肉鴿遊戲中什麼樣的局外成長算是優秀設計?

大部分肉鴿遊戲局外成長的同時局內難度也會有提升,這也是肉鴿遊戲最難把握的點,即平衡好局內難度和局外成長

我玩過很多款肉鴿遊戲,局外成長都大同小異側重於數值的提升,但也有一些能被當做典型的遊戲拿出來專門探討一下

1.殺戮尖塔

第一款遊戲是肉鴿卡牌遊戲殺戮尖塔,殺戮尖塔中幾乎沒有局外成長,但我認爲局外成長這方面做的絕對算是優秀

爲什麼會有這種自相矛盾的情況呢?

殺戮尖塔的局外成長只包含了角色的熟練度解鎖相關卡牌和遺物,除此之外只有難度不斷提高的debuff,但在這個過程中玩家的水平在不斷提高能夠抵消難度的提升

而肉鴿卡牌中很少有遊戲能做到如此優秀的平衡性,即便是同樣的牌組有人會在一層暴斃有人能過A20,這是很多遊戲做不到的

2.哈迪斯

第二款遊戲是動作肉鴿哈迪斯,哈迪斯的局外養成可以說是相當豐富,包含了武器、好感度、人物屬性各個方面

哈迪斯的局外成長能夠結合劇情自圓其說,並不只是單純爲了彌補數值所做的設計。此外通關局外成長可以解鎖更多的玩法也是哈迪斯吸引我的一個點,除了能解鎖各種武器還能解鎖武器的各種形態,增加了局外養成的動力,至少要解鎖全部武器形態體驗一遍

還有好感度影響局內賜福的選擇,錘子還能在武器的基礎上再次改變形態和屬性大大增加了遊戲的可玩性

上面兩個是我覺得局外設計比較優秀的遊戲,當然也有些遊戲局外養成完全在折磨玩家,我想以雪居之地和暗黑地牢2來舉例

3.雪居之地

雪居之地也屬於肉鴿卡牌遊戲,相比較殺戮尖塔來說它的局外養成可謂是異常豐富的,包含了卡牌、夥伴、飾品甚至還有局內的路線都需要局外解鎖

作爲一款側重於策略的肉鴿遊戲實屬有些冗餘,並且必須要使用指定的卡牌或是選擇特定的路線才能解鎖全部內容,這真是一個糟糕的設計

雪局之地的遊戲性還是很高的,不同於殺戮尖塔完全開闢了一條全新的肉鴿卡牌體系,遊戲的真結局還需要挑戰曾經的自己很有新意

4.暗黑地牢2

暗黑地牢2的局外養成真是讓人無力吐槽,dd2大改了dd1的玩法,但是完全沒有發揮肉鴿遊戲的精髓

暗黑地牢2的局外養成包含了英雄的選擇、英雄的技能、飾品、道具、馬車道具、寵物、道途等等,先不說別的,就這些局外養成如果沒玩過一代的玩家可能就已經被勸退了,並且在不熟悉遊戲機制的前提下很難去選擇要升級什麼內容

暗黑地牢2本身的遊戲難度又很高,又導致了養成的速度很慢,全部解鎖至少要遊玩七八十個小時,但是遊戲內容有不足以支撐。遊戲本身只包含了五個難度選擇,通關後真的很難再撿起來玩

我認爲偏向策略肉鴿應該減少局外養成因素,更應該讓玩家能夠在遊玩中逐漸變強

偏向動作類肉鴿除了數值的提升更應該側重於玩法上的提升,能給玩家提供更多的選擇

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com