破壁賽季更新到現在一個月了,新幹員張姐(劃掉)-疾風不知道大家玩明白了沒有,好玩嗎?
今天來給大家講一講大戰場裏面,疾風這個幹員應該如何去玩。
教程開始前,先放結論:這個英雄在大戰場裏面除了不能反載,完全就是威龍的平替甚至於是上位替代。如果你不信,可以看完我的這篇教程再與我進行討論。
以下是我之前發過的剛接觸疾風這個幹員的時候的心路歷程
下面聽我慢慢道來:
一.技能解析
被動-爆發型輔助脊椎
被動總結起來很簡單:附近有流彈會觸發加速
至於游泳加速這個東西大戰場幾乎沒用。
小技能一:鑽牆電刺
扔出一個電刺到掩體上(直接扔臉上也行,但是不會造成任何傷害),延遲3s左右會繳械並麻痹掩體後(或者被命中)的敵人。
對於疾風來說,這個技能來說可有可無,只能算是添頭。
跟威龍的c4差不多,這個技能唯一的作用是強行逼迫掩體後面的人走出來。
不同的是,威龍的c4可以對載具造成傷害,但是這個技能則不行,就算扔在了載具上,也只是將載具當成一個可移動的掩體,不會造成任何傷害。
這個技能的判定還有bug,部分地方的掩體明明很薄,但是卻判定超出範圍(比如臨界點b2裏面的那些框裝的泥牆)
需要注意的是,這個電刺的屁股部分是可以造成繳械的,可以通過把電刺插地上,利用它屁股部分對敵人造成繳械。
和其他幹員的傷害類技能一樣,這個電刺也會對疾風本人造成同等效果,因此不要靠近自己的電刺。
那麼如何判斷自己是否命中了呢?可以看屏幕中下方的經驗播報,電刺扔出去三秒後,如果發現有一個“命中+1”(如果命中多個敵人,就會根據人數加更多經驗值,頂天也就+2、+3了,再多那敵人也太蠢了)那就說明你命中了,這個時候可以一個翻滾滾到對面臉上把他收割了,再滾回來。
這個繳械+麻痹的效果持續時間大概1~1.5s左右,沒仔細算過,總之很短,如果不是距離很近的話,噁心對面一下就算了,最好還是別去收人頭了,有時候你到對面身邊了,人家可能都恢復了,被對面一梭子打死就搞笑了。
這個技能還是像前面說的,作用不大,主要用於逼對面走出掩體,打他的無掩體大身位,或者用於預判封鎖走位。
小技能二:戰術翻滾
!!!如果鼠標有側鍵的話強烈建議將此技能綁定到側鍵上,便於快速釋放本技能!!!
這個技能是疾風的核心技能,如果沒有這個技能,疾風就廢了90%了。
與威龍的噴氣揹包一樣,疾風的翻滾也是一小段瞬時位移。但是需要注意的是,威龍的噴氣揹包的後搖比疾風的翻滾大很多,甚至可以說翻滾幾乎是沒有後搖的。
同時,與噴氣揹包一樣,在大戰場中,疾風造成擊殺後,會直接重置翻滾的冷卻。
這樣的話,那疾風的機動性就很有說法了。
通常情況下翻滾有這幾種作用:
1.趕路:重生的時候滾一下,更快到達目的地;
2.過街:疾風是沒有煙霧技能的,因此過馬路的時候可以在半路釋放翻滾,快速到達終點,以免被截擊,路過缺口的時候也是同理;
3.避險:對槍或過街的時候,如果被打了,可以通過翻滾緊急調整身位(一般是往凹坑/掩體方向翻滾)以此規避槍線。或者高打低的時候,通常是翻滾出去瞬秒一兩個人,然後立刻翻滾回來,讓對面無法打到你(常用於塹壕戰c1的防守,或者各種房頂、高地的防守)
4.進攻及撤退:疾風的進攻通常是躲在掩體/盲區後,通過流彈彈道、小地圖或者視野觀察定位到敵人位置後,一個翻滾滾出來,瞬秒一兩個人,然後再立刻翻滾到掩體後補血、換彈。
使用翻滾的時候要注意以下幾個問題:
1.翻滾的過程中並沒有無敵和免傷,雖然速度很快,但是還是有被打死的風險,因此不要在大殘的情況下再進行緊急翻滾。
2.進攻翻滾時儘量不要向前翻滾,因爲一般來說,前後的壓槍是比左右壓槍要簡單很多的,你向前翻滾的時候直接滾到敵人臉上,對面直接開鏡槍線下移將打到你,可能你還沒滾完就被打死了。
當然你離敵人很近,直接翻滾到他身後,讓他需要180度迴轉拉槍線的話,是可以的。
同理,躲避後撤的時候也儘量不要向後翻滾,也很容易被打死。
通常情況下還是建議左右翻滾,這樣的話可以滾出掩體,擊殺完畢再滾回去,不容易被掩體阻擋導致撞牆,同時也會讓敵人拉槍線拉得很不舒服。
同時也建議靠近掩體邊緣再往外滾,因爲通常來說敵人都會下意識的瞄準掩體邊緣,方便敵人露出一點身位的時候就能立刻打到他,你靠近掩體邊緣瞬間滾出掩體一大段距離的話,敵人需要一點時間才能反應過來,給你開鏡、開槍留出一定的時間。
3.翻滾的時候如果路徑中處於懸空狀態,不是貼地的,那麼就會進行平移翻滾,沒有下墜,這意味着哪怕起點與終點之間是懸空的,只要你能放出來翻滾,就能滾過去,而不會掉入中空的位置(比如塹壕戰b區域的各種溝壑,可以通過翻滾快速跨過溝壑,跳躍雖然也能過,但是速度慢,滯空時間長)(臨界點C區域二樓,C1、C2的連接廊橋被炸斷後,正常跳躍是過不去的,但是疾風可以利用翻滾滾過去)。
快速過溝壕
滾過臨界點炸壞的連廊
當然如果你是站在地上進行翻滾的話她會沿着地面的起伏進行翻滾。哪怕是個下坡,她也會沿着坡翻滾。(威龍的噴氣揹包就不同,噴氣揹包是平移、甚至有向上去的趨勢,哪怕你是下坡,他也是向後上方平移一段距離,然後再下墜到地面,這使得威龍更容易成爲靶子,但張姐不會)。
張姐是幾乎貼地平移
威龍是向後上方移動再拋物線下墜
4.趴地狀態下是無法使用翻滾的!!這個非常非常非常重要!!因此對於習慣了拜年槍法的人來說,拜年擊殺完一定要記得按空格起身再翻滾回去,如果不起身的話是無法翻滾的,會被當成靶子打。
同時如果是要飛撲+翻滾過馬路/無掩體區的話,也一定要記得飛撲完立刻安空格起身再接翻滾。
翻滾有一點好處就是,只要你在趴下的狀態下按空格,你按下去的一瞬間就可以立刻接翻滾滾走了,不用等到完全起身再翻滾。如果玩的熟練的話基本上是無縫銜接的。
(這一點其實也適用於威龍的噴氣揹包)
5.翻滾是有預輸入的,而且這個預輸入的緩存期很長,這意味着,如果你想從高地跳下來跑路,在半空中就可以按翻滾,等你落地後她會立刻就進行翻滾,機動性很高。
6.翻滾是會被掩體擋住的,因此要注意,不要對着牆體翻滾。即使被擋住了,她也會完整地做完一整套的翻滾動作,在敵人眼中看來,你就是原地轉了一圈。那樣的話就是硬控了自己一段時間,非常容易被敵人打死。
因此在準備翻滾出去打人之前,就要提前規劃好滾回去的時候要往哪裏滾,以免撞牆。
7.翻滾是可以打斷換彈的,如果你有換彈癌,明明槍裏還有很多子彈就是想換彈,結果換彈過程中遇到敵人了,可以立刻翻滾調整位置同時打斷換彈,進行反打。
8.翻滾後擊殺是有額外積分加成的,因此打人前能放翻滾儘量放,一般來說是在掩體後面放或者打先手、偷背身,如果已經在大空地上被發現了,還是儘量不要放了,免得翻滾的時候被打死。
大招-緊急迴避裝置
在疾風概念圖剛出的時候,大家看到背後的繩子還以爲會是像巨人中的那樣的立體機動裝置,或者像蜘蛛俠一樣,靠着天上的本叔叔,利用蛛絲,到處亂飛沒想到後面會是這麼個技能效果。
技能效果很簡單:屁股後伸出兩根繩子,然後原地放置錨點,在一段時間、一定移動距離內會沿途部署繩子。
在快被擊殺的時候,會直接給你回一小節血量,然後原路把你拉回。
當然,也可以再按一次大招鍵主動把自己拉回,主動拉回是不會回血的。
至於它提到的懸掛模式,可以忽略不計,在大戰場很少會觸發,或者說觸發了也沒啥太大用。
使用大招時需要注意以下幾個問題:
1.與摸金模式不同,在摸金模式裏,疾風在受到致死傷害後,會死亡然後把自己拉回,然後可以自救。但是在大戰場中,疾風受到致死傷害,會直接回一點血並將自己拉回,拉回去後並不會死亡,但是會保持殘血狀態。
2.拉回期間疾風並沒有無敵/免傷,是會受到傷害的,甚至會被打死(換算到王者裏面這個大招的效果相當於激活了一個熾熱支配者的被動,而不是名刀的被動)。
因此放大招後進攻的話一定要規劃好進攻路線,避免過多的出現在寬闊地帶,以免拉回時被打死。
3.無論何種原因拉回,無論拉回距離多近,哪怕是原地拉回,拉回後都會有一個撣灰的pose,硬控自己大概兩秒鐘,因此一定一定一定要注意把自己的大招錨點佈置在安全區域,以免拉回後在硬控期間被活活打死。
4.撣灰的pose可以通過快速按鍵強行結束後搖,一般來說在撣灰過程中瘋狂按r換彈或按4打治療針,可以減少大概0.5s左右的後搖。但是換彈的話會有bug,她會做撣灰的動作,並不會進行換彈的動作,因此是否換彈完畢要通過右下角的彈藥數來進行判斷。
5.大招持續時間結束,會立刻收回繩索,哪怕你在拉回期間也會直接終止拉回進程,然後原地撣灰,因此要提前規劃好時機,尤其是跑了很長一段距離的話,就要在時間條還剩一段時間的時候就拉回,以免半途罰站被打死。(2025.8.4發現,此條注意事項已經被暗改了,現在繩索不會隨着倒計時結束而終止收回,會一直把張姐拉回原點才收回)(三角洲策劃:我~們~從~不~暗~改~,我們的所有改動都會寫到更新公告中~)
6.長按h,可以直接解除大招,讓其進入cd,不一定要等到技能結束被動解除。(如果大招過程中被電箭射中或者流螢附體,雖然提示是按h解除大招,但實際上長按後是拔出電箭/流螢,放心大膽地按h就行)。
7.如果遇到一些拐角的話,可能會由於碰撞算法問題把你卡死在原地,無法正確拉回,然後強行終止大招。因此儘量避免走太多拐角。
8.疾風的大招的判定是撣灰pose結束,繩索纔會收回。因此它有一個小bug,但觸發頻率不大。但你手動拉回自己後,如果在撣灰期間被打成殘血,它會再把你進行一次原地拉回,然後再撣一次灰,也就是說因爲這個bug,你可能會被硬控5s左右。(如果是致死傷被動拉回的話,就不會觸發這個bug,而是被直接打死)一般來說觸發了這個bug就是必死了,非常絕望,除非你的隊友反應很快把敵人瞬間秒掉。
9.釋放大招後,擊殺會有額外的積分加成。
同時釋放制導後,在制導落地前釋放大招,也會有額外的加成,可以用來小刷一波分。
二.選槍思路
考慮到疾風的技能特性,通常情況下都是主動進攻,臉貼臉的打法,槍管子直接塞到對面嘴裏的。
因此疾風的選槍思路是:操速優先、秒傷其次,再後面是後坐力及據槍穩定性,腰射根據槍械特性看情況考慮。
原因如下:
操速優先:翻滾到敵人臉上-舉槍-開鏡,是需要時間的,操速越高,開鏡越快,就能越早的打出傷害,如果操速太低的話,滾到敵人臉上還沒舉槍就被人打死了,那就是純小丑了。當然,如果你習慣依靠戰術據槍瞄準殺人的話,當我沒說(戰術據槍時間不受操速影響)。
秒傷其次:疾風的翻滾cd不短,擊殺後翻滾纔會刷新cd,因此秒人越快,翻滾刷新的就越早,自己就越安全。同時由於翻滾的出其不意的特性,疾風是能一打多的,秒人越快就能越早地攻擊下一個目標,以免敵人反應過來把自己反殺了。
後座及據槍穩定性最後:前面也說了,作爲進攻型幹員,疾風往往都是槍管子塞到對面嘴裏打人的,因此後坐力及據槍穩定性對於疾風的優先級不高,我都貼臉了能空多少槍?當然,也不能太低,畢竟不是時時刻刻都要打遭遇戰的,如果這兩個屬性太低的話,防守時遠點打不中人被反殺了就搞笑了。
腰射酌情考慮:腰射屬性在其它屬性都差不多的情況下,能高儘量高,一般來說四五十、五六十就差不多了。畢竟如果真的是距離很近的遭遇戰,翻滾出去直接不開鏡把人秒了,也挺爽,而且會比開鏡秒人快一點。(當然也有純腰射流打法,比如腰射流AKM,塹壕戰B點超爽)
疾風的槍械精校思路也很簡單:減少開鏡速度的一概不選(影響開鏡速度),瞄準時的呼吸穩定性直接拉到最低(不需要長時間架點),後坐力能高儘量高。
改槍碼
經過我這段時間的實踐,總結出來了一些疾風用起來很爽的改槍碼。
首先要說明的是,大家都說很強的騰龍,我改了一些版本,發現怎麼用都不順手,因此就不推薦了。
其次,我個人比較喜歡使用全息熱成像瞄準鏡,如果大家用着不順手或者沒解鎖配件的話,可以換成自己喜歡的倍鏡。
改槍碼如下:
AK-12突擊步槍-全面戰場-6GRAJ0400U7UD29BMKF48
這個槍張姐用起來真的很順手,遠點基本也能打,傷害高彈藥足,抬槍快,秒人快。
PTR-32突擊步槍-全面戰場-6H0IPUG00U7UD29BMKF48
次推,據槍穩定性很低,適合打先手,遠點有點拉。
AS Val突擊步槍-全面戰場-6GSIFMG00U7UD29BMKF48
射速快,秒人超快,抬槍快,但是遠點超級飄,只能打近戰,而且換彈很卡手,超級卡手,因此不是很推薦。
抽象換彈
如上圖所示,AS Val換彈,它是先把新彈夾插進去,然後把舊彈夾丟掉,然後手再搭回槍身上,你必須等它將手完全搭回去,才能開槍,這個搭回去的動作大概有0.5S左右,就很反直覺,很卡手,非常的不舒服,因此我後來並且這把槍棄之不用了,但是它確實秒人特別快。
AKM突擊步槍-全面戰場-6GSIFBO00U7UD29BMKF48
滿腰射AKM,打不了遠點,但是近戰無敵,塹壕戰B點我疾風只用這把槍,超強。
K437突擊步槍-全面戰場-6GSIFH400U7UD29BMKF48
中規中矩,可以試試,湊數的。
三.打法教學
本打法針對的是進攻流的疾風,如果喜歡架點的話,不建議使用這個幹員及我推薦的槍械,建議使用蜂醫+KC17。
1.四號位道具
疾風四號位一定一定要帶恢復針劑,它能極大地提高疾風的作戰能力。
之前說到過,疾風的大招拉回後是不會恢復血量的,這種情況下疾風是大殘的狀態,因此拉回後立刻狂點4可以快速回復狀態,方便立刻返場,同時,也避免呼吸回血時,對面順着拉回路線找過來,把疾風秒掉。
同時,常規作戰中,疾風翻滾出去秒了三四個人的話,自己往往也會被打成殘血,滾回掩體後,可以給自己打一針,快速恢復狀態,便於打下一波。
恢復針劑使用時雖然不能開鏡,但是是可以開槍的,因此,槍械腰射高的話,也能提高一定的作戰能力。
我前面推薦的槍械中,基本上都是中高腰射的槍械,便於緊急情況作戰。
2.進攻打法
進攻流疾風的核心思想就是多利用掩體打架,在我的理解中,掩體多的地方的疾風,相當於傢俱城裏面的成龍。
其實打法教學我在前面技能介紹裏已經說很多了,現在就是總結一下,把它們串起來:
不管是進攻方還是防守方,部署時就要根據地圖判斷一下,各個區域的掩體、斜坡分佈情況。
落地直接翻滾加速,直奔掩體而去,過馬路時要注意飛撲、翻滾組合使用,快速過街,以免被打。
同時注意觀察視線中的敵人分佈,流彈的飛行路徑、隊友瞄準開槍的方向以及隊友死的位置,前者可以直觀地發現敵人,後面三個可以反向地推斷出敵人的大概位置。
當然如果這些都沒有的話,那就只能通過經驗大概預判一下了,或者通過QE側頭peek一下獲取信息。
判斷完敵方位置後,利用翻滾滾出掩體,先秒一個敵人,然後根據對面的反應程度及當前血量決定自己是打是退,如果對面沒反應過來,且自己血量健康的話,可以打第二個、第三個,然後立刻滾回掩體,打針、換彈。
打的時候一定要注意一點,不要貪人頭,如果發現自己血量危險了,殺完人立刻就要滾回去,我自己偶爾也會出現因爲貪人頭導致對面反應過來然後自己被集火秒掉的情況。
同時要合理利用掩體,不要侷限於一個掩體後面,可以先從左邊滾出去殺人,滾回去再從右邊殺人。
也可以從一個掩體滾出去殺人,然後再滾到另一個掩體後面,來回亂竄,以免被蹲或者被記仇的人找上門來。
我玩張姐最喜歡的就是斷軌B區域了,各種中空管道,可以來回穿梭。如果是進攻方的話,還可以在B區域後方的房區堵防守方的復活點,也是各種閃轉騰挪。
殺人的時候通常要注意以下順序:
先殺近的,後殺遠的:近的殺的快,殺完後根據自身狀態決定是打遠處的敵人還是滾回去恢復狀態,如果先打遠的話,可能剛打完就被近點的人秒掉了,沒有容錯時間
同樣距離的情況下先殺面對自己的再殺側身或背身對自己的:面對自己的人可以立刻開鏡打自己,側身或背身的人,通常需要反映一下才能反擊。如果先打側身、背身的敵人的話,可能還沒打死就被正對自己的人秒掉了。
先殺有皮膚的後殺沒皮膚的:這個不用多解釋,有皮膚的通常是真人,除了高壓局,大多數對局中,人機都是呆呆的,因此先把真人打掉,人機可以慢慢打。
先殺疾風、蠱、威龍、麥曉雯、露娜等真人常用幹員,蜂醫、紅狼、老黑最後殺:大多數情況下,遇到的蜂醫、紅狼、老黑都是人機,其他幹員基本都是真人。因此先把真人打掉,再打人機。(當你躲在掩體後面忽然附近被三聯手炮轟炸了,那基本上就是人機紅狼了,放心大膽地打他就行,當然如果紅狼有皮膚的話那就是真人;不封煙不趴着救人的就是AI蜂醫,知道封煙趴地上救人的就是真人;蹲地上拿着個AT4瞄準載具的就是AI老黑,真人老黑大戰場基本見不到,絕大多數工程都是鳥獸獸和盾狗)
先殺趴着的、站着的,再殺散步的、蹲着的:趴着的一定是真人,站着的大概率是真人,散步的可能是真人,蹲着的一定不是真人。(我就沒見過有幾個真人在跟人對槍的時候是蹲着的,九成都是用的拜年槍法,只有人機才喜歡蹲)
(以上順序適用於所有幹員的對戰情況,不僅僅是疾風,只是疾風更需要做出這種判斷,因此我把它特地列出來了)
戰鬥時合理利用大招
大招一般來說是用於進攻點位用的,在臨近目標點位時,找一個恰當的距離釋放大招標記錨點。然後再突入點位中,清理掉點位中的人後,再根據自身情況考慮是按X手動拉回還是長按H解除鉤鎖。
如果大招期間受到致死傷害還會被動拉回,拉回原點,撣灰時記得狂按4補血,這樣會卡掉大約0.5S的後搖,同理如果狀態良好時主動拉回,記得狂按R換彈,也能卡掉一部分後搖。
減少佔點時間,多去戰鬥,最好能堵復活點。
玩疾風的時候基本上都是點裏清完後,立即找彈藥箱恢復狀態,等隊友進點了或者人機刷新了,立刻轉戰下一個點位,不要貪圖那一點點佔點分。
作爲一名突擊型幹員,疾風的得分能力絕大多數都是依靠戰鬥,如果戰鬥斷檔了,那麼分均得分就會下降,對於想上分的人來說,這是要儘量避免的,因此要儘量讓自己絕大多數時間都保持在戰鬥狀態。
最好能夠直接把對面的復活點堵住,讓新部署的敵方幹員無法支援到點內,等自己家的人慢慢把點佔下來即可。
堵門時彈藥不夠了咋辦?你都堵到對面復活點門口了,殺完人直接一個翻滾進場,把地面上的彈藥撿起來,然後在倒計時結束前跑回交戰區不就行了。
總結
以上就是本次教學的全部內容了,綜合起來看,疾風這個英雄其實不適合新手去玩,他需要較強的地圖理解能力、較強的戰鬥意識以及過硬的槍法,合理利用翻滾及地圖上的掩體,出其不意地快速擊殺敵方幹員以此引領團隊取得勝利。
當然了,大戰場模式輸贏全看人機想不想讓你贏,個人英雄主義在大戰場裏屁用沒有。但是如果你疾風玩得好的話,分均是不會低的,即使失敗了也會有雖敗猶榮,加上失敗分,和勝利的分數也差不多了。
當然如果你是新手,對於遊戲的理解能力支撐不起來你玩這個英雄或者遇到高壓局了,玩起來很坐牢咋辦?
看看我下面的合集,裏面還有煙中惡鬼流蜂醫及猛攻流露娜可以學習,尤其是煙中惡鬼流蜂醫,絕對完美的新手幹員,上分神器。
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