索尼改变策略!称服务型游戏重质不重量

索尼PlayStation负责人Hermen Hulst首次深度解读战略转型!宣布从“追求服务型游戏数量”转向“注重体验多样性与品质管控”,并全面强化IP跨媒体开发。

• 战略核心转变:不再强调10款服务型游戏目标,转向构建多样化玩家体验与社区,避免《Concord》式失败重演

• 开发原则调整:推行“早期低成本失败”机制,近期Bluepoint、Bend Studio等项目取消均源于此新标准

• IP开发新逻辑:所有新IP创作均需考虑跨媒体潜力(影视/动漫/漫画),如《战神》《地平线》及小岛秀夫《Physint》

• 现状与数据:服务型游戏占第一方收入40%,但承认全年占比将回落至20%-30%,寻求单机与服务型内容新平衡

你如何看待索尼“重IP跨媒体、轻服务游戏数量”的新战略?

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