只情再能耐,也絕不是大聖的對手。
還記得被"憨態可掬"藍大頭和"猴頭下酒"虎先鋒虐哭的日子嗎?在黑風山和黃風嶺的激戰好像就在昨天,一晃眼已經過去快一整年了……
我也是一個追求“蘸豆!爽!”的玩家,所以去年年底更新的復戰與連戰選項,徹底解決了我心中一大痛點:不必再爲了找某個BOSS過招而專門打一整個周目,直接在土地廟便可隨時開戰。
確實更爽但也更難了,在復戰三個檔位中,中等的入聖難度對應的是三週目數值,最高的齊天難度則是六週目數值。
有血條巨厚的大型妖王、也有喜歡瘋狂連擊的人型強敵,所以這篇文章想和大家來一起討論:在復戰的齊天難度下,誰纔是你心中最難打的終極大BOSS?
在正式開始之前,還需要向大家介紹一下排名標準:
不過必須要承認的是,此篇排名難免會有很濃的個人色彩,比如可能某個BOSS識破起來很好打,但我可能會因爲自己不擅長識破而把它排在了很高的位置。
所以如果大家有不認同的地方,歡迎大家在文末的投票,以及評論區表達自己的看法~
或許這是一個比較意外的位置,第一次打時我也輕敵了:“黑熊精不是很好打的嗎?”
當我陣亡多次之後才意識到,他一定是被遊科加強了。一週目它的生命值是關底妖王中最低的一個,但在齊天模式下被加強到了與其他妖王相近的程度。
行者、入聖、齊天三個難度下的血量值
所以想要快速傷血、光速解決戰鬥的話,不磕兩個龍光倍力丸和聚珍伏虎丸是是不太可能了。
二階段的它還會化作一團“黑風”飄忽不定,稍不注意就會被它幾個連續的龍車帶走。幾個突然出現後的向前橫掃攻擊也是速度極快,想貪上幾刀的話可能隨時會出現意外。
毒敵大王是這十位齊天BOSS中血量值最低的一位,但是我個人覺得與他的交戰過程絕不輕鬆。
因爲他有大量快速的“瘋狗”連段:
他那招七連下砸,前兩下快速、後四下變速橫掃、再一個高舉下砸,這三次速度變換需要立馬做出相應,要麼完美閃避,要麼拉開距離。
還有那招三連接化發,一個快速突進橫掃接迅速右鞭尾,最後一個勢大力沉的下砸,在他出招的那一刻,就要提前做好準備。
還有二階段的招牌倒馬毒鉤,看不到尾巴亮起就直接起手,壓迫感拉滿了…
起初在它和碧臂螂之間糾結,但是因爲毒敵的投技實在太帥,所以淘汰了後者。
夜叉王最讓我紅溫的點就是他的各種快慢刀和反直覺、難預判的大長刀了:
尤其是他那招全屏的五連斬,無論是識破反制,還是完美閃避,每一刀都不好處理。
其中一招右手下劈後,視覺注意力的重心還在右手上(以爲會右手上挑),這時夜叉卻突然右手一個虛晃、切成了左手上挑。
這一個虛晃就導致打夜叉時目押難度很大,只能背板。
同時夜叉王長刀的傷害硬直很高,一旦不小心喫到一招,接下來幾招幾乎很難全部閃避開,齊天模式下幾乎沒有容錯。
沒錯,第四章有兩個重量級BOSS上榜,小黃龍比毒敵要更突出的是他的血條。
三個難度下,兩者的血量對比
一週目時打他或許還可以莾過去,但是在齊天難度下,我竟然有了一種他變“聰明”了的錯覺: 起飛後準備釋放三千陽春砸地時,會讀指令根據天命人的招式來反打。
進入二階段後,小黃龍的攻擊慾望陡增,拉遠距離時會喫到他的遠距離衝刺,靠近時還有各種連續變招+快慢刀。
另外識破被彈刀、銅頭出投技,這幾點處理起來也十分棘手。
我猜白衣秀士出現在這裏可能是一個讓大家比較疑惑的位置,但我自己打白衣時是真的卡了好久…
一週目時我就在白衣秀士這裏喫盡了苦頭。到齊天難度時雖然好了一些,但還是比較喫力。
三個難度的血量值
最主要的原因就是他的兩個階段,每個階段都有4W+的血量,兩個階段合起來達到了8W+。
一階段幾個快速的突刺技能只要一不注意就會被秒。齊天模式下,進入二階段之後他的回血速度好像也變快了,如果想要拉開距離等他出特定招式識破,打掉的血量還沒他回的多…
近身時他還會扭動自己的“婀娜”身姿,他到底是想拉開還是準備出手,實在不好辨別…
晦月魔君和白衣秀士一樣,兩個階段的血量加起來實在太厚了…
三個難度的血量值
單單一個二階段就和其他妖王的總生命值相近了,兩個階段的總血量加起來一共有10W+……實在是恐怖。
打起來的手感也很怪,有時識破接斬棍式會被模型擠開。它的肘擊、腿擊還會主動拉開距離,摸不到它時也就不好灌傷害。
二階段還有紅霧特效,遮擋視野,更離譜的是還有各種飛天技能,越打越難受……
低周目時對戰完全沒覺得有多麼難打,數值飆升後才發現這隻集神經刀快慢刀於一體的大鳥是真難處理哇。
與其說它是“紫皮大獅子”,倒不如說他是真·瘋狗:在這些妖王中找一個多動症,估計就非他莫屬了。
火形態時的它本身就靈活多動,再加上他還有很多範圍技能,火焰特效會嚴重影響視線。
所以最好吸引狗子噴火燒壞場景的冰塊進入下一個場景。冰形態時的狗子特效少,招式也更容易看清。
除此了多動之外,最離譜的是它還會狗車,和前面提到的晦月魔君類似,只要中一下大半管血就沒了。
但搞笑的是,打這條狗有一個非常簡單的輪椅打法:只要想辦法跳到入口的樓梯上,就可以一直戳棍逃課。
打到現在最無語的一個齊天BOSS,兩個階段的血量合計9W,且四災耐性拉滿。
三個難度的血量值
個人認爲最難處理的有兩點:
1.石猿的聚形散氣:不管是哪個階段,直接對石猿定身或者滿蓄劈棍,都有概率被它聚形散氣躲掉,幾秒後突然出現打你個措手不及。
2.石猿的身外身:二階段固定觸發,打着打着又出來一個石猿時實在太絕望…一個在近身猛砸,另一個在一邊放大範圍的aoe技能。並且這時兩隻石猴的攻擊慾望還賊高,躲掉一個,另一個就猛砸過來。
還有致命投技——在他銅頭鐵壁擋下天命人的攻擊之後幾乎瞬發的抓取,浩克猛砸完就交代在那了………
有打過的朋友們可以在評論區交流下心得,目前我還是卡在二階段分身後不知道怎麼處理
無須多言,這是第一個讓我進入心流的BOSS。酣暢淋漓的打鬥。
由於真君的戰鬥動作設計得實在太帥氣,專門寫了篇文章拆解他的所有招式:
一張一弛之間穿插了大量快慢刀,融合了三尖兩刃刀、開山斧、錕鋙劍的招式讓人應接不暇。
同時架勢條未破時的格擋也讓每次攻擊必須做出思考,不能再無腦定身加重棍。
猴歡喜、猴有影三個階段,每個階段都有大量隨機招式,想不背板打贏他幾乎是不可能的事情。
可以說,打二郎神要背的板,比其他BOSS加起來還多。
說他是天庭第一戰力毫不過分,在齊天難度下他就是一人之下,萬人之上。
而那“一人”,大家心裏肯定都有答案:
毋庸置疑,這篇排名中異議最少的一位。相信每一位和齊天難度的大聖殘軀交過手的朋友都會毫不猶豫地把他排在第一位。
大聖殘軀的難度和其它所有BOSS完全不在一個等級上,殺招極多且攻擊慾望拉滿,3/4血就是斬殺線,一旦喫到連段出了硬直基本就等於去逝。
更要命的是兩個階段加起來的血量接近13W的超長線作戰壓力,靈活多變的大聖幾乎不能直接喫到任何重棍傷害。
恐怖的血量
芭蕉扇金身、磬錘識破、大力免傷都嘗試過,最終都是拼盡全力無法戰勝。
低周目時或許還可以選擇輪椅逃課打過,但是來到齊天模式這裏,可能只有拋去花裏胡哨的法術、輪椅,用禁字訣跟大聖貼身識破肉搏纔是最佳解法。
轉階段後強制吸收所有根器,是對天命人無法免疫的削弱。石猿和大聖殘軀,是我至今都沒能打過的兩道檻……
雖然和真君的激戰也很爽,但是大聖還是我心目中整個遊戲最帥的動作設計,在投技的動畫中,他就像是一個檢驗我是否成長的老師:
是否能真正接過他的衣鉢,就看這場戰鬥了。
以上就是本次排名的全部內容啦,歡迎大家在投票和評論區中表達你的看法~
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