Steam这回真干了件人事?以后找游戏不用大海捞针了!

前些天谈Steam新品节,笔者曾问过一句:如今做游戏越来越省事,AI游戏遍地开花,怎么挑到喜欢的游戏,反而越来越费事?

下班回家,打开Steam,原想着找两款新游戏消遣一番,结果新品榜翻了半天,发现队列刷了几十款,宣传片看得眼花缭乱,愿望单倒添了不少,真正想下载试玩的却没几款。尤其如今新游层出不穷,封面一个赛一个漂亮,简介一个比一个唬人,碰上些AI绘图、素材拼凑的游戏,光看卖相,还真不易辨别。逛商店原是为了找游戏玩,折腾到最后,玩游戏的时间全拿去找游戏了。

10月23日,Valve正式宣布,Steam实验室第16号项目“个性化日历”(Personal Calendar)结束测试,成为Steam商店的正式功能。这个功能其实去年10月就已推出实验版本,经过约一年的调整,如今终于转正,玩家可以直接在商店首页找到它,也可以进入独立页面查看。

功能倒也直白,Steam会根据玩家的游戏时长和游玩习惯,寻找口味相近的其他玩家,再参考他们的愿望单和游戏记录,把你可能感兴趣的新作,按照发售日期排进日历。并不存在所有用户都会看见的一个默认日历。每个用户都有专属于自己的日历,根据个人喜好定制,完全没有手动安排。个人日历对游戏的展示完全是自动化且为每个用户定制的。

譬如笔者平日爱玩JRPG、回合制和武侠游戏,倘若算法足够灵光,往后便能在日历上瞧见一些原本没注意到的同类作品。至于究竟推荐得准不准,还得诸公自行试试。日历的独立页面覆盖八周的游戏发售安排,玩家可以按照游戏标签筛选,也能调整显示数量,隐藏已经拥有的作品。推荐数据每日更新,玩得多的游戏影响更大,偶尔打开某款游戏试玩几分钟,常有的事,也不至于让整张日历跟着改头换面。

Valve还特意说明,日历上的推荐位置不接受付费购买,也不由人工指定,全凭推荐系统自动生成。

这是好事儿啊!以往逛Steam,热门游戏不愁曝光,冷门佳作却常常埋没在成千上万款新品里。玩家找不到合胃口的作品,小工作室辛辛苦苦做了几年,无人问津,两边都不痛快。若能凭借相近的游玩喜好,让一些名不见经传的独立游戏多露露脸,自然值得称道。

不过,笔者还有一点好奇,算法既然依据过去的游玩记录推算喜好,那么玩家尚未发现的兴趣,又该如何被发现?

譬如一个常年玩动作游戏的玩家,兴许某天碰巧玩了款文字冒险,反而喜欢得不得了。我玩活侠传之前,也不怎么接触文字类游戏啊,倘若此前的推荐始终围着他熟悉的游戏打转,这场偶遇恐怕没那么容易发生,当然,Valve显然也考虑到了这一点,在公告中专门谈及如何避免推荐范围越来越狭窄。

说到底,日历再精巧,也代替不了玩家亲自游玩,不过少翻几页商店,少错过几款佳作,已经算得上一件功德。至于游戏究竟好不好玩,总要咱们亲手试过才明白。

至少下回打开Steam,希望诸位能把更多时间花在玩游戏上,少花点时间找游戏。

当然,愿望单里多出几十款,钱包答不答应,那就另当别论了

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