拋開戰地6談談EA的另一款大作

      戰地6測試的結束,陷入電子陽痿的階段,不妨嘗一嘗換一換口味

(我承認標題黨了)戰地薯條們被撈得如何?那爲何不來星戰切一切西瓜。

EA的戰地系列都由DICE製作,而星球大戰系列都交由重生工作室;畢竟星戰在老外心中的大IP,在國內比較小衆。

而本次介紹的遊戲早早通關,卻沒時間肝文章。它就是:

       首發那會當時小編電腦還是2060系,眨眼補幀硬着頭皮玩了下去。過去2兩年我相信該優化的已經優化了,卡劇情的BUG也解決了。

       之前小編寫過星戰《絕地武士:隕落的武士團》,劇情也草草提一筆。主要介紹在此之前發生了甚麼事:故事發生於《星球大戰前傳3:西斯的復仇》與《星球大戰:新希望》之間,帕爾帕廷(達斯·西迪厄斯)發動即66號密令絕地大清洗事件後!!!(實錘是“增殖令”越殺越多)克隆人軍隊倒戈屠殺絕地武士團,絕地幾近滅絕。執行5年後,卡爾(前絕地學徒)在布拉卡星球僞裝成拆船工人,因意外暴露原力救工友,遭帝國裁判官追捕。

飛機票:《星球大戰 絕地:倖存者》星戰小白需瞭解的星戰史 - 小黑盒

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我們先聊一聊大體劇情

一、序章:僞裝被捕的絕地陷阱

五年之變:隱居期間卡爾從學徒蛻變爲完全體絕地,但內心黑暗面幻聽日益嚴重。卡爾再也不是嫩頭青,稍稍褪去青澀的容貌更加成熟。

卡爾

核心事件:卡爾佯裝被捕潛入科洛桑,目標刺殺帝國參議員(實爲獲取絕地方舟座標)

核心任務:尋找絕地淨土塔納羅爾(絕地方舟)

方舟真相:二百年前絕地情侶爲避戰建造,卻因教條禁忌雙雙殉情(全息影像揭曉)

終極抉擇:達甘欲啓動方舟殲滅帝國艦隊,代價是毀滅方舟文明;卡爾爲保文明親手弒“友”。

塔納羅爾

三、背叛風暴:刀捅隊友事件(保留懸念)

僞裝大師:僞裝成反抗軍盟友獲取信任,背後捅刀子。

動機爭議:爲救被帝國挾持的人質,被迫出賣團隊座標。

編劇暴雷:奪走方舟羅盤時,突然刀刺科爾多瓦大師(無阻攔情況下)

“當你爲舊友兩肋插刀,反手就被插兩把光劍——達斯·維達看了都點贊!”

倫理崩塌:竟與殺父仇人和睦相處。

敘事缺陷:動機鋪墊薄如暴風兵盔甲,轉折生硬堪比死星炮管卡殼(小編淺淺得吐槽一句)

太刀了

四、高光與刀片:瑟蕾vs維達之戰

悲壯名場面這裏不得不劇透一下,小編能確保這是本遊戲的最高能。(前提了解星戰背景以及看過星戰系列影視劇的朋友)

瑟蕾單挑維達全程壓制,光劍斬斷爵爺呼吸器;編劇的強刀瞬間被原力捏碎脊椎

此戰促使卡爾黑暗面徹底爆發,爲第三部黑化伏筆。

爵爺出場,氣場爆炸

《絕地武士:隕落的武士團》裏瑟蕾藏得太深,在第二部展現了她的實力。

感情線:卡爾與梅琳的太空羅曼史

至於卡爾與梅琳的故事,還得從第一部說起。卡爾爲修復光劍前往達索米爾,遭遇夜之姐妹梅琳。梅琳因族人被分離勢力將軍格里弗斯屠殺(實際是杜庫伯爵指使),再加上塔龍·馬利科斯(墮落的絕地武士)利用梅林仇恨操縱夜兄弟族,企圖掌控達索米爾黑暗力量,誤認絕地爲兇手而敵視卡爾。

一代初遇

梅琳從第一部的傻白甜被騙,到被解救後那副高冷的模樣,再到相親相愛一家人的過程,在第二部開始前梅琳已經先行離開獨自在外尋找原力高敏者,五年後在傑德哈重逢,與卡爾埋下曖昧種子。

傑德哈重逢

在傑德哈重逢的重逢卡爾被梅琳A上去了,還傻楞傻楞的。

往後的劇情升溫:卡爾直接A上去(深情表白),梅琳也A上去了。

六、酒館烏托邦:帝國鐵拳下的凋零史詩

經營系統深意

繁榮期:招募DJ/花匠/歷史學家,打造銀河系最野蹦迪聖地。

“當酒館水族箱遊滿外星河豚,帝國偵察兵都想來摸魚!”

凋零時刻:通關後殲星艦壓境,NPC集體逃亡臺詞扎心:“卡爾,塔納羅爾是你的夢,但我們的孩子等不起了”

隱喻昇華:開發者用家園崩塌折射帝國碾碎平民希望的常態

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接下來客觀評測

優勢:

1.電影化敘事與畫面表現

  • 過場動畫採用21:9寬屏比例與好萊塢級配樂,大場面演出震撼力獲普遍認可(如傑德哈星球傳送門橋段)

時不時停下來看風景

  • 主線劇情延續前作五年後,卡爾從學徒蛻變爲成熟絕地武士的成長線完整,整體劇情可圈可點。(沒有遊玩第一部的盒友可能會懵圈)

  • 卡爾隨時遁入黑暗面的橋段,爲第三部鋪開劇情。

(卡爾:爵爺快誇誇我,我也會鎖喉)

2.戰鬥系統深度進化

  • 五形態光劍系統:傳統的單手,雙持單劍,雙持長劍(位移首選)雙手新增爆能槍劍、十字護手流派;戰鬥策略性大幅提升。

十字大劍形態

  • 原力技能強化時停、鎖喉拋投等戰術組合,清屏效果與場景互動性增強,類“只狼”式格擋條機制保留,低級敵人一擊必殺,精英戰需策略排序。

觸發格擋擊殺的動作

  • 光劍切菜感覺依舊(僅限於低級怪)精英怪還是需要一定得格擋技巧以及運營不同的原力(技能)。打擊感一個字:爽!

    3.探索驅動設計革新

  • 地圖指引系統優化,全息導航降低迷路概率(前作核心痛點解決)

  • 新增星球內傳送功能,減少重複跑圖耗時

  • 寇博星生態鏈動態戰場(帝國軍vs掠奪者陣營)提升探索沉浸感

寇博星初遇

寇博星真的驚豔到我了,難得有星戰開放世界,雖然地圖不大,解密,探索,收集,坐騎,支線任務統統都有!!!

4.內容體量擴容

  • 主線+支線全收集時長約60小時,較前作20小時顯著擴充。

  • 新增酒館經營、自走棋小遊戲、賞金獵人系統等玩法維度。

酒館的升級,通過在寇博星大世界的支線任務招募店員來增加新任務,小酒館逐漸熱鬧起來,還是有滿滿的小成就。

缺陷:

1.優化災難(全平臺)

首發一年後仍存在嚴重卡頓,過場動畫掉幀、寇博星幀數暴降無改善。兩年過去了,小編換了新電腦也未重新體驗,所以得盒友們解答了。

2.敘事斷裂與角色塑造

  • 對於波德鋪墊薄弱,如何相識,何時形影不離的劇情未張開(淪爲玩家無情的工具人)

  • 瑟蕾在第一部爲螳螂號船員捨身營救,到第二部如何成爲庇護所的管理者中間的劇情斷開。

  • 卡爾與梅琳感情線發展,雖然第一部知道卡爾有點喜歡梅琳,但第二部開始五年了,雖然大家都知道這倆終究成爲伴侶但是分開那麼久缺乏情感積累,這麼快就A上去。

3.玩法體驗瑕疵

  • 堆怪複用:後期充斥換皮暴風兵,戰鬥淪爲流水線作業

  • BOSS戰較少,不夠爽

  • 卡任務BUG:進行支線任務卡BUG無進度無標識(不知有沒修復)

  • 逆天隱藏關卡:高難度下的商人挑戰,容錯率極低的跑酷關卡;(商人挑戰的雙蛤蟆,簡直逆天,小編打了兩三天)

總結:有條件可先玩《絕地武士:隕落武士團》,EA遊戲經常打折,本系列遊戲不得不品得一環!

梅琳同人畫

感興趣的盒友或者劇荒可以看看小編的觀影菜單

1.《星球大戰前傳:幽靈的威脅》

2.《星球大戰前傳:克隆人戰爭》

3.《星球大戰前傳:西斯的復仇》

4.《安多》第一季/第二季 星戰高分劇場版

5.《俠盜一號》

6.《星球大戰:骨幹小隊》大齡兒童劇

7.《星球大戰:新希望》

8.《星球大戰:帝國反擊戰》

9.《星球大戰:絕地歸來》

10.《曼達洛人》《波巴·費特之書》星戰高分劇場

11.《阿索卡》

12.《星球大戰:侍者》(挺撈的,勉強能看)

13.《星球大戰:原力覺醒》

14.《星球大戰:最後的絕地武士》

15.《星球大戰:天行者的崛起》

還有許多星戰影視劇就不一一列出了。

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