界观

主要剧情:

游戏的剧情改编自《爱丽丝梦游仙境》,但故事背景更多延续的是其前作《American McGee's Alice》,而不是基于原著小说。在《爱丽丝:疯狂回归》的故事中,主角爱丽丝·利德尔不再是小说中的儿童,而是一个青少年。在前作的故事中,她的家庭在一场火灾中丧生,爱丽丝因此陷入了疯狂,被送入精神病院接受治疗。

因此,与小说和电影版本中充满儿童幻想的故事不同,《爱丽丝:疯狂回归》的故事是黑暗且疯狂的。在游戏中,爱丽丝将重返仙境,但她发现仙境被一股未知的力量腐化了。小说《爱丽丝梦游仙境》中的经典人物,例如疯帽匠、三月兔、白兔和睡鼠,都在《爱丽丝:疯狂回归》中出现,但他们的人物形象都发生了改变。这些经典人物在游戏中变得疯狂,甚至疯帽匠、三月兔和睡鼠都被蒸汽朋克风格改造,变成了半机械半动物的生化人。

为了找到仙境被腐化的原因,也为了拯救爱丽丝自己的心智,爱丽丝在仙境的许多地方进行冒险。她会遇到许多来自小说《爱丽丝梦游仙境》和《爱丽丝镜中奇遇记》的人物,这些人会帮助爱丽丝或成为敌人。最终,爱丽丝回忆起关于家人死于火灾的原因,并找到了杀害她家人的真凶。在故事的结尾,爱丽丝将杀人凶手推入一辆正在行驶的火车,然后她进入了一个融合了伦敦和仙境的奇幻地方。

在每个章节的开头,爱丽丝总会遇到某人并讨论一些可能与她过去有关的事情,然后她总是突然进入仙境。因此,关于爱丽丝在伦敦的故事让我感到困惑。在每个章节的结尾,爱丽丝会回忆起一些失落的记忆,并回到现实世界——伦敦,但伦敦的故事总是突然结束,感觉并不完整。

说实话,我认为这款游戏的叙事非常糟糕。我需要收集游戏中的记忆并从游戏的维基百科上查找信息,才能真正理解这个游戏发生了什么。

角色塑造与剧情深度:

尽管这款游戏的故事让我感到困惑,但我认为它的角色塑造是成功的。游戏中的人物都有着鲜明的个性特征,只需要几句对话,玩家就能记住这个角色的性格。小说中的爱丽丝角色在游戏中都有符合原著特点的剧情演出。但遗憾的是:每个章节结束时的剧情能明显感觉到有删减,因此本来这个游戏的角色塑造可以做得更好,但因为剧情不完整,导致实际结果是我能快速对角色建立认知,但不会对这个角色有深刻的情感。

关于这款游戏的剧情深度,我从第一章中伦敦和仙境的剧情对比中得到了一些想法。在第一章开头,游戏向我展示了一个充满压迫和工业污染的社会,然后我在第一章中段扮演爱丽丝跑进了一个蒸汽朋克工厂,那里充满了高温的铁水和对工人洗脑的广播。所以我意识到这款游戏试图让玩家反思19世纪工人悲惨的工作环境和工业对自然造成的伤害。但正如我对剧情的评价,这款游戏的叙事不完整,所以制作组想要引发玩家对某种社会现象的反思,最终都因为剧情的残缺而使得这些具有隐喻的元素最终只是变成了游戏中不重要的视觉元素。

世界构建:

在我看来,这款游戏的世界构建是成功的。它构建了一个黑暗童话风格的仙境,这个世界一半美丽一半黑暗且恐怖。我能看到许多只出现在我童年梦境中的事物,现在它们出现在了这款游戏的仙境中。

每个章节都成功构建了自己主题的美丽小世界,并且在这些小世界中,许多细节让仙境感觉更加真实可信。例如,在第一章的早期关卡中,有许多美丽巨大的树木和蘑菇,这些事物与关卡的主题非常契合。然后,我看到了许多黑暗的事物,比如被污染的怪物或黑暗恐怖的建筑,这些黑暗梦魇般的事物向我展示了仙境的黑暗面。

这些完全相反的视觉元素映射出了爱丽丝内心世界从平静到疯狂的过程。在这个游戏中,爱丽丝的仙境是她内心世界的镜像。在故事的最后,我发现爱丽丝的仙境不仅仅是她疯狂思想所想象出的幻觉,而是一个真实存在于幻觉和我们所生活的世界之间的现实世界。

梦幻美丽的童话事物与黑暗疯狂的梦魇混合成一体,这就是《爱丽丝:疯狂回归》最大的特点,也是深深吸引我的地方。所以我猜想,如果这款游戏的开发团队有更多的预算和时间,也许会有更多充满故事性的Boss和支线任务,或许它会构建出一个更加可信的世界。

6. 视觉体验

视觉艺术风格:

这款游戏的艺术风格令人惊叹且疯狂。它融合了梦幻童话的视觉元素和黑暗梦魇的视觉元素。在这款游戏中,每个章节的关卡视觉都遵循一个模式:每个章节早期关卡中的一切看起来都很美丽和梦幻,就像一本儿童童话书;而在每个章节中期关卡,这些美丽的事物开始变得奇怪和丑陋;然后,在每个章节后期的关卡中,一切都变得恐怖和梦魇,就像恐怖电影一样。

如果你喜欢风格强烈、特别是那种血腥黑暗但又混合着美丽事物的电影,这款游戏也许会成为你玩过的最好的电子游戏。

视觉一致性:

正如我所说,这款游戏在一个章节中混合了多种艺术风格,所以游戏的视觉艺术风格并不统一。这可能会让你感到困惑。尤其是第四章和第五章中的视觉元素,感觉有点格格不入。第四章后期关卡的视觉风格看起来像克苏鲁风格,充满了血腥的变异器官和触手;而第五章后期关卡的视觉风格看起来像恐怖电影,充满了头骨和黑暗的老旧木屋。这些视觉风格与其他章节的视觉风格完全不协调,就像是从其他恐怖游戏里硬生生加进来的。

视觉细节:

这款游戏的人物模型很简单,材质也很粗糙,而且许多视觉元素在同一个关卡中反复出现。如果你将其与2025年的主流3A游戏进行比较,你会感觉这款游戏缺乏视觉细节。但尽管存在以上缺点,它惊艳的视觉表现和独特的视觉风格足以让你忽略这些不足。

7. 操作与UI

操作便利性:

作为一款砍杀游戏,其战斗机制非常简单,只有四种武器,没有连击,只有一个攻击类型:基础攻击。因此,你可以轻松上手这款游戏的战斗。作为一款平台跳跃游戏,它也只有三种特殊移动方式:二段跳、滑翔和缩小。在大部分游戏过程中,我只需要二段跳和滑翔就能通过跳跃关卡。

UI 界面:

这款游戏的UI非常简单。玫瑰的数量代表血量,而一个装满水的茶壶则代表剩余的弹药。除此之外,这个游戏没有多余的UI元素,没有技能树或物品清单。

8. 难度与挑战性

难度:

战斗部分:

这款游戏的战斗并不难,但有些敌人的战斗机制干扰着我。例如,一个茶壶机器人敌人,我需要先用胡椒研磨器射击它的眼睛来使其瘫痪,然后才能用利刃去砍杀它。我不能直接用利刃去砍杀它并击败它。这个茶壶机器人并不是唯一一个让我感到困扰的敌人,许多不同类型的敌人都需要特殊的击败方式。

所以,当屏幕上出现多个这种特殊敌人时,会让我感到压力。我需要尽快击败这些特殊敌人,否则我会被它们包围,因为我无法对它们造成足够的直接伤害。

平台跳跃部分:

这款游戏的跳跃部分很容易,而且没有失败惩罚。如果我跳到了错误的地方,比如岩浆,我只会回到我来的地方,并不会损失任何生命值。这让我可以随意跳到任何我想要去的地方,这也有助于找到更多的秘密地点。

挑战性:

这款游戏的挑战性在于如何找到所有秘密地点和收集所有收集品,这并不容易。许多秘密地点出现在我的视觉盲点,所以我需要反复尝试不同的方向和路线来找出秘密地点。在我的游戏过程中,我试图找到所有的秘密地点,但我失败了。我错过了两个重要的秘密地点,这导致我无法将我的生命值提升到最大。

9. 总结与评分

整体评价:

《爱丽丝:疯狂回归》是一款特色非常鲜明、足以掩盖其作为半成品的缺点的游戏,就像一部邪典电影。毫无疑问,这款游戏是一个半成品,我可以看到许多删改的痕迹,比如每个章节突兀的结尾和缺乏Boss战。但它惊艳的视觉体验深深地打动了我的心。它不是一个适合所有人的好游戏,但其暗黑童话的艺术风格会深深吸引那些喜欢这类风格的人。

优点:

  • 梦幻美丽、如同出自儿童童话书的视觉效果。

  • 美丽与恐怖事物的融合。

  • 优秀的打击反馈和手柄震动体验。

缺点:

  • 叙事糟糕且不完整。

  • 缺乏Boss战。

  • 现代PC兼容性极差,经常崩溃或卡顿。

目标受众:

《爱丽丝梦游仙境》的粉丝,喜欢特殊艺术风格的人,以及暗黑童话的爱好者。

评分:

  • 玩法: 7/10

  • 故事: 6/10

  • 视觉艺术: 9/10

  • 操作: 8/10

  • 总评: 8/10

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com