25.8.1新版優化驅動簡測
就在這兩天,AMD發佈全新Adrenalin 25.8.1 WHQL顯卡驅動,不僅爲《四海兄弟:故鄉》、《戰地風雲6》Beta、《無畏契約》(虛幻引擎5版)、《明末:淵虛之羽》等遊戲提供優化支持。
新驅動也進一步擴大FSR 4對遊戲的支持,其中就包括《明末:淵虛之羽》,萬萬沒想到這麼快就兼容上了,之前是一點消息都沒,於是硬核決定加測一下,看看《明末:淵虛之羽》的FSR 4表現到底怎麼樣。
開啓FSR 4很簡單,只需要在驅動內打開FidelityFX 超分辨率4(或指定《明末:淵虛之羽》),進入遊戲主界面後可以按alt+R鍵調出控制面板,看到狀態是綠色勾號就說明已經成功開啓FSR 4。
就拿目前最熱門的RX 9070 XT這款A卡爲例,相比之前25.6.3舊版驅動,新驅動自然也有一些性能優化,在4K TSR 100%原生設定下,新版驅動在平均幀方面提升5%,1% LOW幀也有不少增幅,開啓FSR 3之後兩版驅動幀率表現則是基本一致。
升級到FSR 4之後,因爲AI模型具備額外計算特性會消耗掉一定性能,不過從具體幀率表現來看,遊戲體驗並不會受到影響,FSR 4真正厲害的是畫面革命性的升級。
就拿含光禪院這個場景看看FSR 4畫質表現吧,對比TSR 100%、FSR 4質量、FSR 4性能和FSR 3質量這四種情況,在4K分辨率截取放大對比,並劃分一下近景和遠景兩種區域。
TSR 100%截取(默認銳度)近景
FSR 4質量檔截取(默認銳度)近景
FSR 4性能檔截取(默認銳度)近景
FSR 3質量檔截取(默認銳度)近景
就近景效果來看,TSR 100%清晰度是不錯,只是明顯有點過不太自然,尤其注意到小草邊緣的處理不夠平滑,FSR 4質量和性能檔觀感就不錯,區別在於質量檔陰影細節更爲豐富,而FSR 3質量檔是肉眼可見比較模糊——見小草區域,不過陰影細節是好於FSR 4性能檔,個人認爲追求更高幀率,FSR 4性能檔也是可用的。
TSR 100%截取(默認銳度)遠景
FSR 4質量檔截取(默認銳度)遠景
FSR 4性能檔截取(默認銳度)遠景
FSR 3質量檔截取(默認銳度)遠景
遠景部分,FSR 3質量檔是細節最爲欠缺的,樹杈、葉子變得模糊不清,TSR 100%畫面銳度失真,看起來有點辣眼睛,建議大家在遊戲中盯着這些細節看就知道了,而且細節也沒近景時那麼好了,而FSR 4是連遠景都沒落下,性能檔表現都很出色,和質量檔區別在於樹杈、葉子細節方面。
FSR 3質量檔動態畫面GIF
FSR 4質量檔動態畫面GIF
動態畫面方面,FSR 4也更加優秀,可見上述無常頭上的木屋紋理,FSR 3存在明顯材質閃爍問題(在遊戲中相當明顯,各位可以自行去含光禪院細看),開啓FSR 4之後已經可以完美處理掉了。另外FSR 4暗部噪點處理也不錯,只是這遊戲似乎不太能注意到。
總而言之,這次全新Adrenalin 25.8.1 WHQL驅動針對《明末:淵虛之羽》不但有一定性能優化,而且加入FSR 4支持之後,畫面提升巨大可吊打TSR 100%原生,強烈建議大家去升級~
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