三角洲行动新手教程-疾风篇(全面战场)

破壁赛季更新到现在一个月了,新干员张姐(划掉)-疾风不知道大家玩明白了没有,好玩吗?

今天来给大家讲一讲大战场里面,疾风这个干员应该如何去玩。

教程开始前,先放结论:这个英雄在大战场里面除了不能反载,完全就是威龙的平替甚至于是上位替代。如果你不信,可以看完我的这篇教程再与我进行讨论。

以下是我之前发过的刚接触疾风这个干员的时候的心路历程

下面听我慢慢道来:

一.技能解析

被动-爆发型辅助脊椎

被动总结起来很简单:附近有流弹会触发加速

至于游泳加速这个东西大战场几乎没用。

小技能一:钻墙电刺

扔出一个电刺到掩体上(直接扔脸上也行,但是不会造成任何伤害),延迟3s左右会缴械并麻痹掩体后(或者被命中)的敌人。

对于疾风来说,这个技能来说可有可无,只能算是添头。

跟威龙的c4差不多,这个技能唯一的作用是强行逼迫掩体后面的人走出来。

不同的是,威龙的c4可以对载具造成伤害,但是这个技能则不行,就算扔在了载具上,也只是将载具当成一个可移动的掩体,不会造成任何伤害。

这个技能的判定还有bug,部分地方的掩体明明很薄,但是却判定超出范围(比如临界点b2里面的那些框装的泥墙)

需要注意的是,这个电刺的屁股部分是可以造成缴械的,可以通过把电刺插地上,利用它屁股部分对敌人造成缴械。

和其他干员的伤害类技能一样,这个电刺也会对疾风本人造成同等效果,因此不要靠近自己的电刺。

那么如何判断自己是否命中了呢?可以看屏幕中下方的经验播报,电刺扔出去三秒后,如果发现有一个“命中+1”(如果命中多个敌人,就会根据人数加更多经验值,顶天也就+2、+3了,再多那敌人也太蠢了)那就说明你命中了,这个时候可以一个翻滚滚到对面脸上把他收割了,再滚回来。

这个缴械+麻痹的效果持续时间大概1~1.5s左右,没仔细算过,总之很短,如果不是距离很近的话,恶心对面一下就算了,最好还是别去收人头了,有时候你到对面身边了,人家可能都恢复了,被对面一梭子打死就搞笑了。

这个技能还是像前面说的,作用不大,主要用于逼对面走出掩体,打他的无掩体大身位,或者用于预判封锁走位。

小技能二:战术翻滚

!!!如果鼠标有侧键的话强烈建议将此技能绑定到侧键上,便于快速释放本技能!!!

这个技能是疾风的核心技能,如果没有这个技能,疾风就废了90%了。

与威龙的喷气背包一样,疾风的翻滚也是一小段瞬时位移。但是需要注意的是,威龙的喷气背包的后摇比疾风的翻滚大很多,甚至可以说翻滚几乎是没有后摇的。

同时,与喷气背包一样,在大战场中,疾风造成击杀后,会直接重置翻滚的冷却。

这样的话,那疾风的机动性就很有说法了。

通常情况下翻滚有这几种作用:

1.赶路:重生的时候滚一下,更快到达目的地;

2.过街:疾风是没有烟雾技能的,因此过马路的时候可以在半路释放翻滚,快速到达终点,以免被截击,路过缺口的时候也是同理;

3.避险:对枪或过街的时候,如果被打了,可以通过翻滚紧急调整身位(一般是往凹坑/掩体方向翻滚)以此规避枪线。或者高打低的时候,通常是翻滚出去瞬秒一两个人,然后立刻翻滚回来,让对面无法打到你(常用于堑壕战c1的防守,或者各种房顶、高地的防守)

4.进攻及撤退:疾风的进攻通常是躲在掩体/盲区后,通过流弹弹道、小地图或者视野观察定位到敌人位置后,一个翻滚滚出来,瞬秒一两个人,然后再立刻翻滚到掩体后补血、换弹。

使用翻滚的时候要注意以下几个问题:

1.翻滚的过程中并没有无敌和免伤,虽然速度很快,但是还是有被打死的风险,因此不要在大残的情况下再进行紧急翻滚。

2.进攻翻滚时尽量不要向前翻滚,因为一般来说,前后的压枪是比左右压枪要简单很多的,你向前翻滚的时候直接滚到敌人脸上,对面直接开镜枪线下移将打到你,可能你还没滚完就被打死了。

当然你离敌人很近,直接翻滚到他身后,让他需要180度回转拉枪线的话,是可以的。

同理,躲避后撤的时候也尽量不要向后翻滚,也很容易被打死。

通常情况下还是建议左右翻滚,这样的话可以滚出掩体,击杀完毕再滚回去,不容易被掩体阻挡导致撞墙,同时也会让敌人拉枪线拉得很不舒服。

同时也建议靠近掩体边缘再往外滚,因为通常来说敌人都会下意识的瞄准掩体边缘,方便敌人露出一点身位的时候就能立刻打到他,你靠近掩体边缘瞬间滚出掩体一大段距离的话,敌人需要一点时间才能反应过来,给你开镜、开枪留出一定的时间。

3.翻滚的时候如果路径中处于悬空状态,不是贴地的,那么就会进行平移翻滚,没有下坠,这意味着哪怕起点与终点之间是悬空的,只要你能放出来翻滚,就能滚过去,而不会掉入中空的位置(比如堑壕战b区域的各种沟壑,可以通过翻滚快速跨过沟壑,跳跃虽然也能过,但是速度慢,滞空时间长)(临界点C区域二楼,C1、C2的连接廊桥被炸断后,正常跳跃是过不去的,但是疾风可以利用翻滚滚过去)。

快速过沟壕

滚过临界点炸坏的连廊

当然如果你是站在地上进行翻滚的话她会沿着地面的起伏进行翻滚。哪怕是个下坡,她也会沿着坡翻滚。(威龙的喷气背包就不同,喷气背包是平移、甚至有向上去的趋势,哪怕你是下坡,他也是向后上方平移一段距离,然后再下坠到地面,这使得威龙更容易成为靶子,但张姐不会)。

张姐是几乎贴地平移

威龙是向后上方移动再抛物线下坠

4.趴地状态下是无法使用翻滚的!!这个非常非常非常重要!!因此对于习惯了拜年枪法的人来说,拜年击杀完一定要记得按空格起身再翻滚回去,如果不起身的话是无法翻滚的,会被当成靶子打。

同时如果是要飞扑+翻滚过马路/无掩体区的话,也一定要记得飞扑完立刻安空格起身再接翻滚。

翻滚有一点好处就是,只要你在趴下的状态下按空格,你按下去的一瞬间就可以立刻接翻滚滚走了,不用等到完全起身再翻滚。如果玩的熟练的话基本上是无缝衔接的。

(这一点其实也适用于威龙的喷气背包)

5.翻滚是有预输入的,而且这个预输入的缓存期很长,这意味着,如果你想从高地跳下来跑路,在半空中就可以按翻滚,等你落地后她会立刻就进行翻滚,机动性很高。

6.翻滚是会被掩体挡住的,因此要注意,不要对着墙体翻滚。即使被挡住了,她也会完整地做完一整套的翻滚动作,在敌人眼中看来,你就是原地转了一圈。那样的话就是硬控了自己一段时间,非常容易被敌人打死。

因此在准备翻滚出去打人之前,就要提前规划好滚回去的时候要往哪里滚,以免撞墙。

7.翻滚是可以打断换弹的,如果你有换弹癌,明明枪里还有很多子弹就是想换弹,结果换弹过程中遇到敌人了,可以立刻翻滚调整位置同时打断换弹,进行反打。

8.翻滚后击杀是有额外积分加成的,因此打人前能放翻滚尽量放,一般来说是在掩体后面放或者打先手、偷背身,如果已经在大空地上被发现了,还是尽量不要放了,免得翻滚的时候被打死。

大招-紧急回避装置

在疾风概念图刚出的时候,大家看到背后的绳子还以为会是像巨人中的那样的立体机动装置,或者像蜘蛛侠一样,靠着天上的本叔叔,利用蛛丝,到处乱飞没想到后面会是这么个技能效果。

技能效果很简单:屁股后伸出两根绳子,然后原地放置锚点,在一段时间、一定移动距离内会沿途部署绳子。

在快被击杀的时候,会直接给你回一小节血量,然后原路把你拉回。

当然,也可以再按一次大招键主动把自己拉回,主动拉回是不会回血的

至于它提到的悬挂模式,可以忽略不计,在大战场很少会触发,或者说触发了也没啥太大用。

使用大招时需要注意以下几个问题:

1.与摸金模式不同,在摸金模式里,疾风在受到致死伤害后,会死亡然后把自己拉回,然后可以自救。但是在大战场中,疾风受到致死伤害,会直接回一点血并将自己拉回,拉回去后并不会死亡,但是会保持残血状态

2.拉回期间疾风并没有无敌/免伤,是会受到伤害的,甚至会被打死(换算到王者里面这个大招的效果相当于激活了一个炽热支配者的被动,而不是名刀的被动)。

因此放大招后进攻的话一定要规划好进攻路线,避免过多的出现在宽阔地带,以免拉回时被打死。

3.无论何种原因拉回,无论拉回距离多近,哪怕是原地拉回,拉回后都会有一个掸灰的pose,硬控自己大概两秒钟,因此一定一定一定要注意把自己的大招锚点布置在安全区域,以免拉回后在硬控期间被活活打死。

4.掸灰的pose可以通过快速按键强行结束后摇,一般来说在掸灰过程中疯狂按r换弹或按4打治疗针,可以减少大概0.5s左右的后摇。但是换弹的话会有bug,她会做掸灰的动作,并不会进行换弹的动作,因此是否换弹完毕要通过右下角的弹药数来进行判断。

5.大招持续时间结束,会立刻收回绳索,哪怕你在拉回期间也会直接终止拉回进程,然后原地掸灰,因此要提前规划好时机,尤其是跑了很长一段距离的话,就要在时间条还剩一段时间的时候就拉回,以免半途罚站被打死。(2025.8.4发现,此条注意事项已经被暗改了,现在绳索不会随着倒计时结束而终止收回,会一直把张姐拉回原点才收回)(三角洲策划:我~们~从~不~暗~改~,我们的所有改动都会写到更新公告中~

6.长按h,可以直接解除大招,让其进入cd,不一定要等到技能结束被动解除。(如果大招过程中被电箭射中或者流萤附体,虽然提示是按h解除大招,但实际上长按后是拔出电箭/流萤,放心大胆地按h就行)。

7.如果遇到一些拐角的话,可能会由于碰撞算法问题把你卡死在原地,无法正确拉回,然后强行终止大招。因此尽量避免走太多拐角。

8.疾风的大招的判定是掸灰pose结束,绳索才会收回。因此它有一个小bug,但触发频率不大。但你手动拉回自己后,如果在掸灰期间被打成残血,它会再把你进行一次原地拉回,然后再掸一次灰,也就是说因为这个bug,你可能会被硬控5s左右。(如果是致死伤被动拉回的话,就不会触发这个bug,而是被直接打死)一般来说触发了这个bug就是必死了,非常绝望,除非你的队友反应很快把敌人瞬间秒掉。

9.释放大招后,击杀会有额外的积分加成。

同时释放制导后,在制导落地前释放大招,也会有额外的加成,可以用来小刷一波分。

二.选枪思路

考虑到疾风的技能特性,通常情况下都是主动进攻,脸贴脸的打法,枪管子直接塞到对面嘴里的。

因此疾风的选枪思路是:操速优先、秒伤其次,再后面是后坐力及据枪稳定性,腰射根据枪械特性看情况考虑

原因如下:

操速优先:翻滚到敌人脸上-举枪-开镜,是需要时间的,操速越高,开镜越快,就能越早的打出伤害,如果操速太低的话,滚到敌人脸上还没举枪就被人打死了,那就是纯小丑了。当然,如果你习惯依靠战术据枪瞄准杀人的话,当我没说(战术据枪时间不受操速影响)。

秒伤其次:疾风的翻滚cd不短,击杀后翻滚才会刷新cd,因此秒人越快,翻滚刷新的就越早,自己就越安全。同时由于翻滚的出其不意的特性,疾风是能一打多的,秒人越快就能越早地攻击下一个目标,以免敌人反应过来把自己反杀了。

后座及据枪稳定性最后:前面也说了,作为进攻型干员,疾风往往都是枪管子塞到对面嘴里打人的,因此后坐力及据枪稳定性对于疾风的优先级不高,我都贴脸了能空多少枪?当然,也不能太低,毕竟不是时时刻刻都要打遭遇战的,如果这两个属性太低的话,防守时远点打不中人被反杀了就搞笑了。

腰射酌情考虑:腰射属性在其它属性都差不多的情况下,能高尽量高,一般来说四五十、五六十就差不多了。毕竟如果真的是距离很近的遭遇战,翻滚出去直接不开镜把人秒了,也挺爽,而且会比开镜秒人快一点。(当然也有纯腰射流打法,比如腰射流AKM,堑壕战B点超爽)

疾风的枪械精校思路也很简单:减少开镜速度的一概不选(影响开镜速度),瞄准时的呼吸稳定性直接拉到最低(不需要长时间架点),后坐力能高尽量高。

改枪码

经过我这段时间的实践,总结出来了一些疾风用起来很爽的改枪码。

首先要说明的是,大家都说很强的腾龙,我改了一些版本,发现怎么用都不顺手,因此就不推荐了。

其次,我个人比较喜欢使用全息热成像瞄准镜,如果大家用着不顺手或者没解锁配件的话,可以换成自己喜欢的倍镜。

改枪码如下:

AK-12突击步枪-全面战场-6GRAJ0400U7UD29BMKF48

这个枪张姐用起来真的很顺手,远点基本也能打,伤害高弹药足,抬枪快,秒人快。

PTR-32突击步枪-全面战场-6H0IPUG00U7UD29BMKF48

次推,据枪稳定性很低,适合打先手,远点有点拉。

AS Val突击步枪-全面战场-6GSIFMG00U7UD29BMKF48

射速快,秒人超快,抬枪快,但是远点超级飘,只能打近战,而且换弹很卡手,超级卡手,因此不是很推荐。

抽象换弹

如上图所示,AS Val换弹,它是先把新弹夹插进去,然后把旧弹夹丢掉,然后手再搭回枪身上,你必须等它将手完全搭回去,才能开枪,这个搭回去的动作大概有0.5S左右,就很反直觉,很卡手,非常的不舒服,因此我后来并且这把枪弃之不用了,但是它确实秒人特别快。

AKM突击步枪-全面战场-6GSIFBO00U7UD29BMKF48

满腰射AKM,打不了远点,但是近战无敌,堑壕战B点我疾风只用这把枪,超强。

K437突击步枪-全面战场-6GSIFH400U7UD29BMKF48

中规中矩,可以试试,凑数的。

三.打法教学

本打法针对的是进攻流的疾风,如果喜欢架点的话,不建议使用这个干员及我推荐的枪械,建议使用蜂医+KC17。

1.四号位道具

疾风四号位一定一定要带恢复针剂,它能极大地提高疾风的作战能力。

之前说到过,疾风的大招拉回后是不会恢复血量的,这种情况下疾风是大残的状态,因此拉回后立刻狂点4可以快速回复状态,方便立刻返场,同时,也避免呼吸回血时,对面顺着拉回路线找过来,把疾风秒掉。

同时,常规作战中,疾风翻滚出去秒了三四个人的话,自己往往也会被打成残血,滚回掩体后,可以给自己打一针,快速恢复状态,便于打下一波。

恢复针剂使用时虽然不能开镜,但是是可以开枪的,因此,枪械腰射高的话,也能提高一定的作战能力。

我前面推荐的枪械中,基本上都是中高腰射的枪械,便于紧急情况作战。

2.进攻打法

进攻流疾风的核心思想就是多利用掩体打架,在我的理解中,掩体多的地方的疾风,相当于家具城里面的成龙

其实打法教学我在前面技能介绍里已经说很多了,现在就是总结一下,把它们串起来:

不管是进攻方还是防守方,部署时就要根据地图判断一下,各个区域的掩体、斜坡分布情况。

落地直接翻滚加速,直奔掩体而去,过马路时要注意飞扑、翻滚组合使用,快速过街,以免被打。

同时注意观察视线中的敌人分布,流弹的飞行路径、队友瞄准开枪的方向以及队友死的位置,前者可以直观地发现敌人,后面三个可以反向地推断出敌人的大概位置。

当然如果这些都没有的话,那就只能通过经验大概预判一下了,或者通过QE侧头peek一下获取信息。

判断完敌方位置后,利用翻滚滚出掩体,先秒一个敌人,然后根据对面的反应程度及当前血量决定自己是打是退,如果对面没反应过来,且自己血量健康的话,可以打第二个、第三个,然后立刻滚回掩体,打针、换弹。

打的时候一定要注意一点,不要贪人头,如果发现自己血量危险了,杀完人立刻就要滚回去,我自己偶尔也会出现因为贪人头导致对面反应过来然后自己被集火秒掉的情况。

同时要合理利用掩体,不要局限于一个掩体后面,可以先从左边滚出去杀人,滚回去再从右边杀人。

也可以从一个掩体滚出去杀人,然后再滚到另一个掩体后面,来回乱窜,以免被蹲或者被记仇的人找上门来。

我玩张姐最喜欢的就是断轨B区域了,各种中空管道,可以来回穿梭。如果是进攻方的话,还可以在B区域后方的房区堵防守方的复活点,也是各种闪转腾挪。

杀人的时候通常要注意以下顺序:

先杀近的,后杀远的:近的杀的快,杀完后根据自身状态决定是打远处的敌人还是滚回去恢复状态,如果先打远的话,可能刚打完就被近点的人秒掉了,没有容错时间

同样距离的情况下先杀面对自己的再杀侧身或背身对自己的:面对自己的人可以立刻开镜打自己,侧身或背身的人,通常需要反映一下才能反击。如果先打侧身、背身的敌人的话,可能还没打死就被正对自己的人秒掉了。

先杀有皮肤的后杀没皮肤的:这个不用多解释,有皮肤的通常是真人,除了高压局,大多数对局中,人机都是呆呆的,因此先把真人打掉,人机可以慢慢打。

先杀疾风、蛊、威龙、麦晓雯、露娜等真人常用干员,蜂医、红狼、老黑最后杀:大多数情况下,遇到的蜂医、红狼、老黑都是人机,其他干员基本都是真人。因此先把真人打掉,再打人机。(当你躲在掩体后面忽然附近被三联手炮轰炸了,那基本上就是人机红狼了,放心大胆地打他就行,当然如果红狼有皮肤的话那就是真人;不封烟不趴着救人的就是AI蜂医,知道封烟趴地上救人的就是真人;蹲地上拿着个AT4瞄准载具的就是AI老黑,真人老黑大战场基本见不到,绝大多数工程都是鸟兽兽和盾狗)

先杀趴着的、站着的,再杀散步的、蹲着的:趴着的一定是真人,站着的大概率是真人,散步的可能是真人,蹲着的一定不是真人。(我就没见过有几个真人在跟人对枪的时候是蹲着的,九成都是用的拜年枪法,只有人机才喜欢蹲)

(以上顺序适用于所有干员的对战情况,不仅仅是疾风,只是疾风更需要做出这种判断,因此我把它特地列出来了)

战斗时合理利用大招

大招一般来说是用于进攻点位用的,在临近目标点位时,找一个恰当的距离释放大招标记锚点。然后再突入点位中,清理掉点位中的人后,再根据自身情况考虑是按X手动拉回还是长按H解除钩锁。

如果大招期间受到致死伤害还会被动拉回,拉回原点,掸灰时记得狂按4补血,这样会卡掉大约0.5S的后摇,同理如果状态良好时主动拉回,记得狂按R换弹,也能卡掉一部分后摇。

减少占点时间,多去战斗,最好能堵复活点。

玩疾风的时候基本上都是点里清完后,立即找弹药箱恢复状态,等队友进点了或者人机刷新了,立刻转战下一个点位,不要贪图那一点点占点分。

作为一名突击型干员,疾风的得分能力绝大多数都是依靠战斗,如果战斗断档了,那么分均得分就会下降,对于想上分的人来说,这是要尽量避免的,因此要尽量让自己绝大多数时间都保持在战斗状态。

最好能够直接把对面的复活点堵住,让新部署的敌方干员无法支援到点内,等自己家的人慢慢把点占下来即可。

堵门时弹药不够了咋办?你都堵到对面复活点门口了,杀完人直接一个翻滚进场,把地面上的弹药捡起来,然后在倒计时结束前跑回交战区不就行了。

总结

以上就是本次教学的全部内容了,综合起来看,疾风这个英雄其实不适合新手去玩,他需要较强的地图理解能力、较强的战斗意识以及过硬的枪法,合理利用翻滚及地图上的掩体,出其不意地快速击杀敌方干员以此引领团队取得胜利。

当然了,大战场模式输赢全看人机想不想让你赢,个人英雄主义在大战场里屁用没有。但是如果你疾风玩得好的话,分均是不会低的,即使失败了也会有虽败犹荣,加上失败分,和胜利的分数也差不多了。

当然如果你是新手,对于游戏的理解能力支撑不起来你玩这个英雄或者遇到高压局了,玩起来很坐牢咋办?

看看我下面的合集,里面还有烟中恶鬼流蜂医及猛攻流露娜可以学习,尤其是烟中恶鬼流蜂医,绝对完美的新手干员,上分神器。

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