说点现实的,独游开发者的社会身份压力

我大学毕业之后直接全职干独立游戏开发,从一开始长期零收入,到能养活自己,还能给队友支付一些分成和稿费,这几年间,比起游戏开发上的困难,感觉更多的还是社交圈子里的心理压力……

我毕业前做免费游戏挂在网盘里,那时候最开心了

社会压力很容易让人没法进入纯粹工作的状态,把时间过度浪费在刷负面信息上。不知道是不是个例,我在压力大的时候反而会去看社交媒体上的社会新闻和讨论区,浪费时间。毕业后最开始的一年,我甚至会幻听家人朋友蛐蛐我,其实是把正常对话听错了。

最惨的时候……

也说个乐观的事,一旦游戏做成,做出收入,我的身份就从无业游民变成小微企业主了,能明显感受到社会接纳度变高……那问题来了,凭啥环境那么势利呢。

现在缓过来了……

很搞笑的就是,会有一堆人X总X总的叫我(我特么是女的……),搞得像什么大叔一样,还有红到突破天际的企业家会议啥的,天天都是贷款电话,还有推销大闸蟹的,虚开发票的。感觉有些人像变脸了一样。

是真的红,我前一天还在漫展,显得格格不入

很多人可能不知道,Steam上有一半左右的游戏连10条评测都到不了,是没评分的,开发者估计实在是不熟悉算法和宣发这块。很难想象这些不被看见的人是怎么扛下来的,还有人是辞职做的,经济压力很大。

浅蓝色的游戏是非限制游戏,极为惨烈

我算是比较幸运的,能和发行合作,绝大多数人真就扑在第一款游戏上了。这个号是我个人账号,游戏运营都交给发行做了,就倒个苦水。

现在通过前几款游戏,我有被动收入了,于是可以做一些实验性的游戏(如上,怪东西),希望各位盒友点个愿望单捧捧场。

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