動視稱《使命召喚》“大到不會倒下”,無懼《戰地6》競爭威脅

據外媒InsiderGaming報道,動視高層內部評估認爲,《戰地6》雖有望重振系列口碑,但《使命召喚》系列因龐大的用戶基礎與穩定年貨模式“強大到不能被擊敗”,未來數年仍將保持盈利主導地位。消息人士透露,動視雖持續關注《戰地6》動態,但對其市場衝擊力持樂觀態度,主要基於兩點:一是《使命召喚》年銷量長期碾壓同類競品,用戶粘性極高;二是《戰地2042》的失利導致系列影響力衰退,短期內難以逆轉。

不過,《戰地6》近期熱度顯著攀升。玩家期待度達《使命召喚22:黑色行動7》的四倍(超31萬投票中80.5%支持前者),且媒體試玩反饋稱其寫實風格、戰術性戰鬥及升級版破壞系統精準切中《使命召喚》近年短板。EA方面則強調差異化定位,重生CEO文斯·讚佩拉指出,《戰地》的載具協同、環境互動等體驗“不可替代”。

動視的自信源於歷史表現,但《戰地6》若成功解決前作技術問題,或打破FPS市場單極格局。

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