近日,任天堂北美发起用户调查,旨在分析玩家对实体/数字游戏的偏好及设备使用习惯,但问卷中涉及Switch 2“游戏钥匙卡”(Game Key Card)的内容引发玩家大规模抗议。调查链接被分享至Reddit等论坛后,大量玩家涌入问卷评论区,呼吁“废掉钥匙卡”,直言其设计“背离实体游戏本质”。
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钥匙卡作为Switch 2的新载体形式,仅有实体外壳而无完整游戏数据,需联网下载内容才能运行。玩家批评其存在两大核心问题,实体版玩家无法“即插即玩”,偏好数字版的用户则认为其徒增购买流程,沦为“实体店购买的数字代码”。玩家担忧若任天堂未来关闭eShop服务器(如Wii停服先例),钥匙卡将彻底失效,成为“电子废品。Reddit用户自发传播调查链接,号召玩家通过问卷反馈抵制钥匙卡,甚至吸引原本中立用户加入声援。第三方游戏采用钥匙卡后销量疲软(如《界之轨迹》遭质疑),零售商降价促销仍难提振需求;传统实体卡游戏(如《赛博朋克2077》)则持续热销。尽管玩家强烈反对,任天堂前高管透露公司“不会放弃实体媒介”,因实体卡带承载着核心用户的情感价值与收藏需求。但钥匙卡实为技术成本压力下的折中方案——Switch 2游戏容量激增(如《双影奇境》达73GB),高速卡带生产成本过高(部分游戏卡带价比数字版贵50元),迫使第三方转向钥匙卡。外媒Kotaku指出,钥匙卡看似保留实体属性(可转售、共享),实则依赖服务器寿命,有效期“远短于玩家期望”,最终或成无用塑料片。
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任天堂已启动日本用户调研,并称将“确保第三方销量”。若此次北美抗议声浪与市场数据形成共振,钥匙卡策略或迎重大调整。一场关于实体游戏存续的战役,玩家正用问卷投票争夺话语权。
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