機甲戰魔發佈在即,有沒有什麼新東西?

備受矚目的機甲風格遊戲,《機甲戰魔 神話之裔》馬上就要發佈了。

在此前不久的ChinaJoy展會上,製作人佃健一郎不僅帶來了一些遊戲內的消息,更是身穿機甲亮相,雖然看起來有些喜感。

我將以機甲形態出戰!

但是兩米的高度還是非常有壓迫感的。

而他也透漏了,《機甲戰魔 神話之裔》的設計依舊由河森正治負責。河森正治尤其擅長將機甲從人形態,轉變爲飛機、汽車等其他形態,被譽爲“變形的河森”。

而在很久以前的有關《機甲戰魔》的採訪中就河森正治就表示:

說到這個帶有肌肉感的部份,的確就是兵工廠設計最大的特徵。

在我構思能夠完全反應出本作構想的機械,應該是什麼樣的機械時,就覺得比起全部都是裝甲,看起來像是人體肌肉附帶強化零件的設計應該會比較好。

而在《機甲戰魔 神話之裔》中,也延續了這一理念。

從實際觀感來看,機甲靈活度很高,操縱流暢,搭配各種噴氣設備,操作靈活度非常的驚人。相比於傳統機甲反而可能更像是外骨骼。

在製作新一代《機甲戰魔 神話之裔》時,佃健一郎以及整個製作組開始關注各種新的技術,配合以往開發RPG等遊戲的經驗,打算做點“不一樣”的東西出來。

所以本作採用開放世界玩法,有很多可以探索的地方,比如要塞以及山洞。

此外遊戲中的一大亮點是機甲的高自由度DIY。不僅僅是是六種武裝的自定義組合,更支持機甲各個部位的DIY。

本作無疑是繼承了前作很多的東西,並且推陳出新。也算是下半年一匹強勢黑馬吧。

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