RTX 3060TI升級RTX 5060,是真香?還是瘋了?

3060TI有必要升級爲5060嗎?一條視頻告訴你它們在15款遊戲中,包括1K和2K分辨率下的遊戲幀數情況,以及DLSS和光線追蹤能力。

具體的配置情況如圖所示。

遊戲測試

賽博朋克2077:

首先來看看在賽博朋克2077中的表現情況,1K分辨率下,5060是獲得了101的平均幀以及79的1%Low幀,相較於3060 Ti來說提升幅度還是很明顯的,約是提升了14%和15%左右。

來到2K分辨率下時,提升幅度再一次加大,平均幀和1%Low幀來到了18%和22%的差距,

而開啓了DLSS以及光線追蹤之後,5060在兩個分辨率下的平均幀數提升了約10%左右,而1%Low幀則是14%和12%。

 

心靈殺手2:

接着是心靈殺手2這款遊戲,兩張顯卡在這款遊戲下的幀數差距就並不是那麼明顯了,在1K分辨率下5060相較於3060 Ti在平均幀上僅是提升了約3%左右,而1%Low幀也僅是4%左右。

在2K分辨率下,兩張顯卡均是無法在原生分辨率下跑出60的幀數。

而開啓了DLSS以及光線追蹤之後,不管是1K還是2K分辨率,顯卡的壓力都表現得特別的大,更甚至在2K分辨率,就連5060平均幀也僅有36幀的表現,可見這個遊戲還是相當喫配置的。

 

靜嶺2重製版:

另一款單機寂靜嶺2重製版,5060的表現就會更加的出色一些,平均幀和1%Low幀相較於3060 Ti提升了約12%和10%左右。

來到2K分辨率下時,幀數差距更是誇張,3060 Ti已無法滿足60幀暢玩的需求,反觀5060卻依舊堅挺。

而開啓了DLSS以及光線追蹤之後,也依舊是5060的表現會更加出色一些。

 

蜘蛛俠2:

接着是蜘蛛俠2這款遊戲中,1K分辨率下,5060的1%Low幀會更加穩定且更高一些,相較於3060 Ti來說,提升了約28%左右,而平均則是提升了約14%。

到了2K分辨率,兩張顯卡的差距就會進一步縮減,此時的5060僅僅在平均幀上的提升更高一些,來到了8%,而1%Low幀就僅有3%了。

而開啓了DLSS以及光線追蹤之後,結果卻發生了逆轉,兩個分辨率下,均是3060 Ti的幀數要更高一些。

 

總結:

綜合來看,5060在15款遊戲中,原生1K分辨率下的平均幀是要比3060 Ti提升了13%,而1%Low幀方面則是提升了11%左右。

2K分辨率下的綜合表現也很相同,平均幀和1%Low幀的提升分別是12%和11%。

 

同時,在開啓了DLSS以及光線追蹤後,5060也依舊是性能更強的那一位,不過在不開啓插幀的情況下,其實也與3060 Ti拉不開太大的差距。

 

但作爲50系的賣點——DLSS 4

它提供的多幀生成以及Transformer模型,無疑可以爲遊戲帶來更好的畫面呈現以及幀數體驗。

但!DLSS4是採用AI算法,因此在開啓多幀生成後,原生幀會進一步降低,然後在4倍多幀。

因此!原生幀足夠才能夠帶來流暢的幀數體驗和畫面呈現,一般原生幀不<30,最好40幀起。

不然會畫面不會出現虛影\撕裂的同時,導致幀生成延遲增加,出現不跟手。

如果你本身就有一張3060 TI,以我來看,5060的幀數或許並不值得你去升級,倒是不如看看等級更高的顯卡,才能讓你更直觀的感受到提升。

以上就是本期文章的全部內容了,如有其他疑問歡迎在彈幕或者評論區提出~

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