本期包含个人主观,并从优缺点出发,结合价格,在实际体验后给出个人主观建议(叠个甲:如果觉得我说的不对,那就是你对。)
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(一)发售口碑4A——4M
2022.12.2日木卫四正式发售,在此之前,制作组的迷之自信,直接甩出“4A级”这个噱头,让一众玩家很是兴奋。不少人好奇,能超越《死亡空间》吗?而他们的价格也是对的起他们的自信,ps版和steam版价格都是正常的定价。但质量方面在发售后就撕开了“保护膜”,首先是steam版的木卫四,发售后首当其冲+恒古不变的优化问题。优化差-1,口碑-10。
发售后好评仅为26%
都是吐槽优化差,镜头晃动,一步一卡。
(二)缺点
1.全程跳脸杀
优化方面的问题暂且搁置,毕竟也要考虑主机玩家。那么抛开优化,他的整体质量如何呢?
《木卫四协议》本质是一个太空恐怖游戏,模仿《死亡空间》这个IP,但他的恐怖元素,做的不符合现代人的“审美”大白话讲就是“土”,全程跳脸杀,开个箱子跳脸杀,拐个弯又是跳脸杀,转个头还是跳脸杀,这一点就是制作组的水平问题了,他们所理解的恐怖大不过如此吧,虚假的恐怖游戏:跳脸杀,真正的恐怖游戏:心理博弈。学学隔壁逃生,或者《女鬼桥》也不会这样吧。
2.穿模
号称4A级的游戏,穿模的地方可真不少,单是我玩的时候遇到的穿模就不下于3次!
离谱的穿模
3.这个boss战就非要做吗?
诚然,我不反对boss战,相反我也喜欢boss战,但木卫四的boss战真的一言难尽,差不多8-10h流程,就两场boss战,这合理吗?行就算少,如果少而精那也行,但貌似做的不精良吧。
第一场boss,看着压迫感挺强,实际上和小怪没啥区别,应对方法都一样。
上尉
上尉二阶段
应对方法也是没什么变化,左躲躲,右躲躲然后biubiubiu。
总的来说,boss战无非就是给小怪换个模型,攻击动作和小怪有一点点区别,别的就没了。
4.小怪种类奇少
打来打去就么几种怪,不超过7种,而且攻击模组一模一样,主角仅需躲避,或者格挡即可,没有新颖点。
(三)优点
1.画质
诚然,他的品质是没有4A级,但如果说他的画质,纹理是4A级,那我也不是不能接受,不废话,直接上图
画质,画风氛围感是有的!
2.武器系统
电棍:
电棍技能推荐优先出,这游戏大部分还是靠近战。电棍早早升满可以减不少难度。
电棍左侧的伤害加成尽量早点点满。
手炮:
可以直接点满。大招消耗5颗子弹可以直接秒杀一只小怪。后期打双头的时候会有小怪干扰,用这招可以迅速清掉。
臭鼬枪:
我是把臭鼬枪当成收割武器来用,所以除了大招都点了。基本就是打出触手之后用臭鼬枪处决。散射大更容易打到触手秒杀。用手炮有时候总是打不到触手。
镇爆霰弹:
必点满,专门用来打boss的枪,大招伤害很高,基本2次双头就二阶段。
战术手枪:
伤害很高,适合清理一些难缠的小怪
突击步枪:
三连发,拿到的时候都大后期了,想怎么点怎么点吧,但是如果不点那个4500的稳定性有点飘,很容易空枪。
总结:每种武器点满后基本都有一个专属的技能,每种武器也都有不同的体验,这么短的流程,武器算是不少了,这一点没有敷衍。
3.千奇百怪的死法
无论是主角还是怪物,死法都做的很细致,主角面对不同敌人时死法有多种,而且比较血腥,而当我们处决怪物时,怪物的死法也是不同的。
你甚至还可以利用“原力”让怪物撞击一些铁刺来击杀怪物,或者丢出太空。
(图片太过血腥,不能防,感兴趣可自行搜索)
4.打击感
打击感其实对于稍微带有动作系统的游戏而言都是十分重要的,而木卫四的打击感非常过瘾,不管是近战或者远程,尤其是近战,电棍的打击感简直爽爆,看着血雾弥漫,仿佛玩到了《毁灭战士》?
5.新颖的战斗模式
本作将近战+远程相结合,先使用警棍打出一套连击,然后会提示使用远程,这时候再用远程攻击打击弱点,则可以造成大量伤害,不仅如此,游戏中还有“暴虫”设定,小怪打击到一定程度有几率暴出虫子,这时候,如果能及时攻击“虫子”那么怪物将直接死亡!可以说非常新颖了,可见制作组也是希望玩家使用近战,充分感受近战的暴力美学!
6.中配
尽管本作的中配不如《赛博朋克2077》《原子之心》那样的骚里骚气,但目前拥有中配的游戏屈指可数,而且本作的中配听上去也还是蛮有味道的,简单说:有中配他就得加一颗星好评!
(四)总结
如果说200的木卫四是垃圾,那么26的木卫四不可谓不香,10h左右流程,太空恐怖游戏,精细的画质,纹理,中配,不管怎么说,他的质量其实并没有差太多,一些建模,一些小bug也是无可厚非,截止今天,他的好评率也上升止65%,神作谈不上,但这个价格“佳作”也不是谈不上。想入手的还是值得一玩的!
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希望有电电鼓励
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