前作圈內好評第一,續作首發翻車,這款另類P社遊戲現在能玩了嗎

Salieri | 文

有這麼一款遊戲,前作被捧爲神作,續作卻翻了車——我靠,這不是和路邊的皮卡丘一樣多嗎?

但像《維多利亞3》(Victoria 3,簡稱V3)這樣的,還真不多。

它在2022年10月上線,是備受期待的P社“大戰略”遊戲系列“維多利亞”的最新作,可是好評率只有63%,將近一半的玩家——包括不少系列死忠——給這遊戲打了差評。

但也有評論說:它一邊翻車,一邊讓人上頭。

同一時間,無數玩家癡迷在遊戲裏操控通遼宇宙的奇葩小國,幫助他們完成工業化登頂世界列強。

不過吧,當時B站上最火的視頻還得是操控遊戲裏的大清,用各種方式打贏鴉片戰爭——有的人用澡盆偷渡英吉利海峽,繞過無敵艦隊,換家拿下英國。

還有的人,利用雲貴川的資源稟賦,瘋狂種地,傾銷這些“薯片”,用價格優勢讓英國人也沉迷其中,然後被玩家自由貿易的大手找上門。

很多人的這個成就都是用大清完成的

維多利亞3,這一以英國女王命名的遊戲,活生生被玩家們玩成了葉赫那拉3。

差評只是嘴上說說,真要是拿到手上,誰還不是急頭白臉的和個面先,一抬頭就是天亮了。

爲什麼這遊戲發售時的口碑會如此兩極分化呢?要理解這一點,我們需要先從這遊戲的玩法聊起。

01

問題,其實在發售之前

V3的核心玩法是“種田”,玩起來有些像市面上那些拉產線的自動化建造類遊戲,比如異星工廠或者說...終末地的基建玩法。

只不過不需要玩家手動拉產線,而是扮演有形的大手,投資對應的產業,不斷地搓更高端的產品,並在這個過程中拉動更高端的就業,完成產業升級。

遊戲的最終產物,十九世紀工業的結晶,汽車火車頭一樣的東西是發動機,需要通過發動機廠先搓出來

概念很美好,但現實是V3在發售時只是一個半成品。

可光用“半成品”來解釋它的翻車,其實是不夠的。更關鍵的問題,在它發售之前就已經埋下了。

遊戲的前作《維多利亞2》,在P社社區的地位一直很高,早年社區裏很多人把它捧爲神作,同時又經常被“譽爲”最難上手的P社遊戲。而且這遊戲是2010年發售的,這就讓很多人對它有些敬而遠之。

於是大家一直在等V3的發售,對遊戲的期待拉得很高。

中間十多年,P社發行了;歐陸風雲4、鋼鐵雄心4、十字軍之王3、羣星,這些遊戲幾乎都是以“填色”爲終局目標。

《維多利亞2》遊戲圖。順便一提,以前策略遊戲圈子裏有“P社四萌”的說法,指的就是上述幾款遊戲,但準確講,應該把羣星的位置換成維多利亞,可維多利亞續作拖了太久,很多新玩家都以爲第四萌是羣星。

等V3一出,很多其他的P社玩家來玩,發現這遊戲非但當不了微操大師,甚至連戰鬥都是自動平推,填色也不是越多越好,很多人一時間接受不了。

P社做了一個叫“維多利亞3”的新遊戲,而當時玩家們想玩的,是一個集P社所有遊戲長處於一體的完美版“維多利亞2”,問題也正出在這裏。

02

這不是一個“填色遊戲”

V3的爽感從一開始就和P社其他的遊戲完全不同。

很多P社遊戲主要的樂趣來自戰爭和征服,雖然期間會有一些歷史/科幻事件作爲填充,但終盤目標都是填色,社區裏有很多,“XX年球長”的戰報。(球長的意思是統一世界)

其他P社遊戲“戰報”的畫風

而V3的主要玩法是經濟模擬,它的爽感不在填色,而是看着GDP翻倍的同時讓每一個人口都過上好日子(甚至你填色了還得解決被征服地區的就業問題是負收益)。

V3社區戰報的畫風都是“XX年GDP破多少”“人口生活水平世界第一”畫風完全不同。

V3的遊戲界面

一句話總結這遊戲的樂趣就是,“玩家需要把舊勢力拉動的馬車,變成由工程師和工人驅動的蒸汽火車,同時操控它在風雨沉浮的十九世紀前進”。

遊戲的載入界面是一對青年男女手拿着報紙,洋溢着笑容走在街頭,這張插畫巧妙的地方在於它不是靠服裝建築來描繪時代背景,而是着重表現青年男女和報紙。在這個時代前信息掌握在貴族精英手中,但到了這個時代,報紙開始大規模印刷,識字率的提升讓普通市民、工人、女性都能讀報,普通人第一次相信自己能參與世界,在《維多利亞3》中玩的不是國家、不是戰爭,玩的是“普通人開始影響歷史的時代”

問題是,這個爽感不是誰都能第一時間get到的,很多人還沒體驗到這些,就已經退款了。

而即使是留下來的玩家,在發售初期面對的也依然是一個沒有完全做好的遊戲。

遊戲內容不足以支撐玩家重複遊玩,很多勢力玩起來的感覺都大差不大,作爲一個歷史題材的遊戲,風味事件又太少,比如,你可以在任何發達都市看到開膛手傑克事件。

有的玩家表示,就連大清一樣也有“開膛手傑克”

開發組的本意是,通過這一事件來表達出城市發展到一定程度,必然會出現的治安問題,但沒根據不同地區文化做事件的區分,就給人感覺很出戏。同理,如果你在早期的遊戲裏走清帝國的紅線,是真能玩到孔子遇上馬克思的。

一個本來就和玩家預期錯開的遊戲,又以一個未完成的狀態出現了,自然就會有一堆差評。

如果瞭解P社就會知道,他們砍項目還是蠻果斷的,之前的《英白拉多》就因爲表現不及預期,被砍掉了。

03

但遊戲,沒有在這裏結束

按理說,這樣的開局,很難翻身,但是《維多利亞3》卻在幾年後,迎來了好評反轉——目前很多區域的好評率升到了80%,簡中最近評測也有“特別好評”。

這又是爲什麼呢?

其實V3的問題不在於“方向錯了”,而在於“沒做完”。

所以V3不是靠加內容翻身的,而是靠把基礎內容一點點補完。遊戲發售後一直都在修復各種問題,前半年沒什麼新內容,本質就是去“補課”了。

從遊戲的DLC更新頻率也可以看出這一點,遊戲頭幾年的DLC頻率遠低於P社其他幾個遊戲,如果我們拿出同樣是系列的最新作的CK3相比(EU5太新了沒有足夠的參考空間),V3頭兩年DLC賣的都更少。

要知道,DLC一向是P社最擅長的營收方案之一,而在維多利亞3這裏,他們放慢了節奏,這就說明了製作組清楚自己的問題在哪裏。

遊戲真正的轉折是,2025年和“商業特許”DLC一起到來的1.9版本。

一般P社玩家習慣用DLC名字來指代版本,畢竟P社的遊戲,算上DLC纔算一個新版本

V3首發時,玩起來太像計劃經濟模擬器了,玩家必須事無鉅細的安排各類建築的建造順序。在後續的更新中,改成了,玩家國內的資本家會自動投資能賺錢的產業。可儘管如此,遊戲到了後期缺各種原材料,配合上落後貿易系統,體驗還是有些糟糕。

而商業特許DLC和隨之到來的1.9版本重做了整個貿易系統。

以前遊戲的貿易系統,相當於缺了什麼東西,就直接去對應國家的市場買,每個國家價格還不一樣,玩家不僅買東西需要比價,還得一個個和對應的市場籤貿易協議,操作起來麻煩不說,對於一個強調十九世紀資本主義自由市場的遊戲來說,帶入感上也差點意思。

在這個版本之後,新增了世界市場的設計,現在買東西是直接和整個世界市場貿易,玩家只需要給商品設定進出口關稅或者補貼就行,在操作上不再需要點對點進口各項需要的資源了,誰來玩了都得直呼“天吶,市場在自己調節”

有人提到,這個版本的市場其實有點像歐陸風雲的市場的系統,製作組真的開始集各家所長了。

不僅如此,遊戲的戰爭系統也得來了改善,在這之前隔三岔五就會看到玩家吐槽遊戲的前線系統,玩家一不留神前線就會露個洞被電腦偷家,新版本針對性優化了這一點。

之前的印度前線,讓玩家苦不堪言

除了遊戲系統上的更新,這個版本還對遊戲裏的“公司系統”進行了修改,之前遊戲裏的公司只能提供一些BUFF,現在玩家可以授予這些公司產業權、壟斷權,甚至能把殖民地的某一產業授權給這個公司,模擬歷史上金融區的資本家們剝削殖民地。

畢竟這個版本的DLC就叫“商業特許”嘛。

可以說從此,V3體驗變得相對成熟了,玩家羣體也逐漸認可了遊戲的節奏,所以好評率纔會慢慢回升。

與此同時,遊戲的歷史風味事件也在逐步補足。經過多個版本的更新,開膛手傑克不再是哪裏都刷了,很多國家都有了自己獨特的日誌(類似於遊戲目標,並且這些目標會和歷史背景掛鉤)。

在這期間甚至有UP操縱波蘭搞“平獨鎮露”——即對德意志和俄羅斯形成壓制,問題是,維多利亞3開局前波蘭就被瓜分了沒有獨立政權。

不僅是波蘭,很多國家都在這段時間裏獲得了新的體驗,果然,還得看無形的大手(遊戲本身就很強調自由市場)。

於是,隨着系統逐漸完善、玩法逐漸成型,再加上V2的濾鏡開始慢慢散去,玩家開始重新認識這款遊戲,好評率也進一步提升。

P社在這個過程中除了修復遊戲的各種BUG,在社區裏偷提升遊戲體驗的MOD之外,還有一個經常被忽略的因素——社區溝通機制。

這一點可能國內十字軍之王3(簡稱CK3)玩家感受會比較深。

印象裏有一個很搞的評論是:

P社工作人員:聽着,我現在知道怎麼判斷中國玩家對我們的新內容的看法了,如果他們的回覆裏寫了“有德啊,啾啾啾”就說明我們做得好!

漢-諾斯文化在這一刻正式誕生。

這其實是P社現在開發邏輯的一個縮影,開發日誌公佈給玩家,玩家反饋製作組,製作組不但參考反饋,還會收編社區裏的優秀作者推出合作內容。

像是CK3的中國DLC溥天之下,就在製作的過程中吸取了很多中國玩家的意見。製作組成員直接說,他們需要跳出西方視角去看待中國地區的歷史,但是僅憑他們自己,力量始終是有限的,所以要藉助當地玩家來參與其中。

玩家在遊戲更新的過程中參與度高了,聲音能被聽見了就能避免很多離譜的事(印度飛餅帝國什麼的不要再端上來了),這一機制能在減少差評的同時,帶領遊戲走向正確的開發路徑。

可以說,P社遊戲本就是需要各個地區的玩家持續參與,才能不斷完善其本身。

可是之前的《維多利亞3》的製作組和中國社區的建聯是比較薄弱的,自從P社國區運營因爲大象神力(大象很厲害吧)碎了一地,纔開始獨立運營,再加上一直沒大幅度更新中國內容,所以存在感比較低。

不過從他們最新的動態來看,V3應該是越來越重視中國區了,相信以後的國區也會像CK3一樣影響到遊戲的開發。這未必會立刻影響評價,但很可能成爲未來口碑變化的一個變量。

作爲本次季票的收尾DLC,中國內容也安排上了

04

現在,是入坑的時機嗎?

如果說前幾年,是《維多利亞3》從未完成走向完成的過程,那麼它現在已經進入了P社開發遊戲的舒適區間,即遊戲本體相對完善,只需要除DLC擴展功能板塊,同時社區MOD輔助遊戲體驗。

這個階段入坑,成本反而是最低的,如果你之前因爲低評價而猶豫,又或者很久都沒打開過這遊戲,現在其實是一個不錯的時機。

更何況隨着本次季票的首個DLC發佈,遊戲還會開放免費週末,具體時間是北京時間5月1日凌晨1點到5月5日凌晨1點,本體同時開啓7折優惠。

趁着這個勞動節在家和上兩把面,看看這遊戲到底適不適合自己吧!

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PS:V2的報紙系統什麼時候能安排上,我的每月報紙MOD失效好久了。

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