《戰地6》BETA版7款A卡和CPU測試:9060 XT戰4K,8G顯存能玩2K

戰地的感覺回來了嗎

《戰地6》昨天開啓搶先了BETA公測,作爲《戰地1942》的老玩家開服後也是第一時間沖服,可能由於戰地玩家積壓了太久的情緒(《戰地2042》立大功- -),遊戲服務器一度爆滿,STEAM在線峯值人數更是衝到33W刷新系列之最,體驗幾個小時感覺還不錯不少經典設計都回歸了,今天就給大家分享一下體驗和測試結果。

寒霜引擎也是《戰地6》的靈魂所在,雖然沒有之前那一代那麼無規則的“整樓崩塌”(演出大於戰術),但是《戰地6》是精準破壞向,比如炸燬地板從上方攻擊或者坦克撞開建築一部分,都是爲戰術服務的,限制破壞其實是爲了確保地圖框架完整,否則可能會影響地圖後期可玩性。

簡單來說說遊玩體驗,加速器開港服基本感覺沒什麼延遲,TTK確實短,不過首要原因可能是BETA版提供的兩張圖【伊比利亞】【開羅圍城】地形都比較狹窄,基本很多巷戰,又沒法像COD那樣滑鏟,自然有點難適應,也許是DICE的一次突圍嘗試吧,正式版肯定會有更多大地圖的。至於黏滯感個人倒沒什麼感覺,可以試試改遊戲中的瞄準相關設置,掛哥的話目前還沒遇到,不知道各位又是什麼情況。

看到有玩家反映突擊兵主武器步槍備彈少,其實是因爲還帶着一把霰彈槍(可以卸下增加備彈),感覺突擊兵雙主武器還挺強勢,近中距離都可應對,還留有一手榴彈發射器和腎上腺素。擊殺反饋目前感覺弱了一點點,要是改成之作系列作品的“叮一聲”想想都覺得好。《戰地6》也開放兵種武器系統,再也不用通過重新部署來切換了。

現在隊友倒地之後,可以邊拖拽邊救援,也是不錯的動作設計,不但符合真實的“戰場規則”,配合煙霧戰術性是大大提升,不過可能目前一些玩家還不知道有這個機制,正式版有全面的教學指南就更好了。總得來說,BETA版表現還不錯,BUG、一些玩法、優化都可以在正式版改良,邀請玩家體驗BETA版的意義正是如此,下面直接開始我們本次《戰地6》BETA的硬件測試。

七款參測的AMD顯卡介紹

第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。

第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。

第三款則是介乎於4K和2K定位的藍寶石RX 9070 PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料。

第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。

第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。

第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。

第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。

配置環境、圖形選項、FSR畫質和測試場景

考慮到《戰地6》128人征服模式可能對於CPU性能要求極爲苛刻,本次CPU直接上大滿貫的銳龍9 9950X3D最大程度降低CPU瓶頸,設置PBO ENABLE,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16*2內存套裝,操作系統是Windows 24H2最新版本,搭載顯卡驅動是AMD Adrenalin 25.8.1 WHQL最新版本,對《戰地6》BETA版有針對性優化。

另一方面,還準備了銳龍7 9800X3D作爲對比,寒霜引擎對於多核優化都不錯,正好可以對比9950X3D,至於其他CPU等正式版再測試看看吧。

《戰地6》BETA版UI界面目前來說完整度並不高,像有些選項中文名過長會顯示不全,風格倒是和《戰地5》挺像的,預設畫質分爲低、中等、高和超高,具體圖像設置方面,去除了光追是相當正確,相比《戰地2042》還增加了更多光影相關的選項,比如局部光源和陰影質量、太陽陰影質量、全局光照等,另外相比《戰地2042》還增加了顯存佔用條和處理器/GPU/顯存參考指標,調節起來就很方便。

對於A卡來說,目前僅支持到FSR 3,有幀生成可用,感覺正式版必定會上FSR 4.0,各位不必着急,至於未來幀渲染一般不建議開啓,對於DX12來說只是略微增加性能,操作卻會“慢半拍”,還不如直接使用超採樣方案。另外現在也不用專門開小飛機調出OSD硬件監測了,遊戲自帶的“性能疊加界面”就可以簡單替代。

↑2160P截取TAA

↑2160P截取FSR native AA

↑2160P截取FSR質量

↑2160P截取FSR性能

雖然沒有FSR 4可用,但硬核發現FSR 3在本次BETA版調教還不錯,質量檔清晰度都要比TAA好,性能檔觀感會下降一點4K分辨率使用還行,唯一缺點FSR 3就是線狀物體渲染不到位,如果在意就可以犧牲一點性能(相比TAA)使用FSR native AA原生檔,即便沒有AI加成,也是有專門的抗鋸齒算法,整體觀感是最好的。

《戰地6》BETA版並沒有Benchmark,也是戰地系列一貫以來的特點,經過幾個小時摸索,硬核決定是在128人征服模式下測試(最大考驗硬件性能),不過總不能一頭衝進據點這可是多人遊戲。

所以選擇了【開羅圍城:撤離戰略】這個地圖,固定是右邊這一隊,每次測試就從出生點往E點方向跑,上圖紅色路線(開局後基本沒其他玩家干擾)需要剛出總部界線就得停止測試流程,否則據點被佔的情況下,大概率會被爆頭。

↑測試路線起點

路線看似是“無人區域”對於硬件負載會輕,但是個人感覺引擎會預加載128人資產(包括物理碰撞體積、實時同步玩家數據等),因爲從CPU對比測試中能看出一些端倪,下面再給大家分析一下。下面測試畫質統一爲預設超高,設定個人習慣的視野FOV爲104(不同數值略微影響性能)

三種分辨率預設超高畫質幀率

其實從1080P分辨率就能看出BETA版優化沒有崩盤,原生TAA情況下,7650 GRE都能跑到平均62fps,試問今年多少3A大作都不做到。

高一級的9060 XT 8G搭配FSR質量,就可以妥妥踏進高數刷門檻,平均幀能有125fps,相比16GB版本差距只有4%說明顯存夠用。9070 XT、9070和7900 XTX三款高端卡在TAA和FSR質量設置下,性能相當接近,尤其搭配FSR能達到200fps水平遊玩必然暢快。

值得一提的是,7900 XTX老卡皇在開啓幀生成可以充分發揮光柵性能,能和9070 XT拉開較大差距達到17%。

不過在本次幀生成測試中,9060 XT 16G(僅1080P)、9070和9070 GRE(僅2K)開啓幀生成後,幀率表現會有異常,畢竟現在只是BETA版也能理解,下面也有出現就不再多提了。

2K分辨率,原生TAA下7650 GRE還能跑到平均48fps是令人驚喜,依靠FSR彌補也是湊合流暢了。9060 XT 8G和16G版本依然拉不開巨大性能差距,說明2K分辨率拉滿8GB顯存也還夠,搭配FSR兩者都可以往高刷水平靠,開啓幀生成後額外的顯存消耗,8GB依然能戰!

9070 XT、9070和7900 XTX三者都是可以完美勝任高刷,尤其7900 XTX開啓幀生成後是最強的,能和9070 XT拉開14%差距。

讓8G顯存顯卡膽怯的4K分辨率,沒想到9060 XT在搭配FSR質量後,也能跑到平均57fps,甚至1% LOW幀都沒崩塌,當然實際情況還是更建議16G版本穩妥一點。

4K準高刷的話,9070 GRE也可勝任了——搭配FSR質量達到平均90fps。而9070 XT、9070和7900 XTX三者都能穩上100fps,但還是7900 XTX唯獨一個才能達到4K&200fps大關,和9070 XT差距爲12%。

之所以《戰地6》BETA版優化還不錯,歸咎原因之一是它並不像如今一些3A大作那麼喫顯存,可見在9070 XT的OSD監控下,4K分辨率TAA原生拉滿只用不到10GB,1080P分辨率則是8GB剛剛好,甚至說能戰2K(上述9060 XT 8G數據)只要核心性能到位,當然這僅限於目前的BETA版本,正式版如果畫質還能進一步提升,就看DICE後續怎麼優化了~

9950X3D VS 9800X3D三種分辨率對比

順便提醒大家,如果有人使用的是銳龍9 9950X3D,務必確保主板BIOS最新版本,然後安裝最新AMD芯片組驅動,最後記得進入《戰地6》BETA版後,按Win+G鍵調出面板勾選“記住這是一款遊戲”,做完以上這顆雙CCD的X3D處理器,核心調度機制纔會正確開啓。

1080P分辨率CPU對比如上

1440P分辨率CPU對比如上

2160P分辨率CPU對比如上

從以上結果不難看出,三種分辨率下,TAA和FSR設置9950X3D和9800X3D幀數表現都是差不多的水平,也充分說明雙CCD調度沒有問題。最大差距出現在疊加幀生成,額外生成的兩倍幀對於9800X3D會造成巨大壓力,直接暴露瓶頸狀態。

而9950X3D本身單核更強,加上更大的L3緩存以及雙CCD結構(一邊處理遊戲渲染主線,另一邊處理玩家數據+物理計算),在1080P、2K和4K分別可領先77%、74%和29%巨大幅度。當然,也許正式版128人征服模式對於CPU優化會變好,畢竟BETA測試存在問題也很合理。

總結

總得來說,《戰地6》BETA版遊戲體驗還不錯,不少經典設計都回歸了也增加一些創新之處,到目前爲止硬核也沒遇到非常離譜的BUG,最讓人難以AFK的是獨一無二的破壞系統。

至於優化方面個人是很滿意,1080P分辨率拉滿畫質情況下,都能用RX 7650 GRE在原生TAA跑到60fps+,敢問今夕是何年?如果搭配FSR質量檔,RX 9060 XT 16GB都可以暢玩4K了。

至於CPU方面,首先如果你的CPU性能和顯卡不匹配,很有可能在征服模式中無法發揮最佳性能,切記本身戰地系列對於CPU就有門檻的!另一方面就是開啓幀生成後,目前BETA版本實測會顯著增加CPU負擔,到時候正式版有優化再給大家複測一下吧。感謝各位耐心觀看,覺得本文寫得還不錯,還請點個隨手的贊~

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