前作圈内好评第一,续作首发翻车,这款另类P社游戏现在能玩了吗

Salieri | 文

有这么一款游戏,前作被捧为神作,续作却翻了车——我靠,这不是和路边的皮卡丘一样多吗?

但像《维多利亚3》(Victoria 3,简称V3)这样的,还真不多。

它在2022年10月上线,是备受期待的P社“大战略”游戏系列“维多利亚”的最新作,可是好评率只有63%,将近一半的玩家——包括不少系列死忠——给这游戏打了差评。

但也有评论说:它一边翻车,一边让人上头。

同一时间,无数玩家痴迷在游戏里操控通辽宇宙的奇葩小国,帮助他们完成工业化登顶世界列强。

不过吧,当时B站上最火的视频还得是操控游戏里的大清,用各种方式打赢鸦片战争——有的人用澡盆偷渡英吉利海峡,绕过无敌舰队,换家拿下英国。

还有的人,利用云贵川的资源禀赋,疯狂种地,倾销这些“薯片”,用价格优势让英国人也沉迷其中,然后被玩家自由贸易的大手找上门。

很多人的这个成就都是用大清完成的

维多利亚3,这一以英国女王命名的游戏,活生生被玩家们玩成了叶赫那拉3。

差评只是嘴上说说,真要是拿到手上,谁还不是急头白脸的和个面先,一抬头就是天亮了。

为什么这游戏发售时的口碑会如此两极分化呢?要理解这一点,我们需要先从这游戏的玩法聊起。

01

问题,其实在发售之前

V3的核心玩法是“种田”,玩起来有些像市面上那些拉产线的自动化建造类游戏,比如异星工厂或者说...终末地的基建玩法。

只不过不需要玩家手动拉产线,而是扮演有形的大手,投资对应的产业,不断地搓更高端的产品,并在这个过程中拉动更高端的就业,完成产业升级。

游戏的最终产物,十九世纪工业的结晶,汽车火车头一样的东西是发动机,需要通过发动机厂先搓出来

概念很美好,但现实是V3在发售时只是一个半成品。

可光用“半成品”来解释它的翻车,其实是不够的。更关键的问题,在它发售之前就已经埋下了。

游戏的前作《维多利亚2》,在P社社区的地位一直很高,早年社区里很多人把它捧为神作,同时又经常被“誉为”最难上手的P社游戏。而且这游戏是2010年发售的,这就让很多人对它有些敬而远之。

于是大家一直在等V3的发售,对游戏的期待拉得很高。

中间十多年,P社发行了;欧陆风云4、钢铁雄心4、十字军之王3、群星,这些游戏几乎都是以“填色”为终局目标。

《维多利亚2》游戏图。顺便一提,以前策略游戏圈子里有“P社四萌”的说法,指的就是上述几款游戏,但准确讲,应该把群星的位置换成维多利亚,可维多利亚续作拖了太久,很多新玩家都以为第四萌是群星。

等V3一出,很多其他的P社玩家来玩,发现这游戏非但当不了微操大师,甚至连战斗都是自动平推,填色也不是越多越好,很多人一时间接受不了。

P社做了一个叫“维多利亚3”的新游戏,而当时玩家们想玩的,是一个集P社所有游戏长处于一体的完美版“维多利亚2”,问题也正出在这里。

02

这不是一个“填色游戏”

V3的爽感从一开始就和P社其他的游戏完全不同。

很多P社游戏主要的乐趣来自战争和征服,虽然期间会有一些历史/科幻事件作为填充,但终盘目标都是填色,社区里有很多,“XX年球长”的战报。(球长的意思是统一世界)

其他P社游戏“战报”的画风

而V3的主要玩法是经济模拟,它的爽感不在填色,而是看着GDP翻倍的同时让每一个人口都过上好日子(甚至你填色了还得解决被征服地区的就业问题是负收益)。

V3社区战报的画风都是“XX年GDP破多少”“人口生活水平世界第一”画风完全不同。

V3的游戏界面

一句话总结这游戏的乐趣就是,“玩家需要把旧势力拉动的马车,变成由工程师和工人驱动的蒸汽火车,同时操控它在风雨沉浮的十九世纪前进”。

游戏的载入界面是一对青年男女手拿着报纸,洋溢着笑容走在街头,这张插画巧妙的地方在于它不是靠服装建筑来描绘时代背景,而是着重表现青年男女和报纸。在这个时代前信息掌握在贵族精英手中,但到了这个时代,报纸开始大规模印刷,识字率的提升让普通市民、工人、女性都能读报,普通人第一次相信自己能参与世界,在《维多利亚3》中玩的不是国家、不是战争,玩的是“普通人开始影响历史的时代”

问题是,这个爽感不是谁都能第一时间get到的,很多人还没体验到这些,就已经退款了。

而即使是留下来的玩家,在发售初期面对的也依然是一个没有完全做好的游戏。

游戏内容不足以支撑玩家重复游玩,很多势力玩起来的感觉都大差不大,作为一个历史题材的游戏,风味事件又太少,比如,你可以在任何发达都市看到开膛手杰克事件。

有的玩家表示,就连大清一样也有“开膛手杰克”

开发组的本意是,通过这一事件来表达出城市发展到一定程度,必然会出现的治安问题,但没根据不同地区文化做事件的区分,就给人感觉很出戏。同理,如果你在早期的游戏里走清帝国的红线,是真能玩到孔子遇上马克思的。

一个本来就和玩家预期错开的游戏,又以一个未完成的状态出现了,自然就会有一堆差评。

如果了解P社就会知道,他们砍项目还是蛮果断的,之前的《英白拉多》就因为表现不及预期,被砍掉了。

03

但游戏,没有在这里结束

按理说,这样的开局,很难翻身,但是《维多利亚3》却在几年后,迎来了好评反转——目前很多区域的好评率升到了80%,简中最近评测也有“特别好评”。

这又是为什么呢?

其实V3的问题不在于“方向错了”,而在于“没做完”。

所以V3不是靠加内容翻身的,而是靠把基础内容一点点补完。游戏发售后一直都在修复各种问题,前半年没什么新内容,本质就是去“补课”了。

从游戏的DLC更新频率也可以看出这一点,游戏头几年的DLC频率远低于P社其他几个游戏,如果我们拿出同样是系列的最新作的CK3相比(EU5太新了没有足够的参考空间),V3头两年DLC卖的都更少。

要知道,DLC一向是P社最擅长的营收方案之一,而在维多利亚3这里,他们放慢了节奏,这就说明了制作组清楚自己的问题在哪里。

游戏真正的转折是,2025年和“商业特许”DLC一起到来的1.9版本。

一般P社玩家习惯用DLC名字来指代版本,毕竟P社的游戏,算上DLC才算一个新版本

V3首发时,玩起来太像计划经济模拟器了,玩家必须事无巨细的安排各类建筑的建造顺序。在后续的更新中,改成了,玩家国内的资本家会自动投资能赚钱的产业。可尽管如此,游戏到了后期缺各种原材料,配合上落后贸易系统,体验还是有些糟糕。

而商业特许DLC和随之到来的1.9版本重做了整个贸易系统。

以前游戏的贸易系统,相当于缺了什么东西,就直接去对应国家的市场买,每个国家价格还不一样,玩家不仅买东西需要比价,还得一个个和对应的市场签贸易协议,操作起来麻烦不说,对于一个强调十九世纪资本主义自由市场的游戏来说,带入感上也差点意思。

在这个版本之后,新增了世界市场的设计,现在买东西是直接和整个世界市场贸易,玩家只需要给商品设定进出口关税或者补贴就行,在操作上不再需要点对点进口各项需要的资源了,谁来玩了都得直呼“天呐,市场在自己调节”

有人提到,这个版本的市场其实有点像欧陆风云的市场的系统,制作组真的开始集各家所长了。

不仅如此,游戏的战争系统也得来了改善,在这之前隔三岔五就会看到玩家吐槽游戏的前线系统,玩家一不留神前线就会露个洞被电脑偷家,新版本针对性优化了这一点。

之前的印度前线,让玩家苦不堪言

除了游戏系统上的更新,这个版本还对游戏里的“公司系统”进行了修改,之前游戏里的公司只能提供一些BUFF,现在玩家可以授予这些公司产业权、垄断权,甚至能把殖民地的某一产业授权给这个公司,模拟历史上金融区的资本家们剥削殖民地。

毕竟这个版本的DLC就叫“商业特许”嘛。

可以说从此,V3体验变得相对成熟了,玩家群体也逐渐认可了游戏的节奏,所以好评率才会慢慢回升。

与此同时,游戏的历史风味事件也在逐步补足。经过多个版本的更新,开膛手杰克不再是哪里都刷了,很多国家都有了自己独特的日志(类似于游戏目标,并且这些目标会和历史背景挂钩)。

在这期间甚至有UP操纵波兰搞“平独镇露”——即对德意志和俄罗斯形成压制,问题是,维多利亚3开局前波兰就被瓜分了没有独立政权。

不仅是波兰,很多国家都在这段时间里获得了新的体验,果然,还得看无形的大手(游戏本身就很强调自由市场)。

于是,随着系统逐渐完善、玩法逐渐成型,再加上V2的滤镜开始慢慢散去,玩家开始重新认识这款游戏,好评率也进一步提升。

P社在这个过程中除了修复游戏的各种BUG,在社区里偷提升游戏体验的MOD之外,还有一个经常被忽略的因素——社区沟通机制。

这一点可能国内十字军之王3(简称CK3)玩家感受会比较深。

印象里有一个很搞的评论是:

P社工作人员:听着,我现在知道怎么判断中国玩家对我们的新内容的看法了,如果他们的回复里写了“有德啊,啾啾啾”就说明我们做得好!

汉-诺斯文化在这一刻正式诞生。

这其实是P社现在开发逻辑的一个缩影,开发日志公布给玩家,玩家反馈制作组,制作组不但参考反馈,还会收编社区里的优秀作者推出合作内容。

像是CK3的中国DLC溥天之下,就在制作的过程中吸取了很多中国玩家的意见。制作组成员直接说,他们需要跳出西方视角去看待中国地区的历史,但是仅凭他们自己,力量始终是有限的,所以要借助当地玩家来参与其中。

玩家在游戏更新的过程中参与度高了,声音能被听见了就能避免很多离谱的事(印度飞饼帝国什么的不要再端上来了),这一机制能在减少差评的同时,带领游戏走向正确的开发路径。

可以说,P社游戏本就是需要各个地区的玩家持续参与,才能不断完善其本身。

可是之前的《维多利亚3》的制作组和中国社区的建联是比较薄弱的,自从P社国区运营因为大象神力(大象很厉害吧)碎了一地,才开始独立运营,再加上一直没大幅度更新中国内容,所以存在感比较低。

不过从他们最新的动态来看,V3应该是越来越重视中国区了,相信以后的国区也会像CK3一样影响到游戏的开发。这未必会立刻影响评价,但很可能成为未来口碑变化的一个变量。

作为本次季票的收尾DLC,中国内容也安排上了

04

现在,是入坑的时机吗?

如果说前几年,是《维多利亚3》从未完成走向完成的过程,那么它现在已经进入了P社开发游戏的舒适区间,即游戏本体相对完善,只需要除DLC扩展功能板块,同时社区MOD辅助游戏体验。

这个阶段入坑,成本反而是最低的,如果你之前因为低评价而犹豫,又或者很久都没打开过这游戏,现在其实是一个不错的时机。

更何况随着本次季票的首个DLC发布,游戏还会开放免费周末,具体时间是北京时间5月1日凌晨1点到5月5日凌晨1点,本体同时开启7折优惠。

趁着这个劳动节在家和上两把面,看看这游戏到底适不适合自己吧!

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PS:V2的报纸系统什么时候能安排上,我的每月报纸MOD失效好久了。

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