随着游戏的发展,特别是黑神话悟空的出现后,越来越多的人愿意去付费购买正版游戏,甚至你去玩盗版游戏去跳脸的话遭到很多人的鄙视。但是同样都是为了娱乐的作品,对于网络小说,更多的人却是喜欢去找一些盗版资源看呢?
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一、游戏
正版游戏会提供完整的服务,比如实时联机对战、DLC内容、成就系统、各种工具等等。甚至很多游戏的的正版游戏与盗版单机版几乎是两个游戏,有的游戏的官方更新能持续优化战斗体验。
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反观盗版游戏,安装复杂、容易崩溃,有的甚至会藏有病毒,投入的时间成本和风险成本反而会更高。
下载盗版游戏你还得充分的掌握资源搜索、解压安装等方法,对普通用户极不友好(就我所知,不少人估计只会在线解压)。而Steam等平台一键购买和自动安装的便捷性是盗版的繁琐流程不可能媲美的。
而且现在游戏也成为年轻人的社交方法。当朋友们都在讨论游戏的联机副本时,盗版玩家会被天然排除在圈子之外,这种社交的刚需也会推动玩家为正版付费。
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二、小说
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但是小说的体验差异可以说是微乎其微,盗版小说虽然可能会有错别字或排版问题,但内容与正版几乎一模一样。读者不会因盗版导致“剧情闪退”或“角色消失”,很难被劝退。而且如果防盗变严重读者找不到资源的话会主动去找其他小说,不会在这一棵树上吊死。
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而且网络小说按字数收费,一直的价格都是千字五分,一本二三百万字的小说价格就是100块以上,而盗版小说资源所有小说免费看。我列举的《神秘复苏》是532万字,一个普通读者想全部购买的话需要花247块钱。对追更读者而言,正版消费像无底洞,盗版则提供的是免费的爽感。很少有人愿意一年花上千块钱只看小说。
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三、总结
我个人认为游戏是“服务”,小说是“产品”游戏公司通过持续运营会构建长期服务关系,用户给自己的“体验”付费。而小说一旦完结就成为了静态的产品,用户更倾向为“结果”买单。
游戏你买了不到俩小时感觉不好玩的话可以随意退款,而小说你感觉免费的部分写得不错然后订阅了,结果上架后写的很差也退不了钱。有很多这种小说都是上架之后就原形毕露,写的又烂又水,这种小说越来越多也会影响正版读者的付费热情。
更重要的是游戏行业用d加密等技术能提高盗版门槛,而文字复制几乎零成本。就算一些比较大的网文平台开始启用防盗技术,但是盗版网站通过手打、拍照等手段照样可以破解。
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许多玩家为童年经典游戏补票(比如植物大战僵尸什么的),而小说读者很少有为十几年前追过的书充值的行为(从《凡人修仙传》《遮天》等老书的成绩就能看出来,完结这么多年都达不到10万均订,而现在的新书却能层出不穷的达到这个成绩,有钱之后愿意去补票的人还是不多)。
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