說點現實的,獨遊開發者的社會身份壓力

我大學畢業之後直接全職幹獨立遊戲開發,從一開始長期零收入,到能養活自己,還能給隊友支付一些分成和稿費,這幾年間,比起遊戲開發上的困難,感覺更多的還是社交圈子裏的心理壓力……

我畢業前做免費遊戲掛在網盤裏,那時候最開心了

社會壓力很容易讓人沒法進入純粹工作的狀態,把時間過度浪費在刷負面信息上。不知道是不是個例,我在壓力大的時候反而會去看社交媒體上的社會新聞和討論區,浪費時間。畢業後最開始的一年,我甚至會幻聽家人朋友蛐蛐我,其實是把正常對話聽錯了。

最慘的時候……

也說個樂觀的事,一旦遊戲做成,做出收入,我的身份就從無業遊民變成小微企業主了,能明顯感受到社會接納度變高……那問題來了,憑啥環境那麼勢利呢。

現在緩過來了……

很搞笑的就是,會有一堆人X總X總的叫我(我特麼是女的……),搞得像什麼大叔一樣,還有紅到突破天際的企業家會議啥的,天天都是貸款電話,還有推銷大閘蟹的,虛開發票的。感覺有些人像變臉了一樣。

是真的紅,我前一天還在漫展,顯得格格不入

很多人可能不知道,Steam上有一半左右的遊戲連10條評測都到不了,是沒評分的,開發者估計實在是不熟悉算法和宣發這塊。很難想象這些不被看見的人是怎麼扛下來的,還有人是辭職做的,經濟壓力很大。

淺藍色的遊戲是非限制遊戲,極爲慘烈

我算是比較幸運的,能和發行合作,絕大多數人真就撲在第一款遊戲上了。這個號是我個人賬號,遊戲運營都交給發行做了,就倒個苦水。

現在通過前幾款遊戲,我有被動收入了,於是可以做一些實驗性的遊戲(如上,怪東西),希望各位盒友點個願望單捧捧場。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com