前些天談Steam新品節,筆者曾問過一句:如今做遊戲越來越省事,AI遊戲遍地開花,怎麼挑到喜歡的遊戲,反而越來越費事?
下班回家,打開Steam,原想着找兩款新遊戲消遣一番,結果新品榜翻了半天,發現隊列刷了幾十款,宣傳片看得眼花繚亂,願望單倒添了不少,真正想下載試玩的卻沒幾款。尤其如今新遊層出不窮,封面一個賽一個漂亮,簡介一個比一個唬人,碰上些AI繪圖、素材拼湊的遊戲,光看賣相,還真不易辨別。逛商店原是爲了找遊戲玩,折騰到最後,玩遊戲的時間全拿去找遊戲了。
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10月23日,Valve正式宣佈,Steam實驗室第16號項目“個性化日曆”(Personal Calendar)結束測試,成爲Steam商店的正式功能。這個功能其實去年10月就已推出實驗版本,經過約一年的調整,如今終於轉正,玩家可以直接在商店首頁找到它,也可以進入獨立頁面查看。
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功能倒也直白,Steam會根據玩家的遊戲時長和遊玩習慣,尋找口味相近的其他玩家,再參考他們的願望單和遊戲記錄,把你可能感興趣的新作,按照發售日期排進日曆。並不存在所有用戶都會看見的一個默認日曆。每個用戶都有專屬於自己的日曆,根據個人喜好定製,完全沒有手動安排。個人日曆對遊戲的展示完全是自動化且爲每個用戶定製的。
譬如筆者平日愛玩JRPG、回合制和武俠遊戲,倘若算法足夠靈光,往後便能在日曆上瞧見一些原本沒注意到的同類作品。至於究竟推薦得準不準,還得諸公自行試試。日曆的獨立頁面覆蓋八週的遊戲發售安排,玩家可以按照遊戲標籤篩選,也能調整顯示數量,隱藏已經擁有的作品。推薦數據每日更新,玩得多的遊戲影響更大,偶爾打開某款遊戲試玩幾分鐘,常有的事,也不至於讓整張日曆跟着改頭換面。
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Valve還特意說明,日曆上的推薦位置不接受付費購買,也不由人工指定,全憑推薦系統自動生成。
這是好事兒啊!以往逛Steam,熱門遊戲不愁曝光,冷門佳作卻常常埋沒在成千上萬款新品裏。玩家找不到合胃口的作品,小工作室辛辛苦苦做了幾年,無人問津,兩邊都不痛快。若能憑藉相近的遊玩喜好,讓一些名不見經傳的獨立遊戲多露露臉,自然值得稱道。
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不過,筆者還有一點好奇,算法既然依據過去的遊玩記錄推算喜好,那麼玩家尚未發現的興趣,又該如何被發現?
譬如一個常年玩動作遊戲的玩家,興許某天碰巧玩了款文字冒險,反而喜歡得不得了。我玩活俠傳之前,也不怎麼接觸文字類遊戲啊,倘若此前的推薦始終圍着他熟悉的遊戲打轉,這場偶遇恐怕沒那麼容易發生,當然,Valve顯然也考慮到了這一點,在公告中專門談及如何避免推薦範圍越來越狹窄。
說到底,日曆再精巧,也代替不了玩家親自遊玩,不過少翻幾頁商店,少錯過幾款佳作,已經算得上一件功德。至於遊戲究竟好不好玩,總要咱們親手試過才明白。
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至少下回打開Steam,希望諸位能把更多時間花在玩遊戲上,少花點時間找遊戲。
當然,願望單裏多出幾十款,錢包答不答應,那就另當別論了
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