1.引言
遊戲名稱: 《愛麗絲:瘋狂迴歸》
發行日期: 2011年6月18日 (PC)
遊戲類型: 3D平臺跳躍、砍殺動作遊戲
遊戲時長: 10-16小時
概述:
《愛麗絲:瘋狂迴歸》是一款由美國設計師 American McGee 基於經典小說《愛麗絲夢遊仙境》改編而成的暗黑童話風格電子遊戲。這款遊戲的美術設計與場景風格令人驚豔,即使在發佈十多年後的今天,其暗黑童話美學仍然令人印象深刻。然而,遺憾的是,這款遊戲感覺像是一個半成品。遊戲的劇情明顯有刪減,導致敘事不連貫,並且除了最後一個章節,幾乎沒有其他Boss戰。此外,遊戲中後期的關卡機制顯得重複。儘管存在這些缺點,這款遊戲依然是2011年最值得被記住的作品之一。
2. 玩法機制
3D平臺跳躍與解謎:
玩家將扮演愛麗絲在仙境的不同地點進行冒險。每個關卡都包含大量的平臺跳躍,愛麗絲需要在不同的平臺之間反覆跳躍。不同的平臺需要不同的跳躍方式:有些需要通過跳躍蘑菇到達高處,有些則需要先解開謎題才能出現新的平臺,還有些是透明的,需要通過“縮小”才能看到。玩家必須通過無數的平臺才能最終到達關卡的目的地。
遊戲中的謎題難度非常簡單,基本上都是“到達A處觸發B設備(按鈕、拉環、操縱桿),然後解開C處的路障”。即使是後期的關卡謎題,也只是加入了時間限制。
縮小與尋找祕密:
遊戲中存在大量隱形的平臺和小門。玩家可以按住LB鍵,讓愛麗絲進入“縮小”狀態。在這種狀態下,愛麗絲會縮小身體,並能看到隱形的平臺、小門和提示。玩家可以通過“縮小”狀態到達地圖中的祕密區域,獲得收集品。
第三人稱砍殺:
遊戲的砍殺部分更像是一款輕度的第三人稱動作遊戲。它沒有複雜的連擊列表,只有簡單的基礎攻擊模式。儘管攻擊方式簡單,但遊戲中敵人的受擊反饋和手柄的震動效果做得非常好。
愛麗絲使用四種武器:迴旋利刃(如同劍)、胡椒研磨器(如同機關槍)、木馬(如同錘子)和茶壺炮(如同榴彈發射器)。不同的武器針對不同類型的敵人使用,沒有多餘或無用的武器。
每個關卡都有符合其場景風格的敵人。不同敵人的攻擊模式和弱點都不一樣,適用的武器也不同。在遊戲的十幾個小時流程中,每個新關卡登場的新敵人都能給我帶來全新的戰鬥體驗。
但這款遊戲最令人遺憾的部分是缺乏Boss戰。整個遊戲只有一個在結尾時出現的Boss戰,而且其攻擊方式也比較單一。
迷你遊戲:
在整個遊戲過程中,製作組混合了許多不同類型的迷你遊戲,例如操作帆船的橫向卷軸射擊遊戲、拼圖遊戲、橫向卷軸跳躍遊戲、滑梯遊戲、彈珠遊戲和節奏遊戲。但我個人認爲,這些迷你遊戲與《愛麗絲:瘋狂迴歸》的核心玩法並不匹配,而且有些迷你遊戲反覆出現,讓我感覺有點無聊。
3. 成長要素與收集品
武器升級與生命值提升:
遊戲場景中散落着大量的牙齒供玩家拾取,擊敗敵人也能獲得牙齒。玩家可以消耗牙齒來升級武器,每把武器都有四個等級。
從第二章開始,遊戲的每個章節都有四個祕密地點。玩家可以在這裏接受挑戰(例如回答問題、消滅所有敵人、存活足夠的時間),挑戰成功後就可以獲得一個玫瑰形狀的道具。集齊四個玫瑰形狀就可以獲得一朵完整的玫瑰,這會永久增加生命值上限。
收集品:
遊戲場景中分佈着大量的可收集品,例如瓶子和記憶。通過收集記憶,玩家可以瞭解這款遊戲的背景故事。考慮到遊戲主線敘事有殘缺,只有收集大部分記憶,玩家才能徹底理解愛麗絲的家庭曾經遭遇了什麼事件。
4. 獨特風格
《愛麗絲:瘋狂迴歸》最讓人印象深刻的就是其獨特的暗黑童話風格美術。這款遊戲將《愛麗絲夢遊仙境》中的仙境進行了黑暗化的改編。遊戲中的場景既有如同電影《愛麗絲夢遊仙境》中那般夢幻、如同童話故事一樣的場景,但更多的是黑暗化的場景。每一個章節都有與其他章節完全不同且令人印象深刻的美術風格,並且每一個章節都包含了多個不重複、有自己獨立風格的子關卡。儘管如此,這些子關卡的美術風格依然與章節的整體主題相符。其中許多子關卡的美術風格帶有黑暗、獵奇甚至是克蘇魯的感覺。
例如,第一章的主題是維多利亞時代的工業污染和惡劣的工廠環境。第一章的第一個子關卡是如同童話一樣夢幻的仙境,而第二個子關卡則變成了被污染影響的仙境,之後的子關卡環境越來越惡化。愛麗絲還將進入一個充滿高溫、環境惡劣的蒸汽朋克風格工廠。這些子關卡都與維多利亞工業革命的主題相匹配。
第二章的主題是海底世界;第三章的主題是東方藝術品(例如瓷器、水墨畫、玉雕);第四章的主題是《愛麗絲夢遊仙境》中的紅心王國(例如撲克城堡、撲克士兵、紅心女王);第五章的主題是兒童房(例如玩具、洋娃娃、糖果)。
5. 劇情與世界觀
主要劇情:
遊戲的劇情改編自《愛麗絲夢遊仙境》,但故事背景更多延續的是其前作《American McGee's Alice》,而不是基於原著小說。在《愛麗絲:瘋狂迴歸》的故事中,主角愛麗絲·利德爾不再是小說中的兒童,而是一個青少年。在前作的故事中,她的家庭在一場火災中喪生,愛麗絲因此陷入了瘋狂,被送入精神病院接受治療。
因此,與小說和電影版本中充滿兒童幻想的故事不同,《愛麗絲:瘋狂迴歸》的故事是黑暗且瘋狂的。在遊戲中,愛麗絲將重返仙境,但她發現仙境被一股未知的力量腐化了。小說《愛麗絲夢遊仙境》中的經典人物,例如瘋帽匠、三月兔、白兔和睡鼠,都在《愛麗絲:瘋狂迴歸》中出現,但他們的人物形象都發生了改變。這些經典人物在遊戲中變得瘋狂,甚至瘋帽匠、三月兔和睡鼠都被蒸汽朋克風格改造,變成了半機械半動物的生化人。
爲了找到仙境被腐化的原因,也爲了拯救愛麗絲自己的心智,愛麗絲在仙境的許多地方進行冒險。她會遇到許多來自小說《愛麗絲夢遊仙境》和《愛麗絲鏡中奇遇記》的人物,這些人會幫助愛麗絲或成爲敵人。最終,愛麗絲回憶起關於家人死於火災的原因,並找到了殺害她家人的真兇。在故事的結尾,愛麗絲將殺人兇手推入一輛正在行駛的火車,然後她進入了一個融合了倫敦和仙境的奇幻地方。
在每個章節的開頭,愛麗絲總會遇到某人並討論一些可能與她過去有關的事情,然後她總是突然進入仙境。因此,關於愛麗絲在倫敦的故事讓我感到困惑。在每個章節的結尾,愛麗絲會回憶起一些失落的記憶,並回到現實世界——倫敦,但倫敦的故事總是突然結束,感覺並不完整。
說實話,我認爲這款遊戲的敘事非常糟糕。我需要收集遊戲中的記憶並從遊戲的維基百科上查找信息,才能真正理解這個遊戲發生了什麼。
角色塑造與劇情深度:
儘管這款遊戲的故事讓我感到困惑,但我認爲它的角色塑造是成功的。遊戲中的人物都有着鮮明的個性特徵,只需要幾句對話,玩家就能記住這個角色的性格。小說中的愛麗絲角色在遊戲中都有符合原著特點的劇情演出。但遺憾的是:每個章節結束時的劇情能明顯感覺到有刪減,因此本來這個遊戲的角色塑造可以做得更好,但因爲劇情不完整,導致實際結果是我能快速對角色建立認知,但不會對這個角色有深刻的情感。
關於這款遊戲的劇情深度,我從第一章中倫敦和仙境的劇情對比中得到了一些想法。在第一章開頭,遊戲向我展示了一個充滿壓迫和工業污染的社會,然後我在第一章中段扮演愛麗絲跑進了一個蒸汽朋克工廠,那裏充滿了高溫的鐵水和對工人洗腦的廣播。所以我意識到這款遊戲試圖讓玩家反思19世紀工人悲慘的工作環境和工業對自然造成的傷害。但正如我對劇情的評價,這款遊戲的敘事不完整,所以製作組想要引發玩家對某種社會現象的反思,最終都因爲劇情的殘缺而使得這些具有隱喻的元素最終只是變成了遊戲中不重要的視覺元素。
世界構建:
在我看來,這款遊戲的世界構建是成功的。它構建了一個黑暗童話風格的仙境,這個世界一半美麗一半黑暗且恐怖。我能看到許多隻出現在我童年夢境中的事物,現在它們出現在了這款遊戲的仙境中。
每個章節都成功構建了自己主題的美麗小世界,並且在這些小世界中,許多細節讓仙境感覺更加真實可信。例如,在第一章的早期關卡中,有許多美麗巨大的樹木和蘑菇,這些事物與關卡的主題非常契合。然後,我看到了許多黑暗的事物,比如被污染的怪物或黑暗恐怖的建築,這些黑暗夢魘般的事物向我展示了仙境的黑暗面。
這些完全相反的視覺元素映射出了愛麗絲內心世界從平靜到瘋狂的過程。在這個遊戲中,愛麗絲的仙境是她內心世界的鏡像。在故事的最後,我發現愛麗絲的仙境不僅僅是她瘋狂思想所想象出的幻覺,而是一個真實存在於幻覺和我們所生活的世界之間的現實世界。
夢幻美麗的童話事物與黑暗瘋狂的夢魘混合成一體,這就是《愛麗絲:瘋狂迴歸》最大的特點,也是深深吸引我的地方。所以我猜想,如果這款遊戲的開發團隊有更多的預算和時間,也許會有更多充滿故事性的Boss和支線任務,或許它會構建出一個更加可信的世界。
6. 視覺體驗
視覺藝術風格:
這款遊戲的藝術風格令人驚歎且瘋狂。它融合了夢幻童話的視覺元素和黑暗夢魘的視覺元素。在這款遊戲中,每個章節的關卡視覺都遵循一個模式:每個章節早期關卡中的一切看起來都很美麗和夢幻,就像一本兒童童話書;而在每個章節中期關卡,這些美麗的事物開始變得奇怪和醜陋;然後,在每個章節後期的關卡中,一切都變得恐怖和夢魘,就像恐怖電影一樣。
如果你喜歡風格強烈、特別是那種血腥黑暗但又混合着美麗事物的電影,這款遊戲也許會成爲你玩過的最好的電子遊戲。
視覺一致性:
正如我所說,這款遊戲在一個章節中混合了多種藝術風格,所以遊戲的視覺藝術風格並不統一。這可能會讓你感到困惑。尤其是第四章和第五章中的視覺元素,感覺有點格格不入。第四章後期關卡的視覺風格看起來像克蘇魯風格,充滿了血腥的變異器官和觸手;而第五章後期關卡的視覺風格看起來像恐怖電影,充滿了頭骨和黑暗的老舊木屋。這些視覺風格與其他章節的視覺風格完全不協調,就像是從其他恐怖遊戲裏硬生生加進來的。
視覺細節:
這款遊戲的人物模型很簡單,材質也很粗糙,而且許多視覺元素在同一個關卡中反覆出現。如果你將其與2025年的主流3A遊戲進行比較,你會感覺這款遊戲缺乏視覺細節。但儘管存在以上缺點,它驚豔的視覺表現和獨特的視覺風格足以讓你忽略這些不足。
7. 操作與UI
操作便利性:
作爲一款砍殺遊戲,其戰鬥機制非常簡單,只有四種武器,沒有連擊,只有一個攻擊類型:基礎攻擊。因此,你可以輕鬆上手這款遊戲的戰鬥。作爲一款平臺跳躍遊戲,它也只有三種特殊移動方式:二段跳、滑翔和縮小。在大部分遊戲過程中,我只需要二段跳和滑翔就能通過跳躍關卡。
UI 界面:
這款遊戲的UI非常簡單。玫瑰的數量代表血量,而一個裝滿水的茶壺則代表剩餘的彈藥。除此之外,這個遊戲沒有多餘的UI元素,沒有技能樹或物品清單。
8. 難度與挑戰性
難度:
戰鬥部分:
這款遊戲的戰鬥並不難,但有些敵人的戰鬥機制干擾着我。例如,一個茶壺機器人敵人,我需要先用胡椒研磨器射擊它的眼睛來使其癱瘓,然後才能用利刃去砍殺它。我不能直接用利刃去砍殺它並擊敗它。這個茶壺機器人並不是唯一一個讓我感到困擾的敵人,許多不同類型的敵人都需要特殊的擊敗方式。
所以,當屏幕上出現多個這種特殊敵人時,會讓我感到壓力。我需要儘快擊敗這些特殊敵人,否則我會被它們包圍,因爲我無法對它們造成足夠的直接傷害。
平臺跳躍部分:
這款遊戲的跳躍部分很容易,而且沒有失敗懲罰。如果我跳到了錯誤的地方,比如岩漿,我只會回到我來的地方,並不會損失任何生命值。這讓我可以隨意跳到任何我想要去的地方,這也有助於找到更多的祕密地點。
挑戰性:
這款遊戲的挑戰性在於如何找到所有祕密地點和收集所有收集品,這並不容易。許多祕密地點出現在我的視覺盲點,所以我需要反覆嘗試不同的方向和路線來找出祕密地點。在我的遊戲過程中,我試圖找到所有的祕密地點,但我失敗了。我錯過了兩個重要的祕密地點,這導致我無法將我的生命值提升到最大。
9. 總結與評分
整體評價:
《愛麗絲:瘋狂迴歸》是一款特色非常鮮明、足以掩蓋其作爲半成品的缺點的遊戲,就像一部邪典電影。毫無疑問,這款遊戲是一個半成品,我可以看到許多刪改的痕跡,比如每個章節突兀的結尾和缺乏Boss戰。但它驚豔的視覺體驗深深地打動了我的心。它不是一個適合所有人的好遊戲,但其暗黑童話的藝術風格會深深吸引那些喜歡這類風格的人。
優點:
夢幻美麗、如同出自兒童童話書的視覺效果。
美麗與恐怖事物的融合。
優秀的打擊反饋和手柄震動體驗。
缺點:
敘事糟糕且不完整。
缺乏Boss戰。
現代PC兼容性極差,經常崩潰或卡頓。
目標受衆:
《愛麗絲夢遊仙境》的粉絲,喜歡特殊藝術風格的人,以及暗黑童話的愛好者。
評分:
玩法: 7/10
故事: 6/10
視覺藝術: 9/10
操作: 8/10
總評: 8/10
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