杜娜湘卓的类魂品鉴雷达图!!!

DLC——一个偏向于解密的中型迷宫

白金——相当麻烦但不算硬核,要打通三周目,收集一堆乱七八糟的东西,并完成几个有一定难度的特殊击杀

颜值——前有猛男,但是谢顶

优点:

1. 地图紧凑,利用度很高。

2. 武器与盔甲的美术风格相当“西幻”——这种厚重扎实的质感是整部作品的魅力来源

3. 在2014年能有这种画质确实很牛,跟魂2之间仿佛差了一个世代

4. 形似格斗游戏搓招的连击系统很有新意,甚至比之后的迸发系列更好,其中匕首,拳套和短剑很值得练习掌握其连击招式——顺带一提,Deck工作室这个贯彻三部作品的系统跟帕斯卡契约中贝妮塔的律动攻击几乎一模一样(每次攻击收手后摇结束前瞬间衔接下一次攻击以实现节奏感),不过收益并没有修女那么明显,对于白金来说也是可有可无。

5. 在不大的地图中塞了十几只Boss,称得上量大管饱

6. 不少细微的小机制很有趣——在不刷新怪物的情况下可将经验存入篝火备用;始终不坐火可随击杀量增加获得的经验值;符文抽奖机制等等

 

缺点:

1. 镜头摇晃感严重,背刺时更是给人天旋地转之感——本人玩其他游戏从未晕过3D,但这个游戏却实打实给我带来了不适

2. 剧情无聊,甚至可以说是一滩死水

3. 法术系统相当相当的粗糙简陋

4. Boss和主角都很笨拙,战斗总体而言是平庸无趣的

5. 所有boss(似乎)共用一首bgm

DLC——DLC1的场景非常优秀,同本体判然两别,猫咪Boss战也很有压迫感;DLC2很是单调且比较刷(个人认为比血源迷宫和帕斯卡黑雾差远了)但加入一众超强植入物和强力套装,对开荒和多周目挑战都极具助益。

白金——收集要素较多且易漏,支线易断,此外DLC2的白金有较大难度和肝度

颜值——蛮帅的中年硬汉,像从美国老电影里走出来的硬派男星

 

DLC——DLC1的场景非常优秀,同本体判然两别,猫咪Boss战也很有压迫感;DLC2很是单调且比较刷(个人认为比血源迷宫和帕斯卡黑雾差远了)但加入一众超强植入物和强力套装,对开荒和多周目挑战都极具助益。

白金——收集要素较多且易漏,支线易断,此外DLC2的白金有一定难度和肝度

颜值——蛮帅的大叔,像从美国老电影里走出来的硬派男星,个人很爱

 

优点:

1. 唯一篝火+大型箱庭的地图设计离伟大只有一步之遥——其中最后一章的升降平台式移动篝火更是神来之笔,可惜管道太多且场景雷同,迷路在所难免

2. 很好地赋予人物成长系统以未来感十足的设定

3. 战斗体验很棒,其中,断肢机制赋予游戏血腥的快感,而大型boss战的视角也远胜本家

4. 在提高打击感的同时升华了堕落之王有很大开发潜力的连击系统

5. 本作不少同类武器有不同模组,盔甲亦有丰富多样的加成,更重要的是——颜值很高

6. 多周目新内容颇多,很值得反复挑战

7. 个人认为剧情很棒,但也非常沉重憋闷,主线和所有支线无一不导向悲剧

 

缺点:

1. (本体+游园DLC)boss一共才7只(不过质量还行);小怪种类也很贫乏

2. 第二张图规模过大难度过高,很容易造成劝退

3. DLC2起先很有趣,但随后发现就6张小地图复制粘贴,顿觉乏味

4. 战斗音乐单一,所幸阴沉冷峻的场景乐尚称良好

5. 武器熟练度机制个人认为不及魂本家的武器补正

6. 中译几乎是机翻,比血源的译文更差一个层级

7. 个人不喜欢这种必须特殊击杀才掉真·boss魂武的机制(大多比魂1一周目黑龙断尾要麻烦),建议打boss前做好sl工作

DLC——退休航母的场景制作极有新意,可惜内容及剧情实在单薄

白金——较前作简单许多,除了几个特殊击杀要注意一下之外甚至攻略都不用看

颜值——虽然有捏脸,但无论男女都比上作丑不少

 

优点:

1. 四向格挡+特殊闪避+连击系统(完美连击,交叉连击),迸发2的战斗体验在类魂中是数一数二的,打三阶段的遁地者和dlc的该隐属实是一种享受

2. 保持优异地图设计的同时,拥有较前作更丰富的场景,不必再日常钻管道了

3. boss战保证了较为优秀的设计,有趣的小怪也较前作更多

4. 人物成长系统结合了魂本家和前作的优点,而且还能捏脸

5. 二周目会多出不少开荒无法体验到的新内容

6. 武器种类增加——单手(剑)与单手(锤)分家;枪棍分家;新增拳套;新增血源式的两用武器

7. 删去了武器熟练度机制,可以同时体验多种武器

8. 类魂中唯二搞了箴言系统的,且本作的箴言很符合故事背景,趣味性极强

 

缺点:

1. 不再像前作一样能重复插植入物,导致一堆很酷的武器高周目伤害捉急

2. 同种类武器模组雷同,不及前作丰富——少数连击的第3下有些许差别,但这远远不够

3. 主角没配音了……

4. 同上,个人不喜欢这种必须特殊击杀才掉真·boss魂武的机制

5. 剧情不及前作精彩,更像前作的一个大型DLC+后续剧情补完

6. 支线虽多但属实太短——一大堆WOW式的跑腿收集支线,最后奖励一丢丢魂

7. DLC质量远不及前作

颜值——2.0更新之后可以看了……

白金——难且繁多,打不动了……

 

优点:

1. 完美的地图设计,综合了魂1——整体布局和魂2——内部架构的优点

2. 取得本家真传的美术风格,流程中充满引人驻足截图的艺术布景

3. 多数追忆Boss压迫感和演出性可观,实力也算差强人意

4. 音乐不乏抓耳之作,且风格独到

5. 多周目可玩性很高

 

缺点:

1. 小怪模组匮乏,精英怪反复利用,这是本作最致命的缺点

2. 不知为啥不做箴言系统

3. 人形boss动作稍嫌僵硬,且一周目Boss挑战性远逊匹诺曹

4. 同类武器模组单薄重复,这一点竟不如迸发……

DLC——体量很足,场景丰富,但难度过高

白金——要打五个周目,还有海量收集——再见吧

颜值——杀马特活尸

优点:

1. 无可争议的tps类魂,虽是射击游戏,但魂味相当浓厚,对恶魂仿效尤多

2. 地图设计虽说不上多么精妙,但至少能达到本家中游水准(3张大地图,每张可分为4-5个小地图,外加一个空间很大的DLC)

3. 有几只Boss的设计可圈可点——某种意义上真正的机甲形魂类boss

4. 剧情风格与致命躯壳相仿,十分晦涩但也脑洞大开,虽难说有趣,但至少背景填充得足够丰盈多样

5. 结尾相当有趣,打破次元壁

 

缺点:

1. 全成就居然要打五个周目……是人整的吗?

2. 换皮怪层出不穷

3. 同模组枪械似无数值/伤害类型以外的区别(近战则模组全部相同),战技也就那么几种

4. 虽没玩过真正的射击游戏,但本人一上手就觉得枪械射击时手感糟糕——很飘忽

5. 加点系统过分复杂以至冗余,完全可以做些合并

6. 最好将其当作一款15年前的老游戏来接受(其实它比迸发还晚一年……),建模粗糙,人物动作蠢笨

7. 堆怪非常严重,且个个血牛,需通过绕后找弱点来击破,推图总体难度在类魂中位居最前列——当然可能是因为我用手柄锁定打的原因,如果是射击游戏神枪手,用键鼠不锁定打爆头断肢的话肯定简单许多。所以本作非常挑人,如果同时擅长打枪与魂系,入《众神·解放》想必不会失望——但对我而言,一部本应不乏亮点的类魂却被不合理的难度毁了

8. 3条NPC支线中有2条只有一次机会完成,一旦失败就只能下周目再见

白金——白金神作,基本过关就能白

颜值——比较老气的阿姨(设定里也30大几岁了)

 优点:

1. 音乐、美术、Boss战都在线,微带几分恐怖氛围的游戏体验还是很戳我的

2. 第五章设计相当出彩,大概是从死亡空间那边借了不少东西

3. 枪械手感还行(不过本人没玩过真正的打枪游戏)

4. 剧情优秀且紧凑,女主角性格分明,开的法语配音——感觉配得真好

5. 一系列解密元素和物品说明小细节都能看出制作组的匠心

6. 后期技能点加上之后人物性能属实不差,翻滚看似迟钝,但对付一群傻乎乎的敌人也算绰绰有余了

7. 虽然各评论网站的评分都不是很高,但个人认为这依然是一个不戳的小类魂,15小时的开荒体验并不比那些更有名的类魂差——结尾明示有续作,日后我肯定会入的

 

缺点:

1. 没有掉魂/降经验之类的死亡惩罚,但人物成长也跟打怪没关系(杀敌不会提供任何经验值)——合理怀疑是删去了一些和魂量有关的升级内容……

2. 内容贫瘠,通关即删档,且后期赶工十分严重,想来制作组原本计划的体量至少比现状高出三分之一

3. 演出不佳,人物说话嘴唇不会动、做事全无表情,永远是一张扑克脸,浪费了优秀的配音

4. 怪物种类单一,且对属性克制、部位破坏过分强调(选择错误打法就连刮痧都刮不了),直接导致后期趣味性大减

白金——缺少系统的白金攻略,不过steam社区中有对多数成就的讨论,若想较轻松地达成boss成就,或许三个号是必要的——一个近战高伤dps(用于完成Crowd Control),一个法师(用于完成Defiant,Grounded),一个重甲坦克(用于完成Tank,Nimble)

颜值——主角是没有脸的机器人,npc是个从赛博朋克里面跑出来的机械女,最终boss像是个无限机兵圣子的cosplay……

 

优点:

1. 一部将“恢弘元素”扩展至极端的作品,魂本家的宏伟场景并不少见,但本作却愣是将这些魂系元素放大了10倍乃至20倍——无数触及云霄的建筑几近梦中场景:中世纪,未来,异星,超现实主义,反乌托邦杂糅于一处以至能作为旅行模拟来体验——可以说,它带给玩家的独到氛围感或许比其他所有类魂加起来还多,以至其缺点在很多时候都能被掩盖

2. 与场面相搭配的是优秀的背景乐,时而像教堂咏唱,时而似部落歌谣,将恢弘场景的末世悲剧感渲染得相当到位——可惜乐曲数量太少+不卖原声带

3. 勤劳的3人制作组,用1年时间将这款原先除美术外几乎一无是处的游戏改造为一款准类魂大作,首发版的各种不成熟设计都获得了很好的调整优化——甚至还随更新添加了全新的怪物种类

4. 一众箱庭的地图设计不乏匠心(另外本作还能潜水)

5. 制作组非常鼓励探索,为玩家准备了移动篝火+篝火传送+无死亡惩罚的保障,同时几乎所有怪都会掉血瓶

6. 装备种类丰富,颜值不低,模组多样,既有黑魂风的,也有迸发风的,还有wow风+刻意做旧的,不少武器都有双战技及被动效果,可玩性很高。个人尤其喜欢很前期就能获得的叫大剑的大剑,模组手感甚似魂1,且附带咿呀突刺和只狼旋风斩两个战技,对群对单都相当好用。而后期则又能玩起堕落之王的重武器跑劈大法,直接变成无双。

7. 小怪/精英怪种类相当丰富,每个区域都有属于自己的专属生物群落,虽然有些是换皮的,但皮都换得很彻底——可以说比堕落之主丰富有趣很多

 

缺点:

1. 没中文

2. 引导真的太差了,完全不清楚自己该从哪里开始探索,从新手村出来便需投入到一张堪比白血教堂的浩瀚迷宫(我至今没完全摸清楚这个巨型区域的结构)无疑是一个退坑警告——看看可怜的流程成就达成率(除新手村“古达”外清一色的10%以下金杯)就知道要坚持玩下去有多么困难

3. 可能比《致命躯壳》还谜语人,完全不清楚自己在干啥,目的是什么,我至今不知道本作到底有没有真正的“剧情”……不是无汉化的问题,是谜语人的问题……

4. 对战斗体验不要抱过高期待(这还是经过多个补丁校改之后的结果,最初版本真不是给人玩的)——作为一款2023年的游戏,手感即使跟魂2比也相去甚远

5. 缺少流程攻略和白金成就攻略——有几个成就本人实在不清楚要如何达成(白金党的噩梦)

6. Boss受限于粗糙的系统,整体比较僵硬,除了光污染严重外跟早期魂系没啥区别

白金——武器盔甲全收集要像刷耳朵一样刷材料,考虑到游戏质量,还不如刷耳朵

颜值——主角木有脸……所有盔甲都像从《恐龙战队》里偷来的

 

优点:

1. 战斗有一定创新和爽度,用魂本家打个比方——原素瓶和弹药完全用蓝条驱动 且蓝条可通过主角的形态变化转化为绿条,并为当前攻击附魔,造成远较普攻更多的伤害,于此同时,除原素瓶以外消耗的蓝条会像绿条一样缓慢恢复,这使得本作战斗节奏较其他类魂更快

2. 有些boss设计的还行——魂1那种还行吧——例如第一章关底boss女王的设计或许正是混沌温床该有的形态

3. 有些小怪的设计还算有点小创新

4. 主角男女声全配音(目前玩过的类魂里只有它和迷失之刃做到了这点);此外还有葡萄牙语配音,听腻英配的可以借此享受一下异国风味——就此点名批评法产不搞法配的钢铁崛起

5. 流程很短就三章,不必受太多折磨

 

缺点:

1. 考虑到画质和动作的粗粝感,建议当成一款10年前的游戏看待……不然玩不下去

2. CG做得又糊又尬,实在不好说啥了

3. 怪物的ai有问题,一个个都很蠢很僵

4. 很多武器和盔甲的素材得狠命刷,boss武器也得靠反复打boss才能凑出

5. 美术个人感觉相当粗糙无趣,在类魂中几乎是垫底的存在,各种建模都感觉无甚新意——其中虫子的造型很难不让人联想到滚3和星际争霸……

6. 剧情个人感觉十分平庸,甚至可以说是类魂垫底

6. 地图设计全然一本道,在几个边边角搞了些隐藏,当然若不是为白金我才懒得探索呢

7. 没有二周目,不过即使有也没人会玩

DLC——遗忘之潮制作极佳,黑雾刷子属性很高,王座之舞很硬核但完全不魂

白金——个顶个的麻烦,既要肝又要练,综合了大量收集+高周目挑战+无伤boss+一级通关+血源迷宫+act类S评价,可以说是个人玩过的类魂中最难白金的一部——150小时白金可能都算快的了,我是没兴趣搞了

颜值——毕竟是手游,建模实在太粗糙了,女枪更是给人恐怖谷之感

 优点:

1. 战斗系统上限和练习成本都很高,而练习达成之后的效果也非常显著——另外最好把魂本家肩键改成更传统的右侧键,连招会舒适很多

2. 单张地图很有魂味,个人认为跟钢铁崛起属同一级别且辨识度更高

3. 内容很丰富,多周目可玩性类魂第一

4. 故事背景相当有趣,主角的个人线也非常完整动人

5. boss演出在不高的画质下依然出色,且大多有厚实的背景故事支撑

6. 不乏动听的曲目,音乐质量于类魂中属翘楚

 

缺点:

1. 究其本质是个手游,一方面画质、建模跟其他所有魂类类魂都不能比(甚至还不如火柴人之魂),另一方面手感也需要适应……很多时候打得倍感憋屈

2. 没有武器和盔甲系统

3. 黑雾dlc又难又肝,很像血源迷宫,包括难度分级与物品掉落,但趣味性还不如迷宫

4. 王座之舞dlc跟魂脱钩,彻底奔着act方向而去,对我这种手残相当不友好——打个不恰当的魂3比方,用四周目数值的黑炎芙丽德(性能足够强,技能足够复杂且美观)从高墙冰狗打到环印城盖尔(难度划分为二周目,四周目,八周目数值),每张图按通关时间和受击数评级,全成就需一个档一次性八周目全S评级……不过低难度确实可以体验割草快感:)

DLC——噬血代码DLC乘7

白金——需多周目,存在很多容易断掉的支线导致无攻略白金简直寸步难行

颜值——顶尖,幼年女武神??Npc要么是罗马贵妇,要么是斯巴达壮汉,要么是毛茸茸福瑞,颜值都称得上数一数二咯

 

优点;

1. 地图无缝衔接,符合逻辑,极有“魂味”,设计在类魂中属于最接近魂1的那一档,且各张地图辨识度极高、内容极多,没有废都那样的水图。

2. Boss演出普遍出色且没有凑数boss,神鸟一战更堪称艺术品,最终boss作为一个纯法师,个人认为优于正统魂系中任何一个法师,约等于加强版满月。

3. 配乐很优秀(个人认为高于帕斯卡契约)

4. 匹诺曹的背景乐唱片机,堕落之主的影界印记在本作中都有呈现,且本作的发售时间比这俩类魂大作早一年。

5. 希腊罗马混合风格(还带了点wow的苏拉玛风味),个人十分喜欢这样古雅而卡通的画风。

6. 支线很多,特殊事件,隐藏要素,背景文献更是难以计数,如果不看攻略一周目开荒可能会错过30%的剧情内容。

7. 作为幼年女武神,人物性能极强,闪避极其轻盈且有膝盖,在基本不用搓招的前提下居然享有了攻击不耗绿条的作弊手段。

8. 自带便捷的SL大法。

9. 难度可调节且梯度设计得相当合理,建议都尝试20级最高难度通关。

 

缺点:

1. 没啥像样的恋爱线(可能因为女主年龄太小),暧昧男友是个远不及女主的zng,被女主救回来后就蹲在传火祭祀场毛都不干。

2. 开局就把所有武器给了,导致之后探索欲远不如魂类。同时,本作武器采用了类似仁王武技那样的技能树,但丰富性远远比不上仁王。

3. 相当多对话没配音,可见制作组之贫穷。

4. 剧情总体比较明晰,没啥“魂味”,且1000年的剧情背景属实不合理(实在太长了),改成28年2个月零19天或者50年会好很多。

5. 支线稍有不慎就断掉了,不看攻略有些支线几乎不可能一次完成,而这些支线往往直接关系到HE是否能够达成——(steam上HE达成率只有可怜的2.2%)

6. DLC跟噬血代码的那三个真真“异曲同工”

7. 多周目居然不保留千辛万苦收集来的背景文献……

8. 有点堆怪,有点365里路

9. 20级成就的限制很大程度上压缩了游戏的技能可玩性

DLC——内容很少,Boss前的跑图异常恶心

白金——较难,至少有1+0魂3通关一周目的难度

颜值——没有脸部建模,但挺可爱的,可惜武器盔甲较为粗糙,缺乏区别度

优点:

1. 顶级的美术+音乐+氛围+故事,若要概括其整体风格,那便是令人过目不忘的“空灵”二字——跟其他魂类类魂迥然不同,反而更接近风之旅人

2. 相当独特的组队模式,适合俩人一起玩——你和你的同伴都有两条命,第一次死亡时可靠彼此间的救助原地半血复活

3. 远比如蜜更温馨有趣的“传火祭祀场”,随游戏进度还会越建越大

4. 主角有膝盖,且跳跃在游戏探索中十分重要

5. 如果多点篝火的话,几座地下洞穴的设计就还是相当精妙的,探索与恐怖气氛拉满

6. 六场boss战中有5场不乏新鲜感

 

缺点:

1. 因为默认组队的缘故,这里的怪物都是成批出现且血相当厚,明摆着不鼓励你独来独往——这也导致所有boss的交互性都不太行

2. 虽是双人同行,但AI同伴又哑又蠢,跟噬血代码不是一个级别的

3. 武器趣味性比迷失之刃还差,虽说模组其实挺丰富的,但大多数人应该没兴趣比较鸡腿和鸡腿,斧子和斧子之间的小差异

4. 人物成长系统劣质——只能靠做任务+搜刮角落里藏着的羽毛提升人物血耐,而传统意义上的魂则用于升级武器,增强原素瓶,激活护符,购买道具

5. 缺少远程攻击手段,用手柄操纵投矛手感不佳

6. 推图难度很高,内含小半个史东威尔面积的巨人墓地,血量乘3数量乘2的熔铁城,而且没篝火啊没篝火——最终boss和Dlc boss的跑图距离全都长得要死

7. Boss数量很少,小怪种类更是单一无趣

8. 物品栏跟仓库都有格子限制,导致全收集变得不可能

9. 单个号没有二周目,多周目挑战只能靠困难模式,而且因为武器种类少,人物无加点,无选择取向,支线剧情很难错过,所以总得来说玩一趟就足够了

10. 隐藏模式难度相当大,本人后期完全只能靠颠茄和女神庇护生存,属实很无趣,哪怕它在探图过程中多加些篝火都会好很多

白金——找旗子找到眼花

颜值——写实化,很喜欢军装

优点:

1. 小狐狸可爱且强大,个人认为实用性强于迷失之刃里的小狼

2. 枪反与处决动作十分炫酷

3. 4只神明boss的设计可圈可点,前两只足以媲美迸发2中设计最好的遁地者,第三只放正统魂系列中也算得上招式繁杂,美术精巧的那个级别,最后一只则算的上是个弱化版的米塔恩——同时配乐也很贴切

4. 各种军装好看捏,堪比钢铁崛起

5. 技能树虽既不新颖也不丰富,但放类魂之中也算差强人意

6. 跑图设计有些新意,给人遨游天空之感

8. 缺点:

1. 各种场景虽然挺美,但都没啥特色——除了旅馆的寄主

2. 剧情比较弱智

3. 主角没啥魅力,一个讨喜的配角都没有,也就看看小狐狸了

4. 20小时以上的流程种大boss一共就4个+一只仿身泪滴,其他小boss除了恶心人以外毫无亮点

5. 武器库匮乏,这一点完美继承了ashen

6. 没得多周目

DLC——值得入,箱庭还是很大的,但怪的密度及数值也相当高,难逃堆怪之嫌

颜值——像素人要啥颜值啊

白金——支线内容很多很杂,要大量收集和跑图。还有速通成就,大约三周目可白:1.5小时速通+单人不招npc成就一个周目(当然也可分成两个周目做,其中单人不招npc需完成愚人线干掉全部9个boss才能达成) 2.全收集+全怀旧+全支线+DLC+好结局成就一个周目 3.全殉难+全解忧(殉难惩罚很重,最好留个马里奥之前的备份存档来解忧,此外开矿村门的锯齿钥匙剑和铁匠锤子并不需要解忧)+粉球支线+坏结局成就一个周目

优点

1. 或许是类魂中最好的地图设计,制作者对魂1式的捷径有一种病态的迷恋

2. 武器种类多模组多,还都附带有趣的效果及故事背景,远胜堕落之主

3. 小怪种类异常丰富,且足够独特,甚至不逊本家

4. 部分Boss设计不乏新意,比如像素版斯摩(特别搞笑)和像素版玛利亚(特别酷)

5. 幸运属性(个人认为本作对幸运的设定远胜魂3那个废点)和魔法设定都相当有趣,强烈推荐用幸运战士和法师开荒

6. 许多音乐都是复古的风格(街机/红白机音乐吗,不太懂哦),在类魂中绝对特立独行

7. 故事是类魂中魂味最重的一款?(有人或许会说这是对魂类故事的解构,但本人看来其实它更像对传统英雄故事的解构,并对魂类故事做了极贴合的诠释)顺带还杂糅了一大堆梗料,前期那个喋喋不休的话外音又颇具《史丹利寓言》的风味——因此,称本作剧情在类魂中排位第一也是不为过的

8. 类魂中唯二搞了箴言系统的,而且目前游戏中的留言远比迸发2多

 

缺点:

1. 一套比魂1还大的地图体系,前期完全不带传送(4月更新之后大后期可以传送了,但也聊胜于无),如果不记捷径的话会折磨死人的,但即使有捷径也必须跑三百六十五里路。所幸本人方向感不差,加上单个箱庭内部的辨识度很高(反例——血码白血教堂,迸发神经核),倒也不至于迷路

2. 堆怪比较严重,第一张DLC图尤甚,想象一个比底层、病村、废渊、法兰要塞加起来还大的巨型箱庭里面塞满了魂1黑骑士,魂2活尸剑圣,魂3咕噜长者,血源狼人,法环结晶枪兵的阵势,真真恶意满满

3. 盾牌很强+翻滚手感差,boss又一个比一个灵活(点名像素斯摩,明明那么胖,动作却跟舞娘似的),实在是想让玩家放弃翻滚专注持盾

4. DLC的boss质量很低——包括三个茫然卫兵+对MC的粗糙致敬

DLC——垃圾一个,几乎啥也没有,除了要刷的成就

白金——一大堆收集要素,国内没攻略,不过外网有大佬整理过了

颜值——没有脸部建模……且武器盔甲塑料感严重,不过小狼很可爱

 

刚发售的版本其实跟魂差别相当大,但在一次战斗大改之后坚实确立了类魂的标签。

可调节难度,本人选择“法伦必须死”难度(预设最高难度,但其实还能拉更高——甚至高得多)游玩,感觉除最终Boss第三阶段外都可以接受。

 

优点:

1. 半开放世界的探索十分有趣

2. 没有掉魂惩罚(当然因为角色成长性有限,意义不大)

3. 剧情优秀,一点不致郁,适合作为其他魂游的调剂

4. 主角和他/她的小狼伙伴很话痨很幽默,英语配音也很可爱(主角男女声全配音)——大概是所有类魂中话最多的主角了(从头到尾说的话比魂类所有npc加起来还多)

5. 标准的光明之魂,色彩缤纷的童话世界,不乏让人眼前一亮的设定与场景

6. 世界是变化的,场景状态/怪物类型随昼夜交替和推图进程会发生改换

7. Boss的表现力要比ashen更强——至少第一只boss登场是带点小震撼的

 

缺点:

1. 整体战斗节奏比魂1还慢,招式很钝很迟缓,敌人全部有霸体

2. 角色成长性很有限,我才到第二章大地图就发现没什么点数可加了

3. Boss和小怪都缺乏设计,最终Boss第三阶段尤其恶心——类魂第一多动症,上天入地无所不能,被打破防了

4. 过大的地图,过少的传送点,过慢的移速,缺席的支线——跑图时间多于战斗时间

5. 音乐(和《地狱点》是同一作曲家)单首不乏悦耳之声,但重复性过高

6. 篝火点只有复活和存档功能,且主角复活动画无法跳过(大概死后要等20秒才能复活)

8. 30把武器中的多数缺乏特点,但有一把很新奇的武器:一面能处决能背刺的大盾(动作酷毙,能攻善守)

9. 几乎没有远程攻击手段

DLC——虽无多少新内容,但给予游戏相当丰富的反复游玩乐趣

白金——难如登天,要求准全程无伤……DLC的成就也很难+很肝

颜值——是科斯孤儿,五套盔甲相当时髦

 

优点:

1. 躯壳设定(一共5个),硬化机制和武器替换里技(一共5把武器,其中4把可靠道具在出招过程中完成替换,相当酷炫,也相当有探索深度)都十分别致

2. 无限道廊的美术风格独一无二不可替代,神秘又宏伟的场景即使与本家相比也不逊色

3. “良性循环”DLC赋予多周目挑战以丰富可能性

4. 一切文字语言皆充满诗意

5. 当前版本已有优秀的配乐加入,可惜乐曲数量很少

 

缺点:

1. 糟糕的法格林大地图易引发生理不适,虽不乏宏伟场景但给人的探索感实在很差

2. 种类单一的小怪及Boss设计都很平庸无趣,浪费了优秀的“底层机制”——把这个机制移入枯涩信仰,想必就能缔造一部神作

3. 单周目内容可能比记忆边境还少,就一张大地图加三个副本,实在没啥可玩性

4. 弹反机制不佳,导致像圣徒躯壳这样的低能量槽角色几乎不能用弹反

5. 剧情过于晦涩,全员谜语人

6. 白金过于硬核,要求无躯壳通关(约等于无伤全流程)

白金——需要打两周目,部分收藏品藏得异常阴间,steam社区有相关搜集攻略

颜值——主角长得比较粗糙(指建模)

 

优点:

1.血量充足,血多管饱,随便砍一刀就是一大堆番茄酱噗噗乱喷

2.造型猎奇,各式各样的奇行种堆起了这款类魂,这也是我给本作小怪设计打9分的原因

3.最后两张图的美术很出色,尤其是作为结尾的第五章,直接在一个巨人的体内游走,最终boss战正位于巨人的心脏

4.别看一开始主角很是笨拙,在耐力和巨人杀手祝福提升之后便可变成无限格挡+无限绿条的小超人,建议技能点优先投入到耐力祝福中去,收益很大

5.符文系统在继承前作设定的基础上不乏创新,个人认为优于堕落之主

6.在低预算下可称合格的Boss战,第二个boss造型十分有趣,倒数第二个boss(大头巨剑侠)无论演出还是音乐都足够优秀,可谓类魂boss翘楚,其他几个boss也都能到及格线

7.跟前作关联紧密,建议一并游玩

 

缺点:

1.肉眼可见的贫穷,2024年的游戏画质实在落伍,主角的白马尾跟个拖把一样且永远穿模

2.把最平庸无趣的地图、小怪、boss放在开章,不知道制作组是咋想的

3.几乎没有剧情,主角既然不能捏脸,那总该有些塑造,可她依然是一个纯粹的工具人

4.武器既不平衡又设计拙劣,远程武器的多样性和手感甚至远逊像素风的前作

5.关门放狗式的关卡设计令人不适

6.最终boss招式抄袭完整者拉克西娅

白金——老魂玩家10小时以内就能白金

颜值——卡通小黑

 

优点:

1. boss战难度足够高且不乏新鲜感,有强化版巨人王,铁之古王,杜娜湘卓,还有个坤坤boss特别搞笑——总的来说,九只boss设计水平都高于类魂平均水准

2. 黑白版画般的画风超棒,无字幕的战前CG都在本地文件,很适合取来当饰品

3. 战斗场景魂味浓厚

4. “逆成长”(Level-Down)机制有趣

5. 早先的固定视角问题已被修改,战斗体验大增

6. 白金成就与如何击杀boss息息相关,挑战性与趣味性兼备

 

缺点:

1. 只有boss战及配套场景,其他要啥没啥,就这一条便能杀死这游戏了

2. 对黑魂画风的模仿痕迹过重,甚至都没啥自己的东西,难避抄袭之嫌

白金——老魂玩家15小时就能白金,其中还包括了不少重复性的刷刷刷流程

颜值——NPC和Boss的颜值都挺高,主角木有脸

 

优点:

1. 没有耐力槽的主角性能爆表,战斗体验奇佳

2. 魔术师,Urd(如果魂系列要做基亚兰boss战,大概就跟这位长公主相仿吧),突变体(用狼打一阶段科斯孤儿)——这3场boss战放在法环、魂3乃至只狼中想必也能脱颖而出,配合主角本身的优异性能,双方交手真能做到高手过招而不是被动挨揍

3. Bgm少而精粹,无论是地图背景乐还是boss战音乐都质量不俗

4. 美术蹭得了本家的皮毛,王室花园一章美轮美奂

 

缺点:

1. 内容太少了,大概只有匹诺曹的4分之一……如果它能跟帕斯卡契约合体该多好

2. 因主角机能太高,这里boss难度超不过弦一郎,似乎打得精彩比打过更重要

3. 若将一众支线和主线合并到一起,游戏体验肯定更好

4. 没有多周目,想重复游玩只能反复重启关卡

5. 制作组的贫穷显现在游戏的方方面面

DLC——地图稍大于迸发2dlc,补了一些剧情,多了一套刷宝服装和几件实用武器,多了三类新小怪,可以挑战一个跟迸发2DLC十分相似的Boss……

白金——难度较大,需禁原素瓶通关,不过有滴石(不能无限买,随章节推进刷新)

颜值——主角美极了,npc全是油头粉面的牢贵族

 

优点:

 1. 历史背景功底深厚堪比仁王,主次要人物中大概就一个是虚构的(工匠的女儿),以法国大革命为主题自然惊心动魄

2. 史诗感强烈的主线任务——送路易十六上断头台

3. 绝妙的美术设计,这是一股与匹诺曹迥异的发条朋克风,对我而言这精巧纤细的美感似更胜先进的蒸汽朋克一筹

4. 9只演出效果合格、招式丰富的boss,难度虽然不高但压迫感充足

5. 每张地图都是个巨型箱庭,因主角能跳+能破墙+能滑翔+有钩锁,故具备一种接近只狼的立体感,探索性很强,捷径四通八达——不过地图之间是分开的,和帕斯卡契约有点像

6. 主角很美很飒,配音好听,有膝盖,有残心,有滴石,整体性能足够强(除了无敌帧比较短)——个人认为给她加个完美格挡去打匹诺曹里的boss体验一定会优于P

7. 武器的动作模组均完美契合主角舞蹈发条机器人的身份,动作连贯优雅;防具件件都是契合时代氛围的艺术品,且多含不易觉察的特殊加成——就这一点而言,称其造型设计为类魂第一亦不为过

8. 把40G的4k纹理包(大小是游戏本体的2倍)删除,便能轻松解决令人诟病的优化问题(我电脑配置还没steam上给的最低配置好,却能中高画质稳定120帧)

9. 整体音乐风格与ashen可以说是异曲同工,氛围乐相当出色,且较ashen有更多的战斗变奏

 

缺点:

 1. 一众换皮敌人的性能完全比不上主角,战斗体验大概相当于用只狼的机能去戏耍魂1怪

2. boss难度同样偏低——大概相当于打9只葛瑞克

3. 作为法国厂商却不做全法语配音,人物开口是70%英语+30%法语,非常蹩脚

4. 篝火不能传送,后期搞收集时跑图很烦

5. 同种武器模组完全一致,幸有战技区分

颜值——小正太

白金——还在做,但感觉不难

 

优点:

1. 有趣的地图架构与色彩缤纷的蒸汽朋克风格是天作之合

2. 精英怪与Boss设计精巧绝伦,大boss全员二阶段,从中可见制作组之用心

3. 唱片及Boss战音乐都可登堂入室

4. 武器系统拔尖,刃柄机制的趣味性直逼血源诅咒

5. 弱化版弹刀+丰富的武器库+垫步翻滚+有针对的走位使得对付boss有诸多手段

 

缺点:

1. 作为一款武器繁杂,可挖掘性极强的类魂却缺少联机及PVP系统

2. 主角剧情里肯定不是哑巴,但为啥不加个配音

3. 有些地图过于一本道,作为最后一张地图,修道院的设计水准与堕落之主堪比魂系顶峰的城堡相去不啻天渊

4. 沼泽绿魔和二战黑兔帮,二战黑兔帮和完整者之间都应多添一个重量级boss,而不是拿一些残次品凑数

5. 部分npc支线未能完全展开,且贝儿呆旅馆纯属多余,倘若能做成一个类似堕落之主库卡金式的助战角色会好很多……

6. 一个dlc太少了,感觉很多剧情都没展开

7. 为啥不能和师傅打一架?完美的boss模板,没打够……

DLC——三个中等大小的迷宫+三个高难度boss+一堆逼死强迫症的挑战,滚吧

白金——打通三周目基本就能白,没有需要刷取的物件

颜值——俊男靓女不必多言

优点:

1. 路易、八云和杰克都太帅了,很戳我的xp,尼古拉也很萌萌……

2. 血码系统赋予战斗无限可能

3. 捏脸确实非常好玩

4. AI同伴的推图陪伴感非常强

5. Boss单人打大都颇具挑战性,可称之为类魂最难之一

6. 地图设计和场景美工都有亮点

7. 整体剧情相当有意思

8. 不乏好听的音乐,更有封神的曲作

 

缺点:

1. 中二场面太多,看了腻味

2. Boss战前中后难度不平衡,疯狗似的毒蝶和初音比招式一板一眼的首骸之王难得多,至于圣诞者——整一个弱化版米宝,实在过于菜了

3. 所谓“打击感”确实不存在

4. 小地图设计的不是很方便,没法自由缩小放大

5. 主角配音偷懒了,明明会说话(可用语音大概有80条)却成了哑巴,且在剧情上过于工具人

6. 地图辨识度很差,跟同样采用复杂设计的迸发2、怀旧大陆、枯涩信仰甚至众神解放都有差距

  1. Io的造型不知是那个下头男设计的,连油腻师姐都比她正常,还有米亚的肩带和卡莲的红袜子……其实我并不反对可可和艾娃那样的性感大姐姐造型,但io的模样实在叫我有些生理不适。

8. 音乐虽好,但相对单调

9. 第2部不延续剧情……

未完待续(实际是懒得写了……)包括蟹蟹、武士团、意大利、小魔女、死亡约束、地狱点、暗黑血统3、机兵、刚坏档的明末、暂时还没买的卡赞等等等

个人不喜欢的东西:

死亡惩罚过高、有挑战次数限制的

刷子属性显在的

随机生成地图的

刻板印象太多的

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