又到一年8月20,三百六十多個日夜過去,已經有千百萬小猴子接過大聖的衣鉢,集齊兵譜、戰罷妖王。
或許有人早就疲了倦了,覺得這猴沒什麼好玩的。
但也有人仍在黑神話的世界裏如癡如醉,就像我,200小時之後依然流連忘返——
總覺得自己還是遊不遍黃風嶺的寶剎,也閱不盡大雄寶殿的繁華;既放不下四妹的癡纏,也舍不過八戒的牽掛。
好像我的一部分永遠留在了24年8月的那個夏天,那個廣智急着救駕、黃風大聖忙着助人的夏天;也是通宵鏖戰虎先鋒、在小西天和盤絲洞迷路的夏天……
當然,也是那個曾經翹首以盼的夏天:讓我們把時間線調回到2024年8月20日——
雖是立秋之後,但長夏未央,我所在的濟南,仍灼於高溫熱浪之中。
仍然清楚記得,去瑞幸搶聯名閃卡的那個19號清晨,久旱的魯中大地下起了大雨:
而《黑神話:悟空》也像湧現在乾涸許久的國產3A遊戲上空的這場雨一般,爲無數玩家帶來了漫天甘霖。
這場及時雨也徹底浸潤了那個熾熱枯燥的夏末——急切、激動、滿足,種種情緒在8月20號10點鐘迸發,與此後的種種精彩共同組成了那個閃閃發光又不可戰勝的夏天。
所以這篇文章想從那個夏天開始,來共同回憶一路走來與黑神話有關的一切,既寫給我自己,也寫給熱愛黑猴的大家。
該如何形容等待黑猴發售時的狀態呢?8月初的我像是入了魔一般,每天要做的第一件事就是去遊科的主頁刷新動態。
然而此時的遊科卻安靜得可怕——“不會是怕褒姒了不敢宣發吧?”、“不會要延期跳票吧?”種種不着邊際的猜測瀰漫在我腦海。
爲此遊科專門發了條動態澄清自己“不是完全不搞宣發”,算是給大家餵了一顆定心丸。
之後我生活中的一切彷彿都是一幅蓄勢待發的模樣,就連自己走起路來都像帶着風一般,是掩不住的高興和激動。
商場裏的瑞幸也早早換上了黑神話的主題店面,在短視頻平臺的直播裏鑼鼓喧天地宣傳他們的聯名產品。
19號也是睡得晚起得早,好不容易等到820當天十點鐘遊戲解鎖,卻還要經歷重走西遊的“第一難”:解壓和渲染。
在全網所有玩家共同吐槽、玩梗之後,迎來的是遊戲史上最壯觀的一次「萬人空巷」。
Steam同時在線人數235.8萬,位列Steam同時在線人數歷史第二。
那時steam好友列表裏的大家也全都在“猿神,啓動!”。
還有我的大學、高中、初中同學,遠房親戚,甚至我的研究生學長和老師,都在朋友圈裏發圖、互動、表達自己的興奮和在遊戲中發現的驚喜。
前無古人的狂歡,獨屬於那個不可戰勝的夏天。
真正來到西行路上的回憶,最揮之不去的當屬一路降妖縛怪、經歷八十一難時的酸甜苦辣。
這一路有叫苦連天:
在黑風山蒼狼林,拿到赤潮化身廣智鎧甲,和幽魂大頭激鬥;
在翠竹林白霧澤救下申猴老哥,同白衣秀士酣戰;
在沙門村村口被射成刺蝟、被雙頭鼠炸出屏幕;
虎先鋒三拳幹碎我的大聖夢、小驪龍三錘把我電紅溫。
但這一路也少不了酣暢淋漓:
在見諦峯的重重火光中戰勝黑熊精;
在斯哈里國雄渾的“我來助你”聲下擊敗蝜蝂;
在“爲何不敗”的虛僞詰問中大勝黃眉;
在毒敵的尾後針和黃龍的三千陽春中磨練棍法。
必須要承認,黑猴的戰鬥在預輸入、視角鎖定等方面確實存在着不完美。但是同樣不可否認的是,黑猴用恐怖的堆料來爲我們提供了一個足夠豐富多樣的戰鬥環境。
如果大型怪有空氣牆、視角飄,那我可以選擇和三虎、四僧、四龍神,乃至六位梅山故人盡情大戰三百回合。
時至今日,我依舊沉浸在連戰和復戰的戰鬥中無法自拔。我也見到了太多沉醉其中的天命高手,選擇自限神通,使用瞬擊轉震、力求三棍合一,在一次次刀尖的跳舞中識破對手招式、進入心流,不斷將“三百回合”具象化。
更別提最終和二郎神與大聖殘軀的頂級戰鬥,依舊有人在追求無鎖、無傷、無打斷成功挑戰這兩位最終強敵。
三棍合一,二聖共舞鬥禪心
大戰三百回合的酣暢,只此一個不可戰勝的夏天。
回憶起黑猴的美術時,絕對可以說一句“怎一個‘美’字了得”。
永遠不會忘記第一次在黑風山打坐時的那幅山野畫卷,我從未如此接近“靜隱深山無俗慮”的這種狀態,一股史無前例的靜謐與滿足在那一刻充盈於我的心房。
黃風嶺的破敗佛像旁、漫天沙塵裏;小西天的白雪皚皚中、斷壁殘垣下;幽深結網的盤絲洞、古樹參天的黃花觀……都有着這樣靜謐的一隅,來供各位疲憊的天命人暫時休憩。
而打坐時背景樂裏的那聲注入靈魂的“噔——”,帶來的不只是零光點加一,也如畫龍點睛般讓整個遊戲的畫面和音樂完美地融合在了一起。
是的,讓整個遊戲「美輪美奐」的不只有頂尖的畫面美術,遊戲音樂的重要性同樣不可忽略——
音樂是讓畫面風格氛圍融爲一體的必須:
寥寥幾聲三絃,配以滿是黃土黃沙的黃風嶺,就可以得到溢出屏幕的陝北風味;
銅角、銅欽等本身就很有空間感的樂器音色,營造的是盤絲嶺幽空且深邃的氛圍。
音樂也是調節遊戲節奏張弛的必須:
與虎先鋒戰鬥時是激昂、迅猛的“撥浪鼓”鼓聲,一個個鼓點調動的是緊張的狀態;
在探索地圖時,背景音變得更加精妙、舒緩,與畫面融爲一體使你更放鬆地探圖(浮屠塔除外)。
黑猴的聲畫結合得太過恰當以至於有時會忽略掉背景音樂的存在,但是此時也恰恰意味着天命人的代入感要比以往任何時候都要更加強烈。
說到“代入感”,同樣需要提到的就是首發時被大家詬病較多的“空氣牆”,這確實是破壞代入和沉浸感的“罪魁禍首”。地圖設計中缺乏較爲明顯的引導也讓一些玩家產生了不好的體驗。
這不是挑刺,而是遊科走向完美路上的必須:一步步將所有影響遊戲體驗的小細節打磨完美。也是遊科走出自己特色的必須:重走西遊的取經路一定不可能是在小房間裏的魂式小箱庭,而是需要有自己特色的磅礴取經路。
但是話說回來,如此美輪美奐的中式美學,也只在那個不可戰勝的夏天裏能見到。
黑猴的劇情,是最需要花時間好好琢磨的回憶。因爲大家或許跟我一樣在一週目時對劇情都是一頭霧水、充滿疑惑不知道在講什麼。
着急忙慌地向前推進時,影神圖也沒心思耐下心來仔細讀。且遊科本身就極喜歡“藏”東西,如果不是足夠仔細、有耐心,很難自己發現這樣隱藏在深處的“驚喜”。
通關一週目後的所有劇情上的疑問,反而會促使我立馬新開一週目找尋當初落下的線索。當我再次通關、翻遍影神圖的每一個角落、看完破站上猴學家們的解析視頻時,故事的一切彷彿在我眼前更加明朗起來。
這是一個脫胎自《鬥戰神》卻也充分吸收原著精神了的全新故事:
黑熊精的貪癡、黃風大聖曾經的執念、黃眉的因果顛倒、百眼魔君的陰謀祕密、紅孩兒的憤怒反抗、花果山的未竟……
每一章的主線與隱藏關互爲表裏、相互補充,共同繪就了這幅迷霧遮掩但波瀾壯闊的史詩。
不過我同樣承認,遊戲中提及白骨精的部分確實缺乏明確的前因後果,也沒有將來龍去脈講清楚。後三章推進主線時,也能明顯感受出趕工的痕跡。
但是不得不承認的是遊戲中含有大量精彩的、寓言性質的好故事,最後石中境與大聖殘軀的心猿之戰也把我感動得淚流滿面。
有大量的詩性解讀因此應運而生,個人認爲是遊科有意爲之:
我不會告訴你我到底在暗示了什麼,我只想讓你在場景中體會這裏到底是大聖的夕陽、還是天命人的朝陽?在未竟的故事裏嘗試跳出輪迴(歷史週期率)的可能……
悟空這一詞被解釋成了太多人,他可以是至尊寶、是超級賽亞人,甚至是《魔幻手機》中穿越到現代的毛猴。吳承恩的原著本身就存在着大量的可解讀、引申的空間。
而在新的時間節點上,也需要有人再次打破冥頑,在新的領域(遊戲)書寫出屬於一段新的故事。
重走西遊的全新遊戲故事,只在那個不可戰勝的夏天展開。
或許“遺憾同步”一詞,可能會讓看到這裏的朋友心生疑問:什麼遺憾?和誰同步?
想必大家在前文的每一部分末尾處都能發現我在談論黑猴不完美的那一部分,沒錯,這就是我的遺憾。
但並不是因此就在說黑猴很差勁,而是在投入了大量情感後的不甘——如果某處做得更完美一些該多好!這樣說不定拿TGA年度的就是……
沒錯,最初的“同步”是在TGA之後和廣大“馬嘍粉絲”的同步,那時的我的不解、氣憤,捶胸頓足地破防了。
但是在如今我已經徹底看開,遊戲應該是玩給自己的,最重要的是取悅自己,而不是不停爭論、讓別人信服某個觀點。
所以,在重溫黑猴的龍年賀歲視頻時,我在某個瞬間或許實現了和遊科的“同步”:
這是一個熱愛遊戲的開發者和熱愛遊戲的玩家雙向奔赴的故事:
遊科在研發過程中遇到了太多困難,從一開始的PV的內容,到如今的正式發售一年的遊戲裏,有着太多的不同、改變,甚至是妥協。
在先前馮驥作的的虎年賀歲曲歌詞中便可窺見一二:
歌詞看似樂觀積極,但實際上不知道在研發中碰了多少次壁。
龍年視頻中的女主卻對男主抱有無條件相信的愛意與支持,這大概就是在隱喻總有玩家看得上游科這支初出茅廬、不完美的團隊。
但其實這樣的愛,並不是在看到實現成功、到達完美這樣的結果之後的“愛”,而是在看到一羣理想主義者在自己理想路上踏實邁步前進才產生的“愛”。也可以說是,“我知道你心裏裝着我所以我死心塌地地愛你。”
那麼,遊科心裏到底有沒有裝着“我”呢?其實21年的那支PV裏就已經給出答案了:
爲情義披戰甲,爲愛人挑擔、牽馬、送晚霞。
怕什麼慾念不休,怕什麼浪跡天涯。
步履不停,便是得救之法。
——敢問路在何方?路在腳下
“怕甚麼山高路險,自往前。”我想這大概就是我會永遠愛遊科、愛黑猴的原因吧。我知道他們一定在向更高的山發起衝鋒,雖然我只是一個小透明玩家,但我永遠會無條件地去做他們的支持者。
人生中有很多個夏天,但在我的二十多年人生裏,2024年的夏天是最獨一無二的那一個。
種種多姿多彩的回憶和酸甜苦辣的情感,都留在了去年的那個夏末。
但是在那個夏末,也開啓了一段獨屬於我的故事:我的作者生涯就始於黑猴。
我不曾想過會有這麼多的朋友看我寫的文字,儘管那可能青澀且低質。我也不曾想到過能被如此多的老師和朋友鼓勵、幫助。
感謝三歲、hj老師、Larry老師,也感謝創作路上認識的每一位作者朋友,是你們的幫助纔有了我在這裏的今天,你們是我在這段路上的指路明燈。
如今我後續的生活也將要進入一個新的階段,又是一個全新的夏天,但我永遠會記得2024年黑猴帶給我的那個夏天有多麼不可戰勝。
那個夏天裏不僅有黑猴的爽快戰鬥、美輪美奐的場景、新故事的文化傳承……有快樂和遺憾,有我的無限回想,也有獨屬於我的無限感動。
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