8月7日《戰地6》開啓了首輪BETA測試,測試首日遊戲就在玩家圈子爆火。
Steam最高在線峯值超33萬,這還是在有很多玩家因爲服務器容量不夠沒有成功加入遊戲的數據。
只能說EA官方低估了玩家們對於《戰地》系列最新作的熱情,也說明了《戰地》作爲FPS遊戲老牌經典IP,即使在如今FPS遊戲新秀輩出的時代,依舊有着非常強的號召力。
目前從各大遊戲社區玩家反饋來看,《戰地6》槍械打擊感、畫面表現力、戰場環境氛圍渲染、遊戲的建模、遊戲的光影特效、以及出色的物理破壞特效得到了大部分玩家的稱讚。
本次免費測試也得到了大部分《戰地》系列老玩家的認可,相比於前作《戰地2042》災難性首發,《戰地6》的本次測試並沒有出現有大規模的玩家抱怨BUG、或者優化問題。在官方的宣傳資料中,能看到單人戰役的相關內容,也足以說明《戰地5》無論是製作規模、亦或是遊戲完整度可能是近些年來《戰地》系列之最。遊戲宣傳畫中,有中文語音版本, 也可以看出遊戲對於中國市場的重視。
據外媒Insider Gaming援引匿名內部人士消息稱,動視高層雖然在密切關注《戰地》的動向,但對自家王牌IP《使命召喚》的地位充滿信心,認爲其用戶基數和品牌影響力已經達到了“難以被撼動”的高度。讓老對手《使命召喚》如此高度重視,在某些意義上可以看出《戰地6》也算是得到了業內巔峯的認可,有一種夢迴當年《使命召喚》和《戰地》在E3上針鋒相對的感覺了。
值得一提的是重生IW工作室聯合創始人,兼EA工作室組織集團總經理Vince Zampella負責了《戰地6》的監製工作。如果你對於《使命召喚》有足夠的瞭解,你一定聽說過Vince Zampella。因爲當年就是他帶領IW工作室製作了讓《使命召喚》走上巔峯的《現代戰爭》三部曲,也是他帶頭建立的重生工作室。如今的《戰地6》是其參與制作的首部戰地系列遊戲,依舊是現代戰爭,但不再是《使命召喚》。
本次《戰地6》還搭載了EA全新自研的Javelin反作弊系統,該系統強制要求PC端玩家通過UEFI/BIOS層面啓用Secure Boot安全啓動功能,並協同TPM可信平臺模塊構建雙重防護,旨在從系統底層阻斷作弊程序的滲透路徑。
根據本次BETA測試不少玩家反饋Javelin反作弊系統啓動過於繁瑣,至於該系統的反外掛能力,只有等遊戲正式發佈後才知道究竟如何。但是作爲一個FPS遊戲玩家來說,每當有全新的反作弊系統推出的時候,總是會讓遊戲環境變的更好一些。
可以看出《戰地6》本次的免費BETA測試是非常成功,得到了大量玩家的認可。如今3A級遊戲“宣傳騙”的大環境下,《戰地6》則是給普通玩家直接拿出了一個可以暢玩的BETA測試版本,還有什麼比這個更真實、更具說服力呢?當然玩家的認可主要反應在遊戲的銷量上,隨着BETA測試版本放出,《戰地6》僅用一天就登上了Steam熱銷榜首的位置。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com