多图警告 还有一个月 这个超小众的赛车游戏就要多平台全球发售了

大家好,这里是阿狗,昨天我们发布了《哈玛雷特》的试玩版,不知道大家觉得怎样?

今天我要说的是另一个我们发行的游戏——《旧日飞车》。还有一个月,也就是12月4日,这款游戏就要脱离EA,在全世界范围内,在PS4、PS5和Nintendo Switch上发售正式版了。虽然这是一款在国内玩家中不那么有名气的游戏,也有一些还需要改进的缺点,但,

——我们又做到了一款EA游戏从最初到最后平稳转正上线并且全世界多平台发售的成绩。

本作是我们2024年7月份在Steam上开始Early Access的、由希腊Frozen Lake Games开发制作的游戏。走到今天小一年半,虽然中国没什么玩家(确实是比较小众,外加中国没有赛车文化),但是在海外通过开发者的不懈努力和我们的长期维护,收获了一批拥趸。

而渐渐的,我们也收获了很多来自中国玩家的评论,这其中有很多让我们非常受用。

譬如说,游戏中难度最高的一张图,恰恰是开发者认为能体现中国基建狂魔实力的中国赛道(此前也曾是全游戏里唯一一张全铺装路面赛道),很多玩家玩到这里红温。

但是开发者一开始并不想改,我们作为发行方,其实在游戏上线前就提出了,但是真正得到了改善,还真是因为收到了来自广大玩家反馈之后了。

谢谢大家(190度鞠躬)。

随着游戏的不断改进和打磨,游戏越变越好,在拥有了更多内容量的同时,我们也得到了更多大佬们的帮助——PlayStation在得知本作有PS4和PS5版后,欣然给予我们非常夯的全球曝光资源,Youtube官方频道的播放量也来到了惊人的15万之多。

*顺带一提,作为发行商,我们全权负责了本作的PS4和PS5的整体移植工作,NS版本则是开发一定要自己体验第一次,由开发自己完成,但仍然由我们负责测试和上架(包测试到吐的兄弟)。

全世界知名游戏视频站Game Trailer的播放也来到了12万次。

*值得一提的是,《旧日飞车》的所有宣传视频都是我们阿狗社操刀制作的。和很多其他游戏一样,我们也并没有问开发收取什么额外的费用。单纯的只是因为开发忙不过来,而我们又都很喜欢和了解游戏,于是就顺手做了——但其实做这些片子还需要输出N个不同的版本,十分痛苦,这个以后可以单开一篇来唠唠。

然后我们还获得了欧美地区经销商的青睐——游戏将会在欧美发售限量实体版,并且带有稀有的首发特典。

回想2024年初,我们最初和开发一起计划游戏的未来时,也并没有想过会有今天这一步。不过,这也许就是做游戏最大的魅力吧。

还有一个月,感慨一下,希望大家别嫌我唠叨,如果你们觉得看着有意思,不妨点个赞或者分享一下吧,谢谢!

最后再复读机一下:《旧日飞车》2025年12月4日转正、多平台全球同时发售!!

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