8月7日《战地6》开启了首轮BETA测试,测试首日游戏就在玩家圈子爆火。
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Steam最高在线峰值超33万,这还是在有很多玩家因为服务器容量不够没有成功加入游戏的数据。
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只能说EA官方低估了玩家们对于《战地》系列最新作的热情,也说明了《战地》作为FPS游戏老牌经典IP,即使在如今FPS游戏新秀辈出的时代,依旧有着非常强的号召力。
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目前从各大游戏社区玩家反馈来看,《战地6》枪械打击感、画面表现力、战场环境氛围渲染、游戏的建模、游戏的光影特效、以及出色的物理破坏特效得到了大部分玩家的称赞。
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本次免费测试也得到了大部分《战地》系列老玩家的认可,相比于前作《战地2042》灾难性首发,《战地6》的本次测试并没有出现有大规模的玩家抱怨BUG、或者优化问题。在官方的宣传资料中,能看到单人战役的相关内容,也足以说明《战地5》无论是制作规模、亦或是游戏完整度可能是近些年来《战地》系列之最。游戏宣传画中,有中文语音版本, 也可以看出游戏对于中国市场的重视。
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据外媒Insider Gaming援引匿名内部人士消息称,动视高层虽然在密切关注《战地》的动向,但对自家王牌IP《使命召唤》的地位充满信心,认为其用户基数和品牌影响力已经达到了“难以被撼动”的高度。让老对手《使命召唤》如此高度重视,在某些意义上可以看出《战地6》也算是得到了业内巅峰的认可,有一种梦回当年《使命召唤》和《战地》在E3上针锋相对的感觉了。
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值得一提的是重生IW工作室联合创始人,兼EA工作室组织集团总经理Vince Zampella负责了《战地6》的监制工作。如果你对于《使命召唤》有足够的了解,你一定听说过Vince Zampella。因为当年就是他带领IW工作室制作了让《使命召唤》走上巅峰的《现代战争》三部曲,也是他带头建立的重生工作室。如今的《战地6》是其参与制作的首部战地系列游戏,依旧是现代战争,但不再是《使命召唤》。
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本次《战地6》还搭载了EA全新自研的Javelin反作弊系统,该系统强制要求PC端玩家通过UEFI/BIOS层面启用Secure Boot安全启动功能,并协同TPM可信平台模块构建双重防护,旨在从系统底层阻断作弊程序的渗透路径。
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根据本次BETA测试不少玩家反馈Javelin反作弊系统启动过于繁琐,至于该系统的反外挂能力,只有等游戏正式发布后才知道究竟如何。但是作为一个FPS游戏玩家来说,每当有全新的反作弊系统推出的时候,总是会让游戏环境变的更好一些。
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可以看出《战地6》本次的免费BETA测试是非常成功,得到了大量玩家的认可。如今3A级游戏“宣传骗”的大环境下,《战地6》则是给普通玩家直接拿出了一个可以畅玩的BETA测试版本,还有什么比这个更真实、更具说服力呢?当然玩家的认可主要反应在游戏的销量上,随着BETA测试版本放出,《战地6》仅用一天就登上了Steam热销榜首的位置。
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