角川ASCII最新发布的《2025年Fami通游戏白皮书》显示,日本游戏市场规模达2.396万亿日元,同比增长3.4%,但PC玩家数量持续萎缩,2024年仅1452万,较2015年减少近300万,倒退至十年前水平。
报告指出,PC游戏在日本面临多重挑战:硬件成本六年上涨40%,PC出货量跌至2007年以来新低。尽管Steam提升了PC游戏能见度,但Switch和智能手机占据主导地位——手游用户达4277万,占比78%,主机玩家增至2951万。
分析师认为,日本“手游氪金+主机独占”的生态及PC高门槛形成恶性循环,若无现象级本土PC大作,Steam或难逃小众定位。
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