简单评价一下明末渊虚之羽
首先作为一款类魂游戏,我就将它和市面上一些出名的类魂进行对比,从而检索出这款游戏的一些优点和缺点,尽量保持客观性。
![]()
关卡
首先是关卡,明末关卡设计水平确实不错,特别是第一章和第三章在立体化上表现的非常优秀,也没有局限在封闭空间内,视觉提示和环境塑造相对明显,建筑物的设计合理美观,路线规划也较为多样,在同类作品中匹诺曹的关卡设计是明显不如明末的。
![]()
在大世界的塑造上明末也比较成功,虽然实际上只有三个互相窜连的区域,但好在能一镜到底不需要什么列车和传送来打马虎眼,这点上仅次于堕落之主。
在探索体验上由于奖励机制没有跟上导致不尽人意,在探索过程中能获得的武器和装备实在太少了,拿匹诺曹本体举例,在游戏中光探索就可得27把武器,人匹诺曹本体也就20多个小时的流程。
还有关卡设计中的一些细节问题,比如篝火为什么不设计在boss房门口,为什么非要浪费玩家宝贵的时间,这就是你制作人的傲慢,想着我好不容易把捷径设计出来了你在boss房前存档怎么体现我捷径的作用是吧,那你这捷径整那么老远是不是你一开始的设计就有误呢,凭什么你们的设计缺陷要玩家来承受?比较典型的是刘承恩,赵云和那个树,你boss房口不放boss死了再放一个,那你放门口boss死了不就不用放了吗,还能优化玩家体验。或者像法环一样整个小存档点,明明解决的方法有很多你偏偏选择不解决。其他的几个因为电梯速度太慢体验也不怎么好,你明明能做快点为什么不去优化,这是什么难事吗?当然它要像堕落之主一样优化以后是我们想要看到的。
战斗
再说说战斗设计,你要想玩的舒服就两个字,压制。打起来不是你秒我就是我秒你,不完全熟练的话你来我往的感觉基本没有,玩家的容错低的吓人,本来就是高速战斗了你把喝药慢,倒地没有保护加起身慢给整出来了,导致玩家老老实实对招在前期很容易被秒,跑路还那么久的话体验就更差了。
![]()
另一种情况就是玩家不老实,那boss就得老实了,火枪逆天的背刺机制可以把人形boss变成玩具,斧头和双刀的压制效果更逆天,青霜更是全自动轮椅,当然我是不反对出现轮椅的,但问题是你游拢共就那么几把武器。导致最后出现一个问题就是老老实实打体验不好被压制,用轮椅boss比你还惨一样没体验。
这点其实也好解决,给boss背刺加个cd,boss的AI加强一些少一点疯狗连段给玩家一些输出空间,玩家的喝药速度和倒地保护改一下,一些武器的数值调整一些,再多加点武器让玩法更多样。其实底子还是可以的,可惜没有完善好。至于boss设计嘛赵云还不错,心魔优化一下应该也不错,其他也就中规中矩了的水平了没什么亮点。,
细节
![]()
至于一些细节嘛,在动作设计和特效上来说也只能是一般甚至有点廉价,比不上p和堕更别提法环和黑猴了。
美术风格还凑合在环境塑造上比p要好一点点但是第五章又拉了,堕还是要比明末强上一筹,不过鉴于国风刚起步还是表扬一下。
![]()
音乐的话我个人觉得还行比堕强,有几个能留下印象的bgm,但是和p比又逊色了。
然后是优化问题,首发比堕强一点点吧和p又没法比。最后是剧情问题怎么说呢,明末也是属于中规中矩的感觉和堕差不多,p的剧情塑造还是更好一些。
至于明军和满军的问题整体玩下来感觉还罪不至此,但确实有失偏颇,我就不过多讲了,运营我得好好批评一下真不能怪人家差评,豪华版玩家伺候不好罪加一等。
总结
游戏还有很大的优化空间,底子不错但是又处处体现出制作组的一些傲慢与固执,如果日后能够像堕落之主一样听取玩家意见不断优化改造还是能够成为一款出色的类魂游戏,至于现在嘛,我的评价是半成品游戏。
大家觉得明末如果进行优化后应该处于什么样地位
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
