相聚上海后,12个黑盒作者为游戏吃了顿天价盛宴...

新疆到上海大约有3896.1公里的距离,这决定了航程高昂的价格。

但比价格更引人注目的,是五湖四海的十二个作者来上海相遇,这是一次千载难逢的机会。

其实在我的意识里,黑盒的多数作者常常是深不可测的,那些郁结着难以遏制的表达欲望,会天然的创造一层常人无法轻易跨越的壁垒,好似只有离群索居、看破红尘,才配得上文章中饱满且成熟的情绪。

直到我真的与那些只能在逐字逐句中摸索出的形象面对面交谈时,愚钝的神经才终于做出反应——

他们多数人都是盒友,有着共同的“玩家”身份,这本该是距离所无法阻挡的共鸣。

所谓电子游戏玩家,可能存在年龄上的鸿沟,但却不会在热爱上有所区分;玩家之间的话题往往是朴实且多样化的。作品本身并无什么太多值得深入的空间,反倒是不同玩家的心流,让游戏不再是单纯的娱乐消遣。

老成持重的断剑老师曾说,那些能让你留下惊鸿一瞥的记忆,足矣让一款7、8分的游戏达到100分的惊人效果;

见多识广的星飞老师也说,他认为的好游戏需要在叙事和游戏性上达到绝佳的平衡,而美术、画面、配乐都是一种点缀。

见微知著的扁鹊姐,则通过游戏经历衍生出对人生的感悟;很有可能是痛苦的、令人困扰的游戏体验,才会在无意中回答现实的某个难题。

那一天我们十几个人拢共吃了四千多块,却并未被上海的物价所裹挟,大伙似乎都很心满意足,丰盛的餐宴只有花生米被干了个精光。

你会发现,几乎每一张疲惫的身体,都会被一个丰满的灵魂所胁迫,他们在某个话题上滔滔不绝,时而闪现过某个不属于现在的春天,像洪水般汹涌,却又如湖面般和谐。

12位作者,都心平气和的听另一位玩家说出自己的创作经历,以及他们对游戏的独具见解,将人一同带入进虚拟世界的人文思绪当中,没有心浮气躁更没有针锋相对。

大伙只是静静地等待一个可以毫无保留的诉说玩家故事的机会,就这么在一桌陌生的宴会里,在无形的本能里尽情的畅所欲言。

看看《蝙蝠侠:阿卡姆》系列吧!作为一款动作游戏,它的电影语言登峰造极!动作系统出色且简易!解密设计新鲜且不俗套!这是我最喜欢的游戏;

二筒注

玩玩《杀戮尖塔》吧,即便抛开玩法、故事,它也依旧是一款让人欲罢不能的游戏,虽然我更喜欢《荒野大镖客2》,当然,它的神来之笔早已不需要我去推荐;

小范注

烂活的话,《黑魂3》的确具有相当特殊的魅力,它那令人流连忘返的关卡设计,作为我的启蒙之作来说无疑是降维打击。

巧克力注

还有另一款《星之侵略者》,是我认为今年最好的肉鸽游戏,夜晚睡前免不了搓一把的习惯,肉鸽游戏的最好品质,其实取决于它是否会影响你的作息;

巧克力注

《玩具熊的午夜后宫》有一种无法拒绝的未知恐惧,你在一个封闭的环境中观察监控,明知一些镜头可能存在Jump scare,却由于通关条件而不得以的来回切换,它是一种最原始与野蛮的吓人方式,却也是最有效的、能令人胆寒且保持亢奋的恐怖游戏体验;

咸鱼王注

我喜欢《控制》,很可惜的是我无法通过仅有的语言天赋去形容它的乐趣,那一步步拆解的碎片化叙事、神秘的scp氛围以及独特的美术设计与体验尚可的战斗,在现如今的游戏市场里仅此一家;

阿萌注

我是一位游戏爱好特别广泛,易于浅尝辄止的玩家,玩的游戏太多带给我真挚感受的游戏却很少,《往日不再》算是最特别的一款,其中的兄弟情义配合上恰到好处的配乐,每每都能让我在歌单里找回当初的感动;

清照注

我推荐大伙玩一下《锈翅》,尽管口碑并不算理想,但我在这部作品中看到了作者最重要的品质:有属于创作者的表达和立场,也有自己的人文与坚持。

三岁注

《醉风酒》,同样也是一款能透过作品看到幕后制作的游戏,两款游戏的通关时间都不算长,文笔也相当出色,我很喜欢;

三岁注

《月姬R》与《轨迹》系列是为数不多能令我在文章上全力以赴的作品,心中的感情五味杂陈,最终写到文章,也是为了在现实中续写他们的故事。

断剑注

一位老玩家能有什么复杂的动机呢?不过是一些游戏能承载少年理想的梦核,补全一些童年遗憾罢了。

《龙脉常歌》也有这样的日常,如今的人缺失的就是这样的日常,它可以在现实以外的任何方位出现;

断剑注

《星际争霸2》——我放弃了《逆转裁判》、《宝可梦绿宝石》等作品而做出的推荐选择(其实连带着后两也全推荐了吧)

RTS游戏迄今依然无法逾越的巅峰,其中泰凯斯在《自由之翼》结尾的表情足以升华这个角色的塑造,职业选手李培楠的夺冠事迹也激励我至今,一个没有国服的游戏却在竞技赛场大放异彩;

天涯注

有这么一款开局IGN4.8分的游戏。他的开场却为我带来了比《死亡搁浅》还要颠覆的震撼。

他的剧情层层套叠、怪物设定新颖、关卡设计卓越、玩法强调创造力。

——他是《掠食》,一款不断打破固有认知的科幻游戏。

名为拟态的怪物会幻化成身边的一切物件来打你个措手不及。

源自arken的看家本领:封闭却又连通的精巧沉浸式模拟设计与涌现式关卡解密将上限全权交付于你。

在潜行主导但攻关方法多样的《掠食》中,arken鼓励你用工具去降低未知概率。

比如泡泡枪不仅能硬化怪物后低成本用近战敲碎,也能创造地形开辟新的关卡路线。

唯一缺点大约是难度与成长曲线的不均衡。

星回注

你是谁?请支持《神界原罪2》!

游戏承载了玩家自己的精神需求,在如此平淡无奇的生活中,我需要的就是冒险,而神界原罪2是个能谱写自己冒险的游戏。如果你想杀一个敌人,可以正面迎敌,也可以潜行偷掉他的武器让他赤手空拳打你,还可以偷偷往他背包里塞个500斤的水桶,让他站在原地发呆走不动,只能挨打,这款游戏的解法有很多的奇巧淫技,取决于你的脑洞上限究竟能否令制作人感到自愧不如。

这就是crpg,每一个人都能找到属于自己的冒险。

青青注

《印蒂卡》冗长的开场差点就让我半途弃坑,但玩到后面你会发现它是一款符合当代人精神困境的哲学思辨游戏,比如它的一些玩法与元素的混搭,偏反套路童话的情节发展,注定不会令人感到愉悦。

然而正是这样直击人心的真实感,让它成为了一面多数现代社会的年轻人都能看到踪影的镜子,学会自我和解,试着不去参与到上帝与恶魔的立场战争,你会发现一个全新的自己;

扁鹊注

“星露谷永远都有下一个春天”,一切付出皆有回报,可以在无目的的情况下做一切事,非常纯粹、理想的游戏,你在任何地方倒下都会被星露谷的居民救回,你的任何一次努力都不会被否定或者忽视。

就算你什么都不做只是宅在家睡觉,也不会有人抱怨你什么。

慢点长大~慢点生活;

白菜注

《三角符文》——

Toby继《传说之下》后时隔多年的新作,尽管目前游戏只有4章,但每一章的质量都非常高。本作是一款“过程比结果更重要的游戏”,海量的细节和彩蛋总能给我们提供意想不到的惊喜,很多之前章节的选择会对后面的剧情产生影响。战斗系统和《传说之下》类似,敌人攻击时会切换到躲弹幕环节,擦弹成功可以积攒TP,消耗TP可以使用各种法术。目前的四章主线部分战斗难度还算适中,强烈推荐《传说之下》的老粉试试。

星飞注

在这场大型的鉴赏活动中,鲜有人能意识到时间的无情,三个小时注定会错失一些交流,但与他人分享热爱,能让自卑的人鼓足勇气;使衰老的人永驻青春;把无用的社交化成惊喜,将遗忘的勇气重新拾起。

从惆怅到高昂、从孤独到张狂、从单一到充盈,用文字代替心声的家伙放下了戒备,终于把那股捶胸顿足的劲用对了地方,狂傲的火焰吞没了中年的漠然、杀死了年轻的锐气,重铸了原始的情谊。

调侃了《明末》,玩起了《原神》,什么游戏都聊,什么话都敞开了说,原来志同道合真的比酒精管用的多。

什么?你这一看就带有故事的笔名竟然起的如此随意?

我去!你这看似整活的名字背后还有这么一个故事?

咳!原来他写文的启迪与我一样。

啊!我终于知道你的文章为什么写的那么好了!

我叫撬棍二筒,多少人以为我是麻将里的二筒,其实我是《蝙蝠侠》ip里的二筒,黑盒重名不让取,于是我加了个撬棍的前缀,因为这个角色是被撬棍打死的,挺地狱笑话的吧?

我叫白菜,一开始是要做被猪拱的白菜,即便是普通的白菜也要做到最好...

啊,其实这名字是我的小名,我很厉害所以叫厉害的青青,很有亲和力。

原来新疆到上海,也就三百多公里的距离,原来这顿晚餐的价格,也就差个三百来块。

原来干果与椒麻鸡能受到这么广泛的欢迎,原来未曾谋面的网友能建立如此深厚的友谊,原来我不是一个人、我们并非独自一人。

上海的热风很咸,我却费劲的呼吸,记忆里的我很差劲,如今却能打动世界另一边的灵魂;盛夏有春天的芳香、城市有田野的风情,彼时再看一看那账单,价目已被抹去意义。

人生还长,唤起的激情不会轻易迷路。

感谢无限老师制作的头图

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