大家好,這裏是阿白啊。
本篇文章呢我們就單獨講講R星的發展歷程。話不多說,我們進入正題。
首先,阿白先給大家看一張阿白在網絡上找到的一張說明R星遊戲發佈史
圖片內容相對完整,但都是遊戲方面的發展里程,接下來,阿白將結合圖片進行介紹
在本文中,阿白將R星發展史分爲四個時期
一,起源與2D時期
1997年
R星前身DMA Design發佈初代《俠盜獵車手》,開創“黑幫模擬”題材,銷量達到100萬份。
創始人加入BMG Interactve公司
1998年
Take-Two Interactive收購BMG Interactive,Rockstar Games正式成立
1999–2000年
發佈《GTA2》,延續2D俯視角但加入幫派系統,但銷量未達到預期
發佈《灣岸午夜俱樂部》一代
引入Criterion Games的RenderWare引擎,爲3D化鋪路
二,3D變革與發展時期
2001年
發佈《GTA3》,採用3D引擎結合“自由探索+任務驅動”模式,全球銷量超1400萬份
次年獲得金搖桿獎
2002年
發佈《GTA:罪惡都市》以1980年代邁阿密爲背景,加入黑幫等元素,銷量突破1750萬份
次年獲得金搖桿獎
2003年
發佈《灣岸午夜俱樂部Ⅱ》
發佈《俠盜獵魔》
收購 加拿大工作室Barking Dog Studios
2004年
發佈《GTA:聖安地列斯》,融合黑幫、駕駛、射擊元素,銷量超2700萬份,創主機遊戲紀錄,但因代碼問題引發“熱咖啡”事件,陷入爭議風波
次年獲得金搖桿獎
成立 Rockstar North(原DMA Design),專注GTA系列開發
2005年
發佈《灣岸午夜俱樂部3DUB版》
2006年
發佈《惡霸魯尼》IGN給出8.9的高分,GameRader給出9.0,1UP給出10分的滿分
2007年
發佈《俠盜獵魔2》
2008年
發佈《GTA4》採用全新RAGE引擎,畫面與物理系統全面升級,首日銷售額破3.5億美元
發佈《灣岸午夜俱樂部:洛杉磯》,其開放世界的環境、豐富的車輛定製、多樣的比賽模式,以及逼真的天氣和交通系統,爲玩家提供了沉浸式的遊戲體驗
成立 Rockstar New England
2009年
發佈《韻律大師》推出首款非暴力遊戲作品,嘗試遊戲多元化
2010年
發佈《荒野大鏢客:救贖》以美國西部爲背景,敘事深度獲好評,銷量超1700萬份
2012年
發佈《馬克思·佩恩3》,延續黑色電影風格,但評價相比該系列之前幾部作品較差
三,黃金時期
2013年
發佈《GTA5》,首日收入超8億美元,打破多項銷售紀錄,獲得包括金搖桿獎,衛星獎等多個獎項
成立 Rockstar Toronto
2015年
發佈 Rockstar Games Launcher,整合PC遊戲平臺,提供專屬編輯器功能
2018年
發佈《荒野大鏢客:救贖2》,開發週期長達8年,成本超3.2億美元,首周銷量破5億美元,創娛樂產品首周收入紀錄。獲得TGA年度遊戲提名與金搖桿獎中評論家選擇獎
四,懶惰期
2019年
創始人丹·豪瑟宣佈離職,引發玩家對R星未來的擔憂
關閉 Rockstar Vancouver,整合資源至多倫多工作室
2021年
發佈《GTA三部曲重製版》,但因畫面未升級、BUG過多遭差評,銷量未達預期
2023年
《GTA6》首支預告片發佈,播放量破10億次
2025年
再次發佈《GTA6》預告片,確認雙主角與動態天氣系統,計劃2026年發售
以上就是R星的發展歷程,可能會存在疏漏的地方,但阿白已經儘可能地寫的全面了,如果有朋友發現了那些疏漏與錯誤,歡迎在評論區指出。
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