《木卫四协议》制作人:后悔赶工首发惹差评,但已收回成本

《死亡空间》与《木卫四协议》的制作人格伦·斯科菲尔德近日接受采访,透露了关于后者一系列极具争议的幕后信息,涉及游戏销量、开发成本以及他最后悔的发行决策。

斯科菲尔德声称《木卫四协议》这款恐怖游戏销量达到了600万至700万份,但他也坦言自己并未掌握官方确切数据。他坚信游戏收回了巨额开发成本。据他解释,惊人的近1亿美元开发预算包含了诸多额外开销:在美国成立全新工作室、游戏开发中途需要适配次世代主机平台(由PS4转向PS5)产生的费用,甚至包括为其母公司Krafton(原主要运营《绝地求生》)从零开始打造发行部门的基础建设投入。

对于游戏首发时差评如潮的惨淡境况,尤其是PC版因优化问题沦为“灾难现场”,斯科菲尔德毫不掩饰其悔意。他指责发行商Krafton为了迎合韩国股市行情,强硬要求游戏必须在2022年12月圣诞档期推出。他懊悔自己未能顶住压力及时叫停,坦言“现在回想起来我还很生气”。这种仓促上市极大损害了游戏声誉。在后续补救阶段,斯科菲尔德带领团队在数月内马不停蹄开发DLC内容,并密集发布了86次更新补丁,每次更新都需经核心团队全体12人一致确认方可推送。

斯科菲尔德透露他曾尝试推进两个新项目均告失败:一款代号“地狱火”的新作因未成功获得1亿美元投资而流产;与女儿合作的另一个项目也同样遭遇融资困境。此前他曾表示,这些挫折可能意味着其“将暂时离开游戏导演的岗位”。

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