抛开战地6谈谈EA的另一款大作

      战地6测试的结束,陷入电子阳痿的阶段,不妨尝一尝换一换口味

(我承认标题党了)战地薯条们被捞得如何?那为何不来星战切一切西瓜。

EA的战地系列都由DICE制作,而星球大战系列都交由重生工作室;毕竟星战在老外心中的大IP,在国内比较小众。

而本次介绍的游戏早早通关,却没时间肝文章。它就是:

       首发那会当时小编电脑还是2060系,眨眼补帧硬着头皮玩了下去。过去2两年我相信该优化的已经优化了,卡剧情的BUG也解决了。

       之前小编写过星战《绝地武士:陨落的武士团》,剧情也草草提一笔。主要介绍在此之前发生了甚么事:故事发生于《星球大战前传3:西斯的复仇》与《星球大战:新希望》之间,帕尔帕廷(达斯·西迪厄斯)发动即66号密令绝地大清洗事件后!!!(实锤是“增殖令”越杀越多)克隆人军队倒戈屠杀绝地武士团,绝地几近灭绝。执行5年后,卡尔(前绝地学徒)在布拉卡星球伪装成拆船工人,因意外暴露原力救工友,遭帝国裁判官追捕。

飞机票:《星球大战 绝地:幸存者》星战小白需了解的星战史 - 小黑盒

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我们先聊一聊大体剧情

一、序章:伪装被捕的绝地陷阱

五年之变:隐居期间卡尔从学徒蜕变为完全体绝地,但内心黑暗面幻听日益严重。卡尔再也不是嫩头青,稍稍褪去青涩的容貌更加成熟。

卡尔

核心事件:卡尔佯装被捕潜入科洛桑,目标刺杀帝国参议员(实为获取绝地方舟坐标)

核心任务:寻找绝地净土塔纳罗尔(绝地方舟)

方舟真相:二百年前绝地情侣为避战建造,却因教条禁忌双双殉情(全息影像揭晓)

终极抉择:达甘欲启动方舟歼灭帝国舰队,代价是毁灭方舟文明;卡尔为保文明亲手弑“友”。

塔纳罗尔

三、背叛风暴:刀捅队友事件(保留悬念)

伪装大师:伪装成反抗军盟友获取信任,背后捅刀子。

动机争议:为救被帝国挟持的人质,被迫出卖团队坐标。

编剧暴雷:夺走方舟罗盘时,突然刀刺科尔多瓦大师(无阻拦情况下)

“当你为旧友两肋插刀,反手就被插两把光剑——达斯·维达看了都点赞!”

伦理崩塌:竟与杀父仇人和睦相处。

叙事缺陷:动机铺垫薄如暴风兵盔甲,转折生硬堪比死星炮管卡壳(小编浅浅得吐槽一句)

太刀了

四、高光与刀片:瑟蕾vs维达之战

悲壮名场面这里不得不剧透一下,小编能确保这是本游戏的最高能。(前提了解星战背景以及看过星战系列影视剧的朋友)

瑟蕾单挑维达全程压制,光剑斩断爵爷呼吸器;编剧的强刀瞬间被原力捏碎脊椎

此战促使卡尔黑暗面彻底爆发,为第三部黑化伏笔。

爵爷出场,气场爆炸

《绝地武士:陨落的武士团》里瑟蕾藏得太深,在第二部展现了她的实力。

感情线:卡尔与梅琳的太空罗曼史

至于卡尔与梅琳的故事,还得从第一部说起。卡尔为修复光剑前往达索米尔,遭遇夜之姐妹梅琳。梅琳因族人被分离势力将军格里弗斯屠杀(实际是杜库伯爵指使),再加上塔龙·马利科斯(堕落的绝地武士)利用梅林仇恨操纵夜兄弟族,企图掌控达索米尔黑暗力量,误认绝地为凶手而敌视卡尔。

一代初遇

梅琳从第一部的傻白甜被骗,到被解救后那副高冷的模样,再到相亲相爱一家人的过程,在第二部开始前梅琳已经先行离开独自在外寻找原力高敏者,五年后在杰德哈重逢,与卡尔埋下暧昧种子。

杰德哈重逢

在杰德哈重逢的重逢卡尔被梅琳A上去了,还傻楞傻楞的。

往后的剧情升温:卡尔直接A上去(深情表白),梅琳也A上去了。

六、酒馆乌托邦:帝国铁拳下的凋零史诗

经营系统深意

繁荣期:招募DJ/花匠/历史学家,打造银河系最野蹦迪圣地。

“当酒馆水族箱游满外星河豚,帝国侦察兵都想来摸鱼!”

凋零时刻:通关后歼星舰压境,NPC集体逃亡台词扎心:“卡尔,塔纳罗尔是你的梦,但我们的孩子等不起了”

隐喻升华:开发者用家园崩塌折射帝国碾碎平民希望的常态

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接下来客观评测

优势:

1.电影化叙事与画面表现

  • 过场动画采用21:9宽屏比例与好莱坞级配乐,大场面演出震撼力获普遍认可(如杰德哈星球传送门桥段)

时不时停下来看风景

  • 主线剧情延续前作五年后,卡尔从学徒蜕变为成熟绝地武士的成长线完整,整体剧情可圈可点。(没有游玩第一部的盒友可能会懵圈)

  • 卡尔随时遁入黑暗面的桥段,为第三部铺开剧情。

(卡尔:爵爷快夸夸我,我也会锁喉)

2.战斗系统深度进化

  • 五形态光剑系统:传统的单手,双持单剑,双持长剑(位移首选)双手新增爆能枪剑、十字护手流派;战斗策略性大幅提升。

十字大剑形态

  • 原力技能强化时停、锁喉抛投等战术组合,清屏效果与场景互动性增强,类“只狼”式格挡条机制保留,低级敌人一击必杀,精英战需策略排序。

触发格挡击杀的动作

  • 光剑切菜感觉依旧(仅限于低级怪)精英怪还是需要一定得格挡技巧以及运营不同的原力(技能)。打击感一个字:爽!

    3.探索驱动设计革新

  • 地图指引系统优化,全息导航降低迷路概率(前作核心痛点解决)

  • 新增星球内传送功能,减少重复跑图耗时

  • 寇博星生态链动态战场(帝国军vs掠夺者阵营)提升探索沉浸感

寇博星初遇

寇博星真的惊艳到我了,难得有星战开放世界,虽然地图不大,解密,探索,收集,坐骑,支线任务统统都有!!!

4.内容体量扩容

  • 主线+支线全收集时长约60小时,较前作20小时显著扩充。

  • 新增酒馆经营、自走棋小游戏、赏金猎人系统等玩法维度。

酒馆的升级,通过在寇博星大世界的支线任务招募店员来增加新任务,小酒馆逐渐热闹起来,还是有满满的小成就。

缺陷:

1.优化灾难(全平台)

首发一年后仍存在严重卡顿,过场动画掉帧、寇博星帧数暴降无改善。两年过去了,小编换了新电脑也未重新体验,所以得盒友们解答了。

2.叙事断裂与角色塑造

  • 对于波德铺垫薄弱,如何相识,何时形影不离的剧情未张开(沦为玩家无情的工具人)

  • 瑟蕾在第一部为螳螂号船员舍身营救,到第二部如何成为庇护所的管理者中间的剧情断开。

  • 卡尔与梅琳感情线发展,虽然第一部知道卡尔有点喜欢梅琳,但第二部开始五年了,虽然大家都知道这俩终究成为伴侣但是分开那么久缺乏情感积累,这么快就A上去。

3.玩法体验瑕疵

  • 堆怪复用:后期充斥换皮暴风兵,战斗沦为流水线作业

  • BOSS战较少,不够爽

  • 卡任务BUG:进行支线任务卡BUG无进度无标识(不知有没修复)

  • 逆天隐藏关卡:高难度下的商人挑战,容错率极低的跑酷关卡;(商人挑战的双蛤蟆,简直逆天,小编打了两三天)

总结:有条件可先玩《绝地武士:陨落武士团》,EA游戏经常打折,本系列游戏不得不品得一环!

梅琳同人画

感兴趣的盒友或者剧荒可以看看小编的观影菜单

1.《星球大战前传:幽灵的威胁》

2.《星球大战前传:克隆人战争》

3.《星球大战前传:西斯的复仇》

4.《安多》第一季/第二季 星战高分剧场版

5.《侠盗一号》

6.《星球大战:骨干小队》大龄儿童剧

7.《星球大战:新希望》

8.《星球大战:帝国反击战》

9.《星球大战:绝地归来》

10.《曼达洛人》《波巴·费特之书》星战高分剧场

11.《阿索卡》

12.《星球大战:侍者》(挺捞的,勉强能看)

13.《星球大战:原力觉醒》

14.《星球大战:最后的绝地武士》

15.《星球大战:天行者的崛起》

还有许多星战影视剧就不一一列出了。

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