在现代科学不同的领域中寻找天然的游戏规则,是一件非常有意思的事。病毒免疫学就是其一。这款游戏商店介绍像极了学术论文,但是玩起来简单有趣。
今天介绍的这款游戏叫做《扩散领域》,主要玩法是控制病毒对抗免疫系统,策略包括复制、进化、突变、逃逸等。
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我最早对这个领域感兴趣自然是玩了生化危机的缘故,后来看了一本非常有名的传记叫做《第四级病毒》,是讲述作者在非洲对抗伊波拉等疾病的故事。渐渐萌生了做一款病毒免疫学游戏的想法。
从开发者的角度来观测,游戏跟科学都是由规则编制的。将一些科学规则进行正确的筛选之后,做成游戏经常会出人意料地有趣。一些很抽象的学术内容,要能够让大众快速理解并玩出乐趣,我总结有几个要点:
选取与科学概念匹配度高的常见游戏规则,不随意创造新规则。
设计一种合适的表达,将复杂的东西以简单直观的方式呈现。
保持简洁,尽量不叠加无关的游戏玩法。
设定纯粹——《扩散领域》没有什么幻想设定、没有剧情安排,不涉及任何虚拟立场,不提供任何角色代入感,甚至敌人的AI都是按科学规则来的(有一部分布朗运动,笑死),玩起来非常纯粹。
化学反应——在开发完成之前我自己并不能完全预测游戏玩法,因为学术规则有其深层的化学反应,但同时科学规则本身是自洽的,所以我也并不担心,最后做出来确实运行的很好。
符号表达——在游戏表现方面,为了便于理解,我采用一种简化符号表达各种基因片段和信号因子,让游戏在纯玩硬核学术规则的同时大幅降低用户认知门槛,尽量取得两者之间的平衡。
现在游戏已经在Steam上发售一段时间了,玩起来感觉还不错,特意设定了国区的价格最低,有兴趣的可以试试。
接下来要详细介绍游戏内容,因为在库里的介绍显示不全,所以我直接整理了一下。不过说这个有点让我头疼,因为玩起来虽然简单,但是内容确实有点抽象啊,不想看的,可以直接点赞关注收藏加愿望单,或者亲自去玩吧,我觉得游戏上手比看介绍简单,哈哈哈!
极其简单的规则构成了复杂
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游戏主要是控制病毒对抗免疫系统。细胞是游戏的主要场景。
你需要指挥你的病毒进入宿主细胞,利用细胞核内的复制机制完成病毒的快速复制。随着病毒的增殖,宿主细胞的凋亡信号通路会逐渐被激活,最终导致细胞的程序性死亡。
为了取得游戏胜利,有时候你需要破坏所有的细胞;但有时候你也需要确保少量的细胞存活,以继续为病毒的复制提供资源。
【信号分子】
当战斗打响之后,随着你的病毒单位越来越多,宿主免疫系统会产生各种具有不同功能的信号分子,试图阻止你的病毒扩散:
凋亡诱导素:强制激活宿主细胞的凋亡通路,快速清除你来不及逃离的病毒单位。
靶向宿主细胞受体:与宿主细胞表面的刺突蛋白受体结合,竞争性阻断病毒入侵细胞。
核苷类似物:作用于宿主细胞核内的复制机制,导致病毒在复制过程中出现基因组错误,丢失部分关键基因片段。
出芽抑制剂:阻止完成复制的病毒通过出芽的方式离开宿主细胞,限制病毒的进一步传播。
【表面抗原】
表面抗原是存在于病毒单位外部的一组特定分子结构,由几种颜色和图形随机组成。每个病毒单位都携带一组由四种表面抗原组成的独特标记。宿主的白细胞会通过识别表面抗原来甄别并吞噬你的病毒单位。然而,通过病毒的变异机制,你可以突变出新的表面抗原,从而逃避免疫系统的识别。 控制表面抗原的种类和数量有时候是非常重要的。因为当携带某一组表面抗原的病毒数量越来越多时,宿主免疫系统也会逐渐学习识别它们,增强针对病毒的免疫反应。
【基因片段】
每个病毒单位都可以携带最多四种基因片段,游戏中提供多种基因片段,每一种都具有其独特的作用:
刺突蛋白片段:最常见的一种基因片段,能够解锁宿主细胞膜,使病毒进入细胞内进行复制。
出芽蛋白片段:病毒完成复制后,离开宿主细胞的关键基因片段。
加速片段:提升病毒在宿主细胞内的复制速度,加快病毒的扩散。
阻断片段:降低宿主白细胞的吞噬能力,增强病毒的存活率。
突变片段:病毒在复制时可突变为其他特殊能力的基因片段,增加病毒的多样性和适应性。
出血热片段:直接破坏宿主的内皮细胞,导致血管壁受损,引发持续性出血。
信号抑制片段:展开后能够抑制一定范围内的免疫信号分子,防止宿主细胞被诱导凋亡或功能改变。
抗原转换片段:展开后能够抹去一定范围内病毒的所有表面抗原,使宿主白细胞无法识别并吞噬病毒。
调控片段:修复被病毒利用过的宿主细胞表面结构,延缓细胞过早裂解和凋亡,确保病毒的复制环境持续存在。
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《扩散领域》在Steam上发售已经有段时间了,大家如果感兴趣可以去商店详细了解一下。有什么想法和建议也可以随时发表评论或者私信联系我。
关于我:我是一个独特游戏开发者,兴趣是做自己想玩又没见过的东西。我Steam游戏库里展示的都是我自己做的游戏,我基本上都是独自一人开发。大家如果对我的游戏感兴趣,可以关注我,方便获取最新打折和活动动态。
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