备受瞩目的机甲风格游戏,《机甲战魔 神话之裔》马上就要发布了。
在此前不久的ChinaJoy展会上,制作人佃健一郎不仅带来了一些游戏内的消息,更是身穿机甲亮相,虽然看起来有些喜感。
我将以机甲形态出战!
但是两米的高度还是非常有压迫感的。
而他也透漏了,《机甲战魔 神话之裔》的设计依旧由河森正治负责。河森正治尤其擅长将机甲从人形态,转变为飞机、汽车等其他形态,被誉为“变形的河森”。
而在很久以前的有关《机甲战魔》的采访中就河森正治就表示:
说到这个带有肌肉感的部份,的确就是兵工厂设计最大的特徵。
在我构思能够完全反应出本作构想的机械,应该是什么样的机械时,就觉得比起全部都是装甲,看起来像是人体肌肉附带强化零件的设计应该会比较好。
而在《机甲战魔 神话之裔》中,也延续了这一理念。
从实际观感来看,机甲灵活度很高,操纵流畅,搭配各种喷气设备,操作灵活度非常的惊人。相比于传统机甲反而可能更像是外骨骼。
在制作新一代《机甲战魔 神话之裔》时,佃健一郎以及整个制作组开始关注各种新的技术,配合以往开发RPG等游戏的经验,打算做点“不一样”的东西出来。
所以本作采用开放世界玩法,有很多可以探索的地方,比如要塞以及山洞。
此外游戏中的一大亮点是机甲的高自由度DIY。不仅仅是是六种武装的自定义组合,更支持机甲各个部位的DIY。
本作无疑是继承了前作很多的东西,并且推陈出新。也算是下半年一匹强势黑马吧。
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