大家好,这里是阿白啊。
本篇文章呢我们就单独讲讲R星的发展历程。话不多说,我们进入正题。
![]()
首先,阿白先给大家看一张阿白在网络上找到的一张说明R星游戏发布史
![]()
图片内容相对完整,但都是游戏方面的发展里程,接下来,阿白将结合图片进行介绍
在本文中,阿白将R星发展史分为四个时期
一,起源与2D时期
1997年
R星前身DMA Design发布初代《侠盗猎车手》,开创“黑帮模拟”题材,销量达到100万份。
创始人加入BMG Interactve公司
1998年
Take-Two Interactive收购BMG Interactive,Rockstar Games正式成立
1999–2000年
发布《GTA2》,延续2D俯视角但加入帮派系统,但销量未达到预期
发布《湾岸午夜俱乐部》一代
![]()
引入Criterion Games的RenderWare引擎,为3D化铺路
二,3D变革与发展时期
2001年
发布《GTA3》,采用3D引擎结合“自由探索+任务驱动”模式,全球销量超1400万份
次年获得金摇杆奖
2002年
发布《GTA:罪恶都市》以1980年代迈阿密为背景,加入黑帮等元素,销量突破1750万份
次年获得金摇杆奖

2003年
发布《湾岸午夜俱乐部Ⅱ》
发布《侠盗猎魔》
![]()
收购 加拿大工作室Barking Dog Studios
2004年
发布《GTA:圣安地列斯》,融合黑帮、驾驶、射击元素,销量超2700万份,创主机游戏纪录,但因代码问题引发“热咖啡”事件,陷入争议风波
次年获得金摇杆奖
![]()
成立 Rockstar North(原DMA Design),专注GTA系列开发
2005年
发布《湾岸午夜俱乐部3DUB版》
2006年
发布《恶霸鲁尼》IGN给出8.9的高分,GameRader给出9.0,1UP给出10分的满分
![]()
2007年
发布《侠盗猎魔2》
![]()
2008年
发布《GTA4》采用全新RAGE引擎,画面与物理系统全面升级,首日销售额破3.5亿美元
发布《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》,其开放世界的环境、丰富的车辆定制、多样的比赛模式,以及逼真的天气和交通系统,为玩家提供了沉浸式的游戏体验
![]()
成立 Rockstar New England
2009年
发布《韵律大师》推出首款非暴力游戏作品,尝试游戏多元化
2010年
发布《荒野大镖客:救赎》以美国西部为背景,叙事深度获好评,销量超1700万份
![]()
2012年
发布《马克思·佩恩3》,延续黑色电影风格,但评价相比该系列之前几部作品较差
三,黄金时期
2013年
发布《GTA5》,首日收入超8亿美元,打破多项销售纪录,获得包括金摇杆奖,卫星奖等多个奖项
![]()
成立 Rockstar Toronto
2015年
发布 Rockstar Games Launcher,整合PC游戏平台,提供专属编辑器功能
2018年
发布《荒野大镖客:救赎2》,开发周期长达8年,成本超3.2亿美元,首周销量破5亿美元,创娱乐产品首周收入纪录。获得TGA年度游戏提名与金摇杆奖中评论家选择奖
![]()
四,懒惰期
2019年
创始人丹·豪瑟宣布离职,引发玩家对R星未来的担忧
关闭 Rockstar Vancouver,整合资源至多伦多工作室
2021年
发布《GTA三部曲重制版》,但因画面未升级、BUG过多遭差评,销量未达预期
2023年
《GTA6》首支预告片发布,播放量破10亿次
2025年
再次发布《GTA6》预告片,确认双主角与动态天气系统,计划2026年发售
![]()
以上就是R星的发展历程,可能会存在疏漏的地方,但阿白已经尽可能地写的全面了,如果有朋友发现了那些疏漏与错误,欢迎在评论区指出。
如果您觉得阿白的文章您还算看得过去,就请电一电阿白吧,您的鼓励与支持就是我最大的动力
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
