(夏思源人物志上)
盒友们好,我是狂民,现在就由我带着大家来走进那个被广大被背刺的游戏玩家架在火刑柱上的游戏制作人——夏思源。
如果盒友们觉得我写的还不错,请各位留下一个小小的赞(小声说:喜欢别人电我)
新人作者,创作不易,谢谢大家。
目录
在丁果开始的游戏制作生涯
只身勇闯游戏界
绝境反击:做类魂的念头
好的,正文开始。
在丁果开始的游戏制作生涯
还记得高中时那个“神一样的同学”吗?他沉迷游戏,翘课通宵一个不落。但他的成绩永远高悬榜首,轻松迈进重点大学的门槛。那一刻,你是否第一次深刻感受到世界的参差?
夏思源本人
夏思源,这位《明末:渊虚之羽》的制作人,就是这样一个“神一样的同学”。在那段懵懂青春岁月里,他看似荒废时光,最后却以学霸之姿叩开了四川大学的校门。
巧合的是,彼时的川大旁,矗立着一家让夏思源魂牵梦萦的游戏公司:丁果科技。那家公司的口号是:做中国的暴雪。在智能机尚未普及,塞班系统盛行的年代,丁果推出了《黄泉道》、《七夜》(被誉为“中国版寂静岭”)等作品。
虽然受限于硬件,游戏不大,却展现了惊人的技术力与艺术追求。对夏思源而言,丁果是梦想的灯塔,而这灯塔近在咫尺。
毕业后,夏思源凭借着985的学历和过硬的技术水平入职丁果。
丁果科技商标
刚入职的夏思源就是个毛头小子,但老板慧眼识珠,发现了他极强的技术能力,将开发和维护渲染引擎的技术重任交给了他。
在丁果,他如饥似渴地学习,弄懂了游戏制作全流程,沉淀了技术。
然而,残酷的市场现实给了这代天才制作人当头一棒。丁果的技术虽顶级,却深陷盗版横行、销售渠道不畅和政策掣肘的泥潭。没有市场,没有渠道,游戏卖不出去,团队在“饱一顿饥一顿”的贫困线上挣扎。
最具讽刺意味的是,当《七夜》入围IMGA(国际移动游戏大奖,曾发掘《皇室战争》《愤怒的小鸟》)最佳3D游戏时,他们竟因凑不齐6300欧元的差旅费,被迫放弃了飞往法国领奖的机会。
七夜游戏宣传图
这个被现实扼杀的荣誉,成了丁果的命运缩影。主创团队在艰难挣扎数年后,最终因为没有资金,吃不上饭而解散。那个“中国的暴雪”梦,碎了。
但幸运的是,夏思源继承了“中国暴雪”的遗志,继续在中国游戏界争渡。
只身勇闯游戏界
丁果的陨落,是夏思源游戏生涯的第一课:技术≠成功,市场反应才是衡量成功与否的唯一标准。
夏思源带着积累的技术,来到成都风机科技和树熊互动参与《绝世无双 online》《天地道 online》等项目。
时间来到2016年,成都游戏产业蓬勃兴起,完美世界等游戏制造商纷纷落地。这股“东风”吹来了夏思源人生的转折点。
此时,命运的造化让他结识了两位关键伙伴:经验丰富的游戏美术大佬姜敏(参与过《杀手47》《堕落之王》等大作),以及游戏行业“小白”但精于财务管理的郭新仪。三人一见如故,火花四溅,决定合伙创业。
摆在面前的是两条路:一片红海的手游市场,或尚属蓝海的VR元宇宙。 他们选择了后者,因为VR领域竞争稍缓,而且夏思源对此充满热情。
2016年,飓风地带科技在成都天府长岛成立。夏思源掌舵技术,姜敏负责美术,郭新仪把控后勤财务。
飓风地带科技官网图
VR是全新的硬件和交互方式。夏思源的野心是打造一款“VR版的《底特律:变人》”。具体来说,就是以选择驱动剧情的沉浸式体验。于是,赛博朋克感浓郁的《AD2047》正式立项。
然而,初创公司的现实是骨感的。
“埋头几年一鸣惊人”只是幻想。为了活下去,巨峰地带不得不靠接外包养活梦想。
幸运的是,他们技术过硬,客户名单上赫然列着育碧、EA、SE等国际大厂。这份“面包”保障了《AD2047》的推进。
但VR之路荆棘密布。适配全新硬件的操作习惯意味着必须抛弃传统游戏思维,《AD2047》更像一次探索性的实验。
更致命的是,所谓的“VR元年”泡沫次年被无情吹破,市场迅速转冷。但是,开弓没有回头箭,已经开始研发进程的夏思源团队只能硬着头皮上了。
2021年,苦熬五年后,《AD2047》终于登陆Steam,收获的却是“褒贬不一”的评价。批评集中在“电影与游戏界限模糊”、“画面精美但互动匮乏”、“可玩性不足”。
看着评论区的差评,夏思源第一次尝到了自研作品遇冷的苦涩。 但他不知道,不久的将来,等待他的将是更猛烈的风暴。
绝境反击:做类魂的念头
时间回溯到2019年,飓风地带正经历至暗时刻。在VR寒冬下,公司资金枯竭,团队萎缩到仅剩5人,程序员更是只有夏思源和另一名战友。
在绝望的低谷,夏思源决定孤注一掷。他要立项一款他自己真正想玩,而且团队真正热爱的游戏。
新的问题随之而来:做什么? 横版肉鸽?开放世界?
现在剩下的核心成员,全是铁杆的“魂系列”死忠粉。让他们去做别的类型?没那个“灵魂”。
“既然都喜欢魂,那就做类魂游戏吧!”夏思源拍板。但他思考得更深:类魂不该是简单的模仿,而是一个需要逐步填充、解构、再创新的框架。
夏思源接受采访
“如果只限制在类魂游戏的框架里,所有东西都并拢在一起,没有太大发展空间。但把它们分开看,缝里还能填入海量内容。”
他观察FS社(FromSoftware)的轨迹:《恶魔之魂》奠基,《黑暗之魂1》扩充地图维度,《血源诅咒》做好BOSS战,《只狼》做精弹刀,《艾尔登法环》融入开放世界——正是通过不断迭代和累积想法,才成就了现在的魂系宇宙。
他也需要走这样的路。
题材的选择点燃了新的火花。当夏思源接触到克苏鲁题材的《沉没之城》时,灵感瞬间迸发!
中国明朝末年,那个充斥着末世预言,“五星出东方利中国”的谶纬、阉党乱政、饥荒瘟疫、神秘主义时代,简直是为克苏鲁元素量身定制的舞台!重生、旧印、不可名状的古神低语……
《明末:渊虚之羽》应运而生。
然而,从热爱到落地,横亘着巨大的鸿沟。夏思源很快发现:“做类魂?全是坑!”
他们审视了巅峰之作《黑暗之魂》,意识到这绝非能轻易模仿或“抄”出来的作品。
“就算完全抄它,也是死路一条,因为我们得把所有坑再踩一遍,这不是人力能解决的。”
最终,在众多魂系作品中,他们选择了《血源诅咒》作为初期参考。其快节奏、进攻性更强的战斗风格更契合他们的目标。
正统魂
至此,一个天才玩家、一个被现实屡次挫败的制作人,带着一支小而精的“残兵”,怀揣着对“魂”的热爱与敬畏,一头扎进了《明末:渊虚之羽》这片充满未知的海洋。
前路是荆棘还是曙光?飓风地带能否破茧成蝶?属于中国游戏人的“魂”,才刚刚开始书写……
(还没完,欢迎来“夏思源人物志下”来了解后续)
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