肉鸽游戏中什么样的局外成长算是优秀设计?

大部分肉鸽游戏局外成长的同时局内难度也会有提升,这也是肉鸽游戏最难把握的点,即平衡好局内难度和局外成长

我玩过很多款肉鸽游戏,局外成长都大同小异侧重于数值的提升,但也有一些能被当做典型的游戏拿出来专门探讨一下

1.杀戮尖塔

第一款游戏是肉鸽卡牌游戏杀戮尖塔,杀戮尖塔中几乎没有局外成长,但我认为局外成长这方面做的绝对算是优秀

为什么会有这种自相矛盾的情况呢?

杀戮尖塔的局外成长只包含了角色的熟练度解锁相关卡牌和遗物,除此之外只有难度不断提高的debuff,但在这个过程中玩家的水平在不断提高能够抵消难度的提升

而肉鸽卡牌中很少有游戏能做到如此优秀的平衡性,即便是同样的牌组有人会在一层暴毙有人能过A20,这是很多游戏做不到的

2.哈迪斯

第二款游戏是动作肉鸽哈迪斯,哈迪斯的局外养成可以说是相当丰富,包含了武器、好感度、人物属性各个方面

哈迪斯的局外成长能够结合剧情自圆其说,并不只是单纯为了弥补数值所做的设计。此外通关局外成长可以解锁更多的玩法也是哈迪斯吸引我的一个点,除了能解锁各种武器还能解锁武器的各种形态,增加了局外养成的动力,至少要解锁全部武器形态体验一遍

还有好感度影响局内赐福的选择,锤子还能在武器的基础上再次改变形态和属性大大增加了游戏的可玩性

上面两个是我觉得局外设计比较优秀的游戏,当然也有些游戏局外养成完全在折磨玩家,我想以雪居之地和暗黑地牢2来举例

3.雪居之地

雪居之地也属于肉鸽卡牌游戏,相比较杀戮尖塔来说它的局外养成可谓是异常丰富的,包含了卡牌、伙伴、饰品甚至还有局内的路线都需要局外解锁

作为一款侧重于策略的肉鸽游戏实属有些冗余,并且必须要使用指定的卡牌或是选择特定的路线才能解锁全部内容,这真是一个糟糕的设计

雪局之地的游戏性还是很高的,不同于杀戮尖塔完全开辟了一条全新的肉鸽卡牌体系,游戏的真结局还需要挑战曾经的自己很有新意

4.暗黑地牢2

暗黑地牢2的局外养成真是让人无力吐槽,dd2大改了dd1的玩法,但是完全没有发挥肉鸽游戏的精髓

暗黑地牢2的局外养成包含了英雄的选择、英雄的技能、饰品、道具、马车道具、宠物、道途等等,先不说别的,就这些局外养成如果没玩过一代的玩家可能就已经被劝退了,并且在不熟悉游戏机制的前提下很难去选择要升级什么内容

暗黑地牢2本身的游戏难度又很高,又导致了养成的速度很慢,全部解锁至少要游玩七八十个小时,但是游戏内容有不足以支撑。游戏本身只包含了五个难度选择,通关后真的很难再捡起来玩

我认为偏向策略肉鸽应该减少局外养成因素,更应该让玩家能够在游玩中逐渐变强

偏向动作类肉鸽除了数值的提升更应该侧重于玩法上的提升,能给玩家提供更多的选择

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