爲什麼我們願意爲正版遊戲掏錢,卻對正版網絡小說“白嫖”?

隨着遊戲的發展,特別是黑神話悟空的出現後,越來越多的人願意去付費購買正版遊戲,甚至你去玩盜版遊戲去跳臉的話遭到很多人的鄙視。但是同樣都是爲了娛樂的作品,對於網絡小說,更多的人卻是喜歡去找一些盜版資源看呢?

ᅟᅠ

一、遊戲

正版遊戲會提供完整的服務,比如實時聯機對戰、DLC內容、成就係統、各種工具等等。甚至很多遊戲的的正版遊戲與盜版單機版幾乎是兩個遊戲,有的遊戲的官方更新能持續優化戰鬥體驗。

反觀盜版遊戲,安裝複雜、容易崩潰,有的甚至會藏有病毒,投入的時間成本和風險成本反而會更高。

下載盜版遊戲你還得充分的掌握資源搜索、解壓安裝等方法,對普通用戶極不友好(就我所知,不少人估計只會在線解壓)。而Steam等平臺一鍵購買和自動安裝的便捷性是盜版的繁瑣流程不可能媲美的。

而且現在遊戲也成爲年輕人的社交方法。當朋友們都在討論遊戲的聯機副本時,盜版玩家會被天然排除在圈子之外,這種社交的剛需也會推動玩家爲正版付費。

ᅟᅠ

 二、小說

但是小說的體驗差異可以說是微乎其微,盜版小說雖然可能會有錯別字或排版問題,但內容與正版幾乎一模一樣。讀者不會因盜版導致“劇情閃退”或“角色消失”,很難被勸退。而且如果防盜變嚴重讀者找不到資源的話會主動去找其他小說,不會在這一棵樹上吊死。

而且網絡小說按字數收費,一直的價格都是千字五分,一本二三百萬字的小說價格就是100塊以上,而盜版小說資源所有小說免費看。我列舉的《神祕復甦》是532萬字,一個普通讀者想全部購買的話需要花247塊錢。對追更讀者而言,正版消費像無底洞,盜版則提供的是免費的爽感。很少有人願意一年花上千塊錢只看小說。

ᅟᅠ

三、總結

我個人認爲遊戲是“服務”,小說是“產品”遊戲公司通過持續運營會構建長期服務關係,用戶給自己的“體驗”付費。而小說一旦完結就成爲了靜態的產品,用戶更傾向爲“結果”買單。

遊戲你買了不到倆小時感覺不好玩的話可以隨意退款,而小說你感覺免費的部分寫得不錯然後訂閱了,結果上架後寫的很差也退不了錢。有很多這種小說都是上架之後就原形畢露,寫的又爛又水,這種小說越來越多也會影響正版讀者的付費熱情。

更重要的是遊戲行業用d加密等技術能提高盜版門檻,而文字複製幾乎零成本。就算一些比較大的網文平臺開始啓用防盜技術,但是盜版網站通過手打、拍照等手段照樣可以破解。

許多玩家爲童年經典遊戲補票(比如植物大戰殭屍什麼的),而小說讀者很少有爲十幾年前追過的書充值的行爲(從《凡人修仙傳》《遮天》等老書的成績就能看出來,完結這麼多年都達不到10萬均訂,而現在的新書卻能層出不窮的達到這個成績,有錢之後願意去補票的人還是不多)。

大家還有什麼觀點呢?可以在評論區提出來

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com