前言:
补丁之后,标准的环境和预想的差不多。
本来出场率就少的污手猎几乎见不到了,出场率高的前几名毫无疑问也就是节奏贼、星灵牧以及控制DK,而任务术正好对阵这三个卡组都是优势。
卡组代码:
AAECAa35AwaPnwTHuAbp7QaDigfvjwfDmAcM054GmrMGw7gGwr4Gx8kG/8kGyeQGzZgHgpkHhJkHzpsHirEHAA==
卡组解析
被削弱的这两套卡组,污手猎以及法强德恰好都是任务术的天敌,所以现在的任务术环境反而是最好的。
现在的任务术经过几个版本的迭代,整体其实已经很完美了,DK地标+冰淇凌的磨血体系是现有的最契合任务术的。
剩下两个卡位可以按照自己的环境加针对牌,任务法多的就带3费蛇软,血DK多的就带基丹,节奏贼和法强德多的可以带拆地标和姐夫,星灵牧和战士多的可以带4费沉默。
不带针对牌的话也可以换成两张甜蜜雪灵。
任务术的抉择点其实不是很多,开局无脑留美术家、洞穴专家、低费过牌或者灵界。
唯一一个比较重要的抉择点就是要不要贪双开门,就我个人的经验来说:
打任务法、控制DK以及任务战这种可以贪双开门,DK和法师单开门的话很难抢死,拖到最后也就是拼资源。
打节奏贼、星灵牧以及快攻卡组就不能贪了,提早一回合下提早一回合给压力。
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