《木衛四協議》製作人:後悔趕工首發惹差評,但已收回成本

《死亡空間》與《木衛四協議》的製作人格倫·斯科菲爾德近日接受採訪,透露了關於後者一系列極具爭議的幕後信息,涉及遊戲銷量、開發成本以及他最後悔的發行決策。

斯科菲爾德聲稱《木衛四協議》這款恐怖遊戲銷量達到了600萬至700萬份,但他也坦言自己並未掌握官方確切數據。他堅信遊戲收回了鉅額開發成本。據他解釋,驚人的近1億美元開發預算包含了諸多額外開銷:在美國成立全新工作室、遊戲開發中途需要適配次世代主機平臺(由PS4轉向PS5)產生的費用,甚至包括爲其母公司Krafton(原主要運營《絕地求生》)從零開始打造發行部門的基礎建設投入。

對於遊戲首發時差評如潮的慘淡境況,尤其是PC版因優化問題淪爲“災難現場”,斯科菲爾德毫不掩飾其悔意。他指責發行商Krafton爲了迎合韓國股市行情,強硬要求遊戲必須在2022年12月聖誕檔期推出。他懊悔自己未能頂住壓力及時叫停,坦言“現在回想起來我還很生氣”。這種倉促上市極大損害了遊戲聲譽。在後續補救階段,斯科菲爾德帶領團隊在數月內馬不停蹄開發DLC內容,並密集發佈了86次更新補丁,每次更新都需經核心團隊全體12人一致確認方可推送。

斯科菲爾德透露他曾嘗試推進兩個新項目均告失敗:一款代號“地獄火”的新作因未成功獲得1億美元投資而流產;與女兒合作的另一個項目也同樣遭遇融資困境。此前他曾表示,這些挫折可能意味着其“將暫時離開遊戲導演的崗位”。

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