索尼PlayStation負責人Hermen Hulst首次深度解讀戰略轉型!宣佈從“追求服務型遊戲數量”轉向“注重體驗多樣性與品質管控”,並全面強化IP跨媒體開發。
• 戰略核心轉變:不再強調10款服務型遊戲目標,轉向構建多樣化玩家體驗與社區,避免《Concord》式失敗重演
• 開發原則調整:推行“早期低成本失敗”機制,近期Bluepoint、Bend Studio等項目取消均源於此新標準
• IP開發新邏輯:所有新IP創作均需考慮跨媒體潛力(影視/動漫/漫畫),如《戰神》《地平線》及小島秀夫《Physint》
• 現狀與數據:服務型遊戲佔第一方收入40%,但承認全年佔比將回落至20%-30%,尋求單機與服務型內容新平衡
你如何看待索尼“重IP跨媒體、輕服務遊戲數量”的新戰略?
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