大家好,我是喜欢游戏的春秋呀!
《禁闭求生2》的最新补丁0.1.2版本在今天凌晨2点已上线,修补了超多内容,让我们来看看吧。
朋友们,好消息!我们已为所有玩家发布了0.1.2补丁。当您看到该补丁可用时,请更新您的游戏。如果您没有立即看到更新,请尝试验证您的游戏文件或重新启动您的主机。非常感谢大家对《Grounded 2》抢先体验版的耐心等待!你们的反馈、建议和bug报告技巧对我们共同打造这款游戏提供了极大的帮助。如果你们继续遇到任何问题,请通过Obsidian支持与我们联系。
游戏体验优化及社区请求的功能
橡子帽现在必定会掉落。
为Steam玩家创建了跨平台游玩的流程。
更新了平视显示器(HUD)和地图中的角色图标。
删除了无法使用的“探索”和“前往入口”选项。
用户现在可以将可搬运物品快速存放在虫车上。
为Shalpz放大器模型添加了缺失的碰撞。
狼蛛毛皮抛光剂。
主要漏洞修复:
多项性能优化
我们不认为这能从整体上解决性能问题,但多项优化已在后台推进中。
在整个开发过程中,我们将持续优化性能。
修复了蓝莓丛旁的ORC蜜蜂位于天空盒之外且无法被攻击的问题。
修复了ORC生物被引开后无法返回原定位置的漏洞。
此修复对现有存档不生效——请注意,游戏未陷入软锁状态,可前往上次死亡地点寻找失踪的ORC生物。
多项稳定性提升
已实现重大稳定性优化——据估算,相比0.1.1.3版本,稳定性提升40%-60%。
修复了共享世界在长时间游戏后崩溃的漏洞。
修复了后台导致共享世界存档永久丢失的漏洞。
多人会话中,开启拍照模式不再导致客户端功能失效。
解决了保存并加载游戏后,“滋滋声”特效无限持续的问题。
修复了击败教程螨虫后,因保存/加载操作导致的进度阻断问题。
解决了多人游戏中,客户端可能坠入地形纹理下方的漏洞。
修复了部分玩家无法渲染“公园”地形的问题。
按键映射在退出会话后将保持不变,避免意外重置。
多人游戏漏洞修复:
多项同步优化
修复了客户端加入游戏时属性异常提升的漏洞
建造系统优化:
多项优化,防止在“公园”周围的土堆上建造
我们不认为这能完全解决问题,但已做出改善。
修复了建造模式下“S”键无响应的问题。
修正了多种建筑结构的命名不一致问题。
解决了装饰蓝图无法放置在墙壁或家具上的问题。
虫车优化:
虫车现在可从更远距离召唤,且无异常。
修复了红蚂蚁虫车错误生成为敌对红兵蚁的漏洞。
解决了控制器在登上圆蛛虫车后“RB”键失效的问题。
修复了保存并加载游戏后,库存中的虫卵变为隐形的视觉故障。
解决了玩家下车后可能卡在虫车下方的问题。
防止了保存/加载后储物箱中的虫卵消失。
消除了客户端在乘坐状态下加载存档时的UI元素重叠问题。
修复了进入冷藏箱后虫车丢失的漏洞。
虫车在格挡时不再受到毒气伤害。
优化了虫车召唤逻辑,避免其生成在地形内部(如洞穴、蚁穴)。
创意模式:
修复了“便利蚋”功能无法正常使用的漏洞。
“垂直视角反转”设置现在可正确作用于“便利蚋”的操控。
移除了创意模式下斯隆的非预期对话。
“神秘陌生人”不再出现在创意模式会话中。
“护林员前哨站”在创意模式中现在可正确解锁。
公园区域:
多项修复,解决生物生成在几何体内部的问题。
修复了“冰镰”事件中蝎子攻击异常的漏洞。
“原始科学球”现在从远处更易被看见。
修补了“公园”区域的多处地形缝隙。
修正了特定区域中漂浮的路标标记。
减少了“公园”多个区域的阴影闪烁问题。
修复了在传送器中死亡后可能出现的软锁问题。
蜜蜂在夜间现在会遵循正确的睡眠行为。
封闭了此前可进入的未完成区域。
解决了ORC蟑螂女王竞技场斜坡上的一处卡住点。
客户端在植物茎秆上进行跑酷时,现在可获得正确的碰撞反馈。
“资源探测器”现在可正确探测所有目标资源。
战斗系统:
穿戴狼蛛盔甲不再导致所有匕首的普通攻击都附加毒液效果。
修复了饮用脏水后“患病”减益效果无限叠加的问题。
投掷武器在客户端视角下不再卡在半空中。
修复了保存/加载后客户端无法看到死亡计时器的漏洞。
UI/UX(用户界面/用户体验)
将肥料描述中的占位文本替换为最终内容。
教程提示现在能正确反映自定义按键绑定。
从界面中移除了非功能性的“激活便利蚋”提示。
修正了制作菜单中的物品预览行为,防止意外替换。
消除了用户界面背景中意外出现的颗粒纹理。
解决了3D模型在用户界面中显示为黑色背景的问题。
更新了召唤轮盘,以显示准确的状态指示器。
确保虫车状态在界面中正确显示。
调整了UI文本缩放,以在不同分辨率下提高可读性。
修复了“人类食物”的错误增益图标。
修正了地图界面中的位置信息提示。
解决了制作菜单中的输入死区问题(该问题曾阻碍导航)。
正确本地化了“相机模式切换”标签。
防止了Ominent语音日志条目出现文本截断。
从单人游戏会话中移除了多人游戏提示。
提高了用户界面中通信阵列图像的分辨率。
游戏玩法
玩家现在可从所有方向完成孵化场蓝图。
恢复了建造模式中“S”键的功能。
制作冰沙后,任务现在能正确推进。
教程结束后,光盘现在可收集。
MIX.R事件完成后不再阻断后续任务。
在土块和MIX.R附近放置蓝图现在能正常生效。
移除了已完成目标的重复任务条目。
在虫车上消耗糖果现在计入变异进度。
提高了虫车召唤和寻路的一致性。
修复了蛛网桥上的陷阱问题。
状态效果现在能在生物模型上直观显示。
“对抗陌生人”任务现在能正确解锁。
现在有了Ominent光盘的照片参考。
蓟针预览现在显示正确。
击败神秘陌生人后,抑制了战后的来电。
环境
解决了零食区可见的地形缝隙问题。
防止了MIX.R区域附近的越界可见性。
限制了对未完成区域的非预期访问。
移除了护林员前哨站:仪式上方的界外相机角度。
修补了网球、空玻璃容器及周边位置的多处视觉破损。
调整了生成点,防止 bombardier 甲虫生成在几何体内部。
修正了圆蛛的位置,避免其生成在地形中。
解决了 bombardier 甲虫在公园周围的 foliage 中卡住的问题。
处理了蜘蛛与蛛网互动时的坠落行为。
消除了公园中易碎石英碎片的闪烁问题。
实现了装饰蓝图在墙壁和家具上的正确放置。
优化了虫车召唤逻辑,避免其生成在地形内部(如洞穴、蚁穴)。
重新定位了成年蝎子的生成点,防止其与雕像灌木重叠。
恢复了野餐桌上蓝莓的采摘功能。
修复了仪式区的单面纹理渲染问题。
重新对齐了Mollar藏匿处附近的石头碰撞。
修正了蚊子的睡眠点位置。
封闭了护林员站:花坛附近的界外缝隙。
填补了Yoked Girth杂志广告附近的视觉破损。
平滑了整个公园的地形不一致处。
修复了冰车前哨站中错位的纹理。
处理了多个地图位置的玻璃穿模问题。
修复了将玩家放置在花坛前哨站外的重生逻辑。
为橡树模型添加了碰撞。
防止了涉及松果的保存/加载陷阱。
移除了雕像区的非预期缝隙可见性。
修补了冰车前哨站的界外缝隙。
固定了漂浮的橡子。
修正了多个区域中漂浮的地形资产。
修复了环境道具的穿模问题。
消除了火坑区域的一处视觉缝隙。
掩盖了新鲜薄荷后面的可见破损。
解决了有毒蚁穴中的界外缝隙。
平滑了泥土纹理的角度拉伸。
修复了根部纹理的单面渲染问题。
防止了草从蓟叶中长出。
修正了野餐桌和火坑之间的单面泥土纹理。
音频
调整了音效表现,神秘陌生人的全局音效不再在实验室外播放。
将阵列 ringing 音效限制在其预期的楼层范围内。
同步了蟑螂女王“身体猛击”动画与其音频,确保时机准确。
恢复了冰车区域缺失的环境音。
修正了 Pete 台词的播放问题。
更新了玻璃撞击声,使其与预期的音频提示匹配。
修复了保存并加载后 SCA.B 2K 扫描仪音效的循环问题。
确保全局音效现在对所有玩家都可闻,而非仅主机可见。
本地化
解决了“Button”(按钮)和“Slide/Unlock”(滑动/解锁)术语未正确翻译的问题。
补充了野餐桌上行李箱互动的缺失本地化文本。
修正了弹出通知中不准确的意大利语文本。
新增了 MIX.R 消息的西班牙语文本。
修复了因本地化不一致导致的平滑站 UI 溢出问题。
美术
更新了蟑螂女王的[内容已编辑]状态,使用正确纹理替代过时纹理。
解决了拍照模式中角色姿势导致的漂浮问题。
修复了 Willow 戴头饰时的头发穿模问题。
优化了青少年角色苏醒动画中的纹理拉伸问题。
统一了头发视觉效果,确保一致性。
调整了瓢虫胸甲,避免与青少年模型的腿部穿模。
修正了蛆虫 leggings 与 Willow 靴子的重叠问题。
优化了三叶草披风绳索的运动,使其符合预期效果。
重新固定了“ sizzling 长袍”中会脱落并穿入青少年角色身体的部件。
修复了蝴蝶头饰饰品的视觉穿模问题。
解决了 Willow 死亡动画中的头部穿模问题。
修正了 Major Diesel 身后的单面纹理渲染问题。
多人游戏
按键绑定在退出多人会话后现在能正确保留。
客户端玩家的万能工具互动不再被中断。
创始人包皮肤在加入新会话后仍保持装备状态。
防止用户同时启动多个游戏实例。
重新对齐客户端的苏醒动画,确保视觉流程流畅。
修复了共享世界存档重命名功能。
恢复了 PEEP.R 模式下创始人包装备和发型的可见性。
移除了因“Lean-To”(简易棚屋)被摧毁而触发的无限“等待他人”提示。理了垃圾袋前哨站的泥土穿模问题。
因为是用翻译软件翻译过来的公告,所以可能有些专用词翻译的有瑕疵,还请见谅。
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