任天堂調查問卷變抗議現場:玩家集體聲討鑰匙卡設計

近日,任天堂北美髮起用戶調查,旨在分析玩家對實體/數字遊戲的偏好及設備使用習慣,但問卷中涉及Switch 2“遊戲鑰匙卡”(Game Key Card)的內容引發玩家大規模抗議。調查鏈接被分享至Reddit等論壇後,大量玩家湧入問卷評論區,呼籲“廢掉鑰匙卡”,直言其設計“背離實體遊戲本質”。

鑰匙卡作爲Switch 2的新載體形式,僅有實體外殼而無完整遊戲數據,需聯網下載內容才能運行。玩家批評其存在兩大核心問題,實體版玩家無法“即插即玩”,偏好數字版的用戶則認爲其徒增購買流程,淪爲“實體店購買的數字代碼”。玩家擔憂若任天堂未來關閉eShop服務器(如Wii停服先例),鑰匙卡將徹底失效,成爲“電子廢品。Reddit用戶自發傳播調查鏈接,號召玩家通過問卷反饋抵制鑰匙卡,甚至吸引原本中立用戶加入聲援。第三方遊戲採用鑰匙卡後銷量疲軟(如《界之軌跡》遭質疑),零售商降價促銷仍難提振需求;傳統實體卡遊戲(如《賽博朋克2077》)則持續熱銷。儘管玩家強烈反對,任天堂前高管透露公司“不會放棄實體媒介”,因實體卡帶承載着核心用戶的情感價值與收藏需求。但鑰匙卡實爲技術成本壓力下的折中方案——Switch 2遊戲容量激增(如《雙影奇境》達73GB),高速卡帶生產成本過高(部分遊戲卡帶價比數字版貴50元),迫使第三方轉向鑰匙卡。外媒Kotaku指出,鑰匙卡看似保留實體屬性(可轉售、共享),實則依賴服務器壽命,有效期“遠短於玩家期望”,最終或成無用塑料片。

任天堂已啓動日本用戶調研,並稱將“確保第三方銷量”。若此次北美抗議聲浪與市場數據形成共振,鑰匙卡策略或迎重大調整。一場關於實體遊戲存續的戰役,玩家正用問卷投票爭奪話語權。

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