DLC——一個偏向於解密的中型迷宮
白金——相當麻煩但不算硬核,要打通三週目,收集一堆亂七八糟的東西,並完成幾個有一定難度的特殊擊殺
顏值——前有猛男,但是謝頂
優點:
1. 地圖緊湊,利用度很高。
2. 武器與盔甲的美術風格相當“西幻”——這種厚重紮實的質感是整部作品的魅力來源
3. 在2014年能有這種畫質確實很牛,跟魂2之間彷彿差了一個世代
4. 形似格鬥遊戲搓招的連擊系統很有新意,甚至比之後的迸發系列更好,其中匕首,拳套和短劍很值得練習掌握其連擊招式——順帶一提,Deck工作室這個貫徹三部作品的系統跟帕斯卡契約中貝妮塔的律動攻擊幾乎一模一樣(每次攻擊收手後搖結束前瞬間銜接下一次攻擊以實現節奏感),不過收益並沒有修女那麼明顯,對於白金來說也是可有可無。
5. 在不大的地圖中塞了十幾只Boss,稱得上量大管飽
6. 不少細微的小機制很有趣——在不刷新怪物的情況下可將經驗存入篝火備用;始終不坐火可隨擊殺量增加獲得的經驗值;符文抽獎機制等等
缺點:
1. 鏡頭搖晃感嚴重,背刺時更是給人天旋地轉之感——本人玩其他遊戲從未暈過3D,但這個遊戲卻實打實給我帶來了不適
2. 劇情無聊,甚至可以說是一灘死水
3. 法術系統相當相當的粗糙簡陋
4. Boss和主角都很笨拙,戰鬥總體而言是平庸無趣的
5. 所有boss(似乎)共用一首bgm
DLC——DLC1的場景非常優秀,同本體判然兩別,貓咪Boss戰也很有壓迫感;DLC2很是單調且比較刷(個人認爲比血源迷宮和帕斯卡黑霧差遠了)但加入一衆超強植入物和強力套裝,對開荒和多周目挑戰都極具助益。
白金——收集要素較多且易漏,支線易斷,此外DLC2的白金有較大難度和肝度
顏值——蠻帥的中年硬漢,像從美國老電影裏走出來的硬派男星
DLC——DLC1的場景非常優秀,同本體判然兩別,貓咪Boss戰也很有壓迫感;DLC2很是單調且比較刷(個人認爲比血源迷宮和帕斯卡黑霧差遠了)但加入一衆超強植入物和強力套裝,對開荒和多周目挑戰都極具助益。
白金——收集要素較多且易漏,支線易斷,此外DLC2的白金有一定難度和肝度
顏值——蠻帥的大叔,像從美國老電影裏走出來的硬派男星,個人很愛
優點:
1. 唯一篝火+大型箱庭的地圖設計離偉大隻有一步之遙——其中最後一章的升降平臺式移動篝火更是神來之筆,可惜管道太多且場景雷同,迷路在所難免
2. 很好地賦予人物成長系統以未來感十足的設定
3. 戰鬥體驗很棒,其中,斷肢機制賦予遊戲血腥的快感,而大型boss戰的視角也遠勝本家
4. 在提高打擊感的同時昇華了墮落之王有很大開發潛力的連擊系統
5. 本作不少同類武器有不同模組,盔甲亦有豐富多樣的加成,更重要的是——顏值很高
6. 多周目新內容頗多,很值得反覆挑戰
7. 個人認爲劇情很棒,但也非常沉重憋悶,主線和所有支線無一不導向悲劇
缺點:
1. (本體+遊園DLC)boss一共才7只(不過質量還行);小怪種類也很貧乏
2. 第二張圖規模過大難度過高,很容易造成勸退
3. DLC2起先很有趣,但隨後發現就6張小地圖複製粘貼,頓覺乏味
4. 戰鬥音樂單一,所幸陰沉冷峻的場景樂尚稱良好
5. 武器熟練度機制個人認爲不及魂本家的武器補正
6. 中譯幾乎是機翻,比血源的譯文更差一個層級
7. 個人不喜歡這種必須特殊擊殺才掉真·boss魂武的機制(大多比魂1一週目黑龍斷尾要麻煩),建議打boss前做好sl工作
DLC——退休航母的場景製作極有新意,可惜內容及劇情實在單薄
白金——較前作簡單許多,除了幾個特殊擊殺要注意一下之外甚至攻略都不用看
顏值——雖然有捏臉,但無論男女都比上作醜不少
優點:
1. 四向格擋+特殊閃避+連擊系統(完美連擊,交叉連擊),迸發2的戰鬥體驗在類魂中是數一數二的,打三階段的遁地者和dlc的該隱屬實是一種享受
2. 保持優異地圖設計的同時,擁有較前作更豐富的場景,不必再日常鑽管道了
3. boss戰保證了較爲優秀的設計,有趣的小怪也較前作更多
4. 人物成長系統結合了魂本家和前作的優點,而且還能捏臉
5. 二週目會多出不少開荒無法體驗到的新內容
6. 武器種類增加——單手(劍)與單手(錘)分家;槍棍分家;新增拳套;新增血源式的兩用武器
7. 刪去了武器熟練度機制,可以同時體驗多種武器
8. 類魂中唯二搞了箴言系統的,且本作的箴言很符合故事背景,趣味性極強
缺點:
1. 不再像前作一樣能重複插植入物,導致一堆很酷的武器高周目傷害捉急
2. 同種類武器模組雷同,不及前作豐富——少數連擊的第3下有些許差別,但這遠遠不夠
3. 主角沒配音了……
4. 同上,個人不喜歡這種必須特殊擊殺才掉真·boss魂武的機制
5. 劇情不及前作精彩,更像前作的一個大型DLC+後續劇情補完
6. 支線雖多但屬實太短——一大堆WOW式的跑腿收集支線,最後獎勵一丟丟魂
7. DLC質量遠不及前作
顏值——2.0更新之後可以看了……
白金——難且繁多,打不動了……
優點:
1. 完美的地圖設計,綜合了魂1——整體佈局和魂2——內部架構的優點
2. 取得本家真傳的美術風格,流程中充滿引人駐足截圖的藝術佈景
3. 多數追憶Boss壓迫感和演出性可觀,實力也算差強人意
4. 音樂不乏抓耳之作,且風格獨到
5. 多周目可玩性很高
缺點:
1. 小怪模組匱乏,精英怪反覆利用,這是本作最致命的缺點
2. 不知爲啥不做箴言系統
3. 人形boss動作稍嫌僵硬,且一週目Boss挑戰性遠遜匹諾曹
4. 同類武器模組單薄重複,這一點竟不如迸發……
DLC——體量很足,場景豐富,但難度過高
白金——要打五個周目,還有海量收集——再見吧
顏值——殺馬特活屍
優點:
1. 無可爭議的tps類魂,雖是射擊遊戲,但魂味相當濃厚,對惡魂仿效尤多
2. 地圖設計雖說不上多麼精妙,但至少能達到本家中游水準(3張大地圖,每張可分爲4-5個小地圖,外加一個空間很大的DLC)
3. 有幾隻Boss的設計可圈可點——某種意義上真正的機甲形魂類boss
4. 劇情風格與致命軀殼相仿,十分晦澀但也腦洞大開,雖難說有趣,但至少背景填充得足夠豐盈多樣
5. 結尾相當有趣,打破次元壁
缺點:
1. 全成就居然要打五個周目……是人整的嗎?
2. 換皮怪層出不窮
3. 同模組槍械似無數值/傷害類型以外的區別(近戰則模組全部相同),戰技也就那麼幾種
4. 雖沒玩過真正的射擊遊戲,但本人一上手就覺得槍械射擊時手感糟糕——很飄忽
5. 加點系統過分複雜以至冗餘,完全可以做些合併
6. 最好將其當作一款15年前的老遊戲來接受(其實它比迸發還晚一年……),建模粗糙,人物動作蠢笨
7. 堆怪非常嚴重,且個個血牛,需通過繞後找弱點來擊破,推圖總體難度在類魂中位居最前列——當然可能是因爲我用手柄鎖定打的原因,如果是射擊遊戲神槍手,用鍵鼠不鎖定打爆頭斷肢的話肯定簡單許多。所以本作非常挑人,如果同時擅長打槍與魂系,入《衆神·解放》想必不會失望——但對我而言,一部本應不乏亮點的類魂卻被不合理的難度毀了
8. 3條NPC支線中有2條只有一次機會完成,一旦失敗就只能下週目再見
白金——白金神作,基本過關就能白
顏值——比較老氣的阿姨(設定裏也30大幾歲了)
優點:
1. 音樂、美術、Boss戰都在線,微帶幾分恐怖氛圍的遊戲體驗還是很戳我的
2. 第五章設計相當出彩,大概是從死亡空間那邊借了不少東西
3. 槍械手感還行(不過本人沒玩過真正的打槍遊戲)
4. 劇情優秀且緊湊,女主角性格分明,開的法語配音——感覺配得真好
5. 一系列解密元素和物品說明小細節都能看出製作組的匠心
6. 後期技能點加上之後人物性能屬實不差,翻滾看似遲鈍,但對付一羣傻乎乎的敵人也算綽綽有餘了
7. 雖然各評論網站的評分都不是很高,但個人認爲這依然是一個不戳的小類魂,15小時的開荒體驗並不比那些更有名的類魂差——結尾明示有續作,日後我肯定會入的
缺點:
1. 沒有掉魂/降經驗之類的死亡懲罰,但人物成長也跟打怪沒關係(殺敵不會提供任何經驗值)——合理懷疑是刪去了一些和魂量有關的升級內容……
2. 內容貧瘠,通關即刪檔,且後期趕工十分嚴重,想來製作組原本計劃的體量至少比現狀高出三分之一
3. 演出不佳,人物說話嘴脣不會動、做事全無表情,永遠是一張撲克臉,浪費了優秀的配音
4. 怪物種類單一,且對屬性剋制、部位破壞過分強調(選擇錯誤打法就連刮痧都刮不了),直接導致後期趣味性大減
白金——缺少系統的白金攻略,不過steam社區中有對多數成就的討論,若想較輕鬆地達成boss成就,或許三個號是必要的——一個近戰高傷dps(用於完成Crowd Control),一個法師(用於完成Defiant,Grounded),一個重甲坦克(用於完成Tank,Nimble)
顏值——主角是沒有臉的機器人,npc是個從賽博朋克裏面跑出來的機械女,最終boss像是個無限機兵聖子的cosplay……
優點:
1. 一部將“恢弘元素”擴展至極端的作品,魂本家的宏偉場景並不少見,但本作卻愣是將這些魂系元素放大了10倍乃至20倍——無數觸及雲霄的建築幾近夢中場景:中世紀,未來,異星,超現實主義,反烏托邦雜糅於一處以至能作爲旅行模擬來體驗——可以說,它帶給玩家的獨到氛圍感或許比其他所有類魂加起來還多,以至其缺點在很多時候都能被掩蓋
2. 與場面相搭配的是優秀的背景樂,時而像教堂詠唱,時而似部落歌謠,將恢弘場景的末世悲劇感渲染得相當到位——可惜樂曲數量太少+不賣原聲帶
3. 勤勞的3人制作組,用1年時間將這款原先除美術外幾乎一無是處的遊戲改造爲一款準類魂大作,首發版的各種不成熟設計都獲得了很好的調整優化——甚至還隨更新添加了全新的怪物種類
4. 一衆箱庭的地圖設計不乏匠心(另外本作還能潛水)
5. 製作組非常鼓勵探索,爲玩家準備了移動篝火+篝火傳送+無死亡懲罰的保障,同時幾乎所有怪都會掉血瓶
6. 裝備種類豐富,顏值不低,模組多樣,既有黑魂風的,也有迸發風的,還有wow風+刻意做舊的,不少武器都有雙戰技及被動效果,可玩性很高。個人尤其喜歡很前期就能獲得的叫大劍的大劍,模組手感甚似魂1,且附帶咿呀突刺和只狼旋風斬兩個戰技,對羣對單都相當好用。而後期則又能玩起墮落之王的重武器跑劈大法,直接變成無雙。
7. 小怪/精英怪種類相當豐富,每個區域都有屬於自己的專屬生物羣落,雖然有些是換皮的,但皮都換得很徹底——可以說比墮落之主豐富有趣很多
缺點:
1. 沒中文
2. 引導真的太差了,完全不清楚自己該從哪裏開始探索,從新手村出來便需投入到一張堪比白血教堂的浩瀚迷宮(我至今沒完全摸清楚這個巨型區域的結構)無疑是一個退坑警告——看看可憐的流程成就達成率(除新手村“古達”外清一色的10%以下金盃)就知道要堅持玩下去有多麼困難
3. 可能比《致命軀殼》還謎語人,完全不清楚自己在幹啥,目的是什麼,我至今不知道本作到底有沒有真正的“劇情”……不是無漢化的問題,是謎語人的問題……
4. 對戰鬥體驗不要抱過高期待(這還是經過多個補丁校改之後的結果,最初版本真不是給人玩的)——作爲一款2023年的遊戲,手感即使跟魂2比也相去甚遠
5. 缺少流程攻略和白金成就攻略——有幾個成就本人實在不清楚要如何達成(白金黨的噩夢)
6. Boss受限於粗糙的系統,整體比較僵硬,除了光污染嚴重外跟早期魂系沒啥區別
白金——武器盔甲全收集要像刷耳朵一樣刷材料,考慮到遊戲質量,還不如刷耳朵
顏值——主角木有臉……所有盔甲都像從《恐龍戰隊》裏偷來的
優點:
1. 戰鬥有一定創新和爽度,用魂本家打個比方——原素瓶和彈藥完全用藍條驅動 且藍條可通過主角的形態變化轉化爲綠條,併爲當前攻擊附魔,造成遠較普攻更多的傷害,於此同時,除原素瓶以外消耗的藍條會像綠條一樣緩慢恢復,這使得本作戰鬥節奏較其他類魂更快
2. 有些boss設計的還行——魂1那種還行吧——例如第一章關底boss女王的設計或許正是混沌溫牀該有的形態
3. 有些小怪的設計還算有點小創新
4. 主角男女聲全配音(目前玩過的類魂裏只有它和迷失之刃做到了這點);此外還有葡萄牙語配音,聽膩英配的可以藉此享受一下異國風味——就此點名批評法產不搞法配的鋼鐵崛起
5. 流程很短就三章,不必受太多折磨
缺點:
1. 考慮到畫質和動作的粗糲感,建議當成一款10年前的遊戲看待……不然玩不下去
2. CG做得又糊又尬,實在不好說啥了
3. 怪物的ai有問題,一個個都很蠢很僵
4. 很多武器和盔甲的素材得狠命刷,boss武器也得靠反覆打boss才能湊出
5. 美術個人感覺相當粗糙無趣,在類魂中幾乎是墊底的存在,各種建模都感覺無甚新意——其中蟲子的造型很難不讓人聯想到滾3和星際爭霸……
6. 劇情個人感覺十分平庸,甚至可以說是類魂墊底
6. 地圖設計全然一本道,在幾個邊邊角搞了些隱藏,當然若不是爲白金我才懶得探索呢
7. 沒有二週目,不過即使有也沒人會玩
DLC——遺忘之潮製作極佳,黑霧刷子屬性很高,王座之舞很硬核但完全不魂
白金——個頂個的麻煩,既要肝又要練,綜合了大量收集+高周目挑戰+無傷boss+一級通關+血源迷宮+act類S評價,可以說是個人玩過的類魂中最難白金的一部——150小時白金可能都算快的了,我是沒興趣搞了
顏值——畢竟是手遊,建模實在太粗糙了,女槍更是給人恐怖谷之感
優點:
1. 戰鬥系統上限和練習成本都很高,而練習達成之後的效果也非常顯著——另外最好把魂本家肩鍵改成更傳統的右側鍵,連招會舒適很多
2. 單張地圖很有魂味,個人認爲跟鋼鐵崛起屬同一級別且辨識度更高
3. 內容很豐富,多周目可玩性類魂第一
4. 故事背景相當有趣,主角的個人線也非常完整動人
5. boss演出在不高的畫質下依然出色,且大多有厚實的背景故事支撐
6. 不乏動聽的曲目,音樂質量於類魂中屬翹楚
缺點:
1. 究其本質是個手遊,一方面畫質、建模跟其他所有魂類類魂都不能比(甚至還不如火柴人之魂),另一方面手感也需要適應……很多時候打得倍感憋屈
2. 沒有武器和盔甲系統
3. 黑霧dlc又難又肝,很像血源迷宮,包括難度分級與物品掉落,但趣味性還不如迷宮
4. 王座之舞dlc跟魂脫鉤,徹底奔着act方向而去,對我這種手殘相當不友好——打個不恰當的魂3比方,用四周目數值的黑炎芙麗德(性能足夠強,技能足夠複雜且美觀)從高牆冰狗打到環印城蓋爾(難度劃分爲二週目,四周目,八週目數值),每張圖按通關時間和受擊數評級,全成就需一個檔一次性八週目全S評級……不過低難度確實可以體驗割草快感:)
DLC——噬血代碼DLC乘7
白金——需多周目,存在很多容易斷掉的支線導致無攻略白金簡直寸步難行
顏值——頂尖,幼年女武神??Npc要麼是羅馬貴婦,要麼是斯巴達壯漢,要麼是毛茸茸福瑞,顏值都稱得上數一數二咯
優點;
1. 地圖無縫銜接,符合邏輯,極有“魂味”,設計在類魂中屬於最接近魂1的那一檔,且各張地圖辨識度極高、內容極多,沒有廢都那樣的水圖。
2. Boss演出普遍出色且沒有湊數boss,神鳥一戰更堪稱藝術品,最終boss作爲一個純法師,個人認爲優於正統魂系中任何一個法師,約等於加強版滿月。
3. 配樂很優秀(個人認爲高於帕斯卡契約)
4. 匹諾曹的背景樂唱片機,墮落之主的影界印記在本作中都有呈現,且本作的發售時間比這倆類魂大作早一年。
5. 希臘羅馬混合風格(還帶了點wow的蘇拉瑪風味),個人十分喜歡這樣古雅而卡通的畫風。
6. 支線很多,特殊事件,隱藏要素,背景文獻更是難以計數,如果不看攻略一週目開荒可能會錯過30%的劇情內容。
7. 作爲幼年女武神,人物性能極強,閃避極其輕盈且有膝蓋,在基本不用搓招的前提下居然享有了攻擊不耗綠條的作弊手段。
8. 自帶便捷的SL大法。
9. 難度可調節且梯度設計得相當合理,建議都嘗試20級最高難度通關。
缺點:
1. 沒啥像樣的戀愛線(可能因爲女主年齡太小),曖昧男友是個遠不及女主的zng,被女主救回來後就蹲在傳火祭祀場毛都不幹。
2. 開局就把所有武器給了,導致之後探索欲遠不如魂類。同時,本作武器採用了類似仁王武技那樣的技能樹,但豐富性遠遠比不上仁王。
3. 相當多對話沒配音,可見製作組之貧窮。
4. 劇情總體比較明晰,沒啥“魂味”,且1000年的劇情背景屬實不合理(實在太長了),改成28年2個月零19天或者50年會好很多。
5. 支線稍有不慎就斷掉了,不看攻略有些支線幾乎不可能一次完成,而這些支線往往直接關係到HE是否能夠達成——(steam上HE達成率只有可憐的2.2%)
6. DLC跟噬血代碼的那三個真真“異曲同工”
7. 多周目居然不保留千辛萬苦收集來的背景文獻……
8. 有點堆怪,有點365里路
9. 20級成就的限制很大程度上壓縮了遊戲的技能可玩性
DLC——內容很少,Boss前的跑圖異常噁心
白金——較難,至少有1+0魂3通關一週目的難度
顏值——沒有臉部建模,但挺可愛的,可惜武器盔甲較爲粗糙,缺乏區別度
優點:
1. 頂級的美術+音樂+氛圍+故事,若要概括其整體風格,那便是令人過目不忘的“空靈”二字——跟其他魂類類魂迥然不同,反而更接近風之旅人
2. 相當獨特的組隊模式,適合倆人一起玩——你和你的同伴都有兩條命,第一次死亡時可靠彼此間的救助原地半血復活
3. 遠比如蜜更溫馨有趣的“傳火祭祀場”,隨遊戲進度還會越建越大
4. 主角有膝蓋,且跳躍在遊戲探索中十分重要
5. 如果多點篝火的話,幾座地下洞穴的設計就還是相當精妙的,探索與恐怖氣氛拉滿
6. 六場boss戰中有5場不乏新鮮感
缺點:
1. 因爲默認組隊的緣故,這裏的怪物都是成批出現且血相當厚,明擺着不鼓勵你獨來獨往——這也導致所有boss的交互性都不太行
2. 雖是雙人同行,但AI同伴又啞又蠢,跟噬血代碼不是一個級別的
3. 武器趣味性比迷失之刃還差,雖說模組其實挺豐富的,但大多數人應該沒興趣比較雞腿和雞腿,斧子和斧子之間的小差異
4. 人物成長系統劣質——只能靠做任務+搜刮角落裏藏着的羽毛提升人物血耐,而傳統意義上的魂則用於升級武器,增強原素瓶,激活護符,購買道具
5. 缺少遠程攻擊手段,用手柄操縱投矛手感不佳
6. 推圖難度很高,內含小半個史東威爾面積的巨人墓地,血量乘3數量乘2的熔鐵城,而且沒篝火啊沒篝火——最終boss和Dlc boss的跑圖距離全都長得要死
7. Boss數量很少,小怪種類更是單一無趣
8. 物品欄跟倉庫都有格子限制,導致全收集變得不可能
9. 單個號沒有二週目,多周目挑戰只能靠困難模式,而且因爲武器種類少,人物無加點,無選擇取向,支線劇情很難錯過,所以總得來說玩一趟就足夠了
10. 隱藏模式難度相當大,本人後期完全只能靠顛茄和女神庇護生存,屬實很無趣,哪怕它在探圖過程中多加些篝火都會好很多
白金——找旗子找到眼花
顏值——寫實化,很喜歡軍裝
優點:
1. 小狐狸可愛且強大,個人認爲實用性強於迷失之刃裏的小狼
2. 槍反與處決動作十分炫酷
3. 4只神明boss的設計可圈可點,前兩隻足以媲美迸發2中設計最好的遁地者,第三隻放正統魂系列中也算得上招式繁雜,美術精巧的那個級別,最後一隻則算的上是個弱化版的米塔恩——同時配樂也很貼切
4. 各種軍裝好看捏,堪比鋼鐵崛起
5. 技能樹雖既不新穎也不豐富,但放類魂之中也算差強人意
6. 跑圖設計有些新意,給人遨遊天空之感
8. 缺點:
1. 各種場景雖然挺美,但都沒啥特色——除了旅館的寄主
2. 劇情比較弱智
3. 主角沒啥魅力,一個討喜的配角都沒有,也就看看小狐狸了
4. 20小時以上的流程種大boss一共就4個+一隻仿身淚滴,其他小boss除了噁心人以外毫無亮點
5. 武器庫匱乏,這一點完美繼承了ashen
6. 沒得多周目
DLC——值得入,箱庭還是很大的,但怪的密度及數值也相當高,難逃堆怪之嫌
顏值——像素人要啥顏值啊
白金——支線內容很多很雜,要大量收集和跑圖。還有速通成就,大約三週目可白:1.5小時速通+單人不招npc成就一個周目(當然也可分成兩個周目做,其中單人不招npc需完成愚人線幹掉全部9個boss才能達成) 2.全收集+全懷舊+全支線+DLC+好結局成就一個周目 3.全殉難+全解憂(殉難懲罰很重,最好留個馬里奧之前的備份存檔來解憂,此外開礦村門的鋸齒鑰匙劍和鐵匠錘子並不需要解憂)+粉球支線+壞結局成就一個周目
優點
1. 或許是類魂中最好的地圖設計,製作者對魂1式的捷徑有一種病態的迷戀
2. 武器種類多模組多,還都附帶有趣的效果及故事背景,遠勝墮落之主
3. 小怪種類異常豐富,且足夠獨特,甚至不遜本家
4. 部分Boss設計不乏新意,比如像素版斯摩(特別搞笑)和像素版瑪利亞(特別酷)
5. 幸運屬性(個人認爲本作對幸運的設定遠勝魂3那個廢點)和魔法設定都相當有趣,強烈推薦用幸運戰士和法師開荒
6. 許多音樂都是復古的風格(街機/紅白機音樂嗎,不太懂哦),在類魂中絕對特立獨行
7. 故事是類魂中魂味最重的一款?(有人或許會說這是對魂類故事的解構,但本人看來其實它更像對傳統英雄故事的解構,並對魂類故事做了極貼合的詮釋)順帶還雜糅了一大堆梗料,前期那個喋喋不休的話外音又頗具《史丹利寓言》的風味——因此,稱本作劇情在類魂中排位第一也是不爲過的
8. 類魂中唯二搞了箴言系統的,而且目前遊戲中的留言遠比迸發2多
缺點:
1. 一套比魂1還大的地圖體系,前期完全不帶傳送(4月更新之後大後期可以傳送了,但也聊勝於無),如果不記捷徑的話會折磨死人的,但即使有捷徑也必須跑三百六十五里路。所幸本人方向感不差,加上單個箱庭內部的辨識度很高(反例——血碼白血教堂,迸發神經核),倒也不至於迷路
2. 堆怪比較嚴重,第一張DLC圖尤甚,想象一個比底層、病村、廢淵、法蘭要塞加起來還大的巨型箱庭裏面塞滿了魂1黑騎士,魂2活屍劍聖,魂3咕嚕長者,血源狼人,法環結晶槍兵的陣勢,真真惡意滿滿
3. 盾牌很強+翻滾手感差,boss又一個比一個靈活(點名像素斯摩,明明那麼胖,動作卻跟舞娘似的),實在是想讓玩家放棄翻滾專注持盾
4. DLC的boss質量很低——包括三個茫然衛兵+對MC的粗糙致敬
DLC——垃圾一個,幾乎啥也沒有,除了要刷的成就
白金——一大堆收集要素,國內沒攻略,不過外網有大佬整理過了
顏值——沒有臉部建模……且武器盔甲塑料感嚴重,不過小狼很可愛
剛發售的版本其實跟魂差別相當大,但在一次戰鬥大改之後堅實確立了類魂的標籤。
可調節難度,本人選擇“法倫必須死”難度(預設最高難度,但其實還能拉更高——甚至高得多)遊玩,感覺除最終Boss第三階段外都可以接受。
優點:
1. 半開放世界的探索十分有趣
2. 沒有掉魂懲罰(當然因爲角色成長性有限,意義不大)
3. 劇情優秀,一點不致鬱,適合作爲其他魂遊的調劑
4. 主角和他/她的小狼夥伴很話癆很幽默,英語配音也很可愛(主角男女聲全配音)——大概是所有類魂中話最多的主角了(從頭到尾說的話比魂類所有npc加起來還多)
5. 標準的光明之魂,色彩繽紛的童話世界,不乏讓人眼前一亮的設定與場景
6. 世界是變化的,場景狀態/怪物類型隨晝夜交替和推圖進程會發生改換
7. Boss的表現力要比ashen更強——至少第一隻boss登場是帶點小震撼的
缺點:
1. 整體戰鬥節奏比魂1還慢,招式很鈍很遲緩,敵人全部有霸體
2. 角色成長性很有限,我纔到第二章大地圖就發現沒什麼點數可加了
3. Boss和小怪都缺乏設計,最終Boss第三階段尤其噁心——類魂第一多動症,上天入地無所不能,被打破防了
4. 過大的地圖,過少的傳送點,過慢的移速,缺席的支線——跑圖時間多於戰鬥時間
5. 音樂(和《地獄點》是同一作曲家)單首不乏悅耳之聲,但重複性過高
6. 篝火點只有復活和存檔功能,且主角復活動畫無法跳過(大概死後要等20秒才能復活)
8. 30把武器中的多數缺乏特點,但有一把很新奇的武器:一面能處決能背刺的大盾(動作酷斃,能攻善守)
9. 幾乎沒有遠程攻擊手段
DLC——雖無多少新內容,但給予遊戲相當豐富的反覆遊玩樂趣
白金——難如登天,要求準全程無傷……DLC的成就也很難+很肝
顏值——是科斯孤兒,五套盔甲相當時髦
優點:
1. 軀殼設定(一共5個),硬化機制和武器替換裏技(一共5把武器,其中4把可靠道具在出招過程中完成替換,相當酷炫,也相當有探索深度)都十分別致
2. 無限道廊的美術風格獨一無二不可替代,神祕又宏偉的場景即使與本家相比也不遜色
3. “良性循環”DLC賦予多周目挑戰以豐富可能性
4. 一切文字語言皆充滿詩意
5. 當前版本已有優秀的配樂加入,可惜樂曲數量很少
缺點:
1. 糟糕的法格林大地圖易引發生理不適,雖不乏宏偉場景但給人的探索感實在很差
2. 種類單一的小怪及Boss設計都很平庸無趣,浪費了優秀的“底層機制”——把這個機制移入枯澀信仰,想必就能締造一部神作
3. 單週目內容可能比記憶邊境還少,就一張大地圖加三個副本,實在沒啥可玩性
4. 彈反機制不佳,導致像聖徒軀殼這樣的低能量槽角色幾乎不能用彈反
5. 劇情過於晦澀,全員謎語人
6. 白金過於硬核,要求無軀殼通關(約等於無傷全流程)
白金——需要打兩週目,部分收藏品藏得異常陰間,steam社區有相關蒐集攻略
顏值——主角長得比較粗糙(指建模)
優點:
1.血量充足,血多管飽,隨便砍一刀就是一大堆番茄醬噗噗亂噴
2.造型獵奇,各式各樣的奇行種堆起了這款類魂,這也是我給本作小怪設計打9分的原因
3.最後兩張圖的美術很出色,尤其是作爲結尾的第五章,直接在一個巨人的體內遊走,最終boss戰正位於巨人的心臟
4.別看一開始主角很是笨拙,在耐力和巨人殺手祝福提升之後便可變成無限格擋+無限綠條的小超人,建議技能點優先投入到耐力祝福中去,收益很大
5.符文系統在繼承前作設定的基礎上不乏創新,個人認爲優於墮落之主
6.在低預算下可稱合格的Boss戰,第二個boss造型十分有趣,倒數第二個boss(大頭巨劍俠)無論演出還是音樂都足夠優秀,可謂類魂boss翹楚,其他幾個boss也都能到及格線
7.跟前作關聯緊密,建議一併遊玩
缺點:
1.肉眼可見的貧窮,2024年的遊戲畫質實在落伍,主角的白馬尾跟個拖把一樣且永遠穿模
2.把最平庸無趣的地圖、小怪、boss放在開章,不知道製作組是咋想的
3.幾乎沒有劇情,主角既然不能捏臉,那總該有些塑造,可她依然是一個純粹的工具人
4.武器既不平衡又設計拙劣,遠程武器的多樣性和手感甚至遠遜像素風的前作
5.關門放狗式的關卡設計令人不適
6.最終boss招式抄襲完整者拉克西婭
白金——老魂玩家10小時以內就能白金
顏值——卡通小黑
優點:
1. boss戰難度足夠高且不乏新鮮感,有強化版巨人王,鐵之古王,杜娜湘卓,還有個坤坤boss特別搞笑——總的來說,九隻boss設計水平都高於類魂平均水準
2. 黑白版畫般的畫風超棒,無字幕的戰前CG都在本地文件,很適合取來當飾品
3. 戰鬥場景魂味濃厚
4. “逆成長”(Level-Down)機制有趣
5. 早先的固定視角問題已被修改,戰鬥體驗大增
6. 白金成就與如何擊殺boss息息相關,挑戰性與趣味性兼備
缺點:
1. 只有boss戰及配套場景,其他要啥沒啥,就這一條便能殺死這遊戲了
2. 對黑魂畫風的模仿痕跡過重,甚至都沒啥自己的東西,難避抄襲之嫌
白金——老魂玩家15小時就能白金,其中還包括了不少重複性的刷刷刷流程
顏值——NPC和Boss的顏值都挺高,主角木有臉
優點:
1. 沒有耐力槽的主角性能爆表,戰鬥體驗奇佳
2. 魔術師,Urd(如果魂系列要做基亞蘭boss戰,大概就跟這位長公主相仿吧),突變體(用狼打一階段科斯孤兒)——這3場boss戰放在法環、魂3乃至只狼中想必也能脫穎而出,配合主角本身的優異性能,雙方交手真能做到高手過招而不是被動捱揍
3. Bgm少而精粹,無論是地圖背景樂還是boss戰音樂都質量不俗
4. 美術蹭得了本家的皮毛,王室花園一章美輪美奐
缺點:
1. 內容太少了,大概只有匹諾曹的4分之一……如果它能跟帕斯卡契約合體該多好
2. 因主角機能太高,這裏boss難度超不過弦一郎,似乎打得精彩比打過更重要
3. 若將一衆支線和主線合併到一起,遊戲體驗肯定更好
4. 沒有多周目,想重複遊玩只能反覆重啓關卡
5. 製作組的貧窮顯現在遊戲的方方面面
DLC——地圖稍大於迸發2dlc,補了一些劇情,多了一套刷寶服裝和幾件實用武器,多了三類新小怪,可以挑戰一個跟迸發2DLC十分相似的Boss……
白金——難度較大,需禁原素瓶通關,不過有滴石(不能無限買,隨章節推進刷新)
顏值——主角美極了,npc全是油頭粉面的牢貴族
優點:
1. 歷史背景功底深厚堪比仁王,主次要人物中大概就一個是虛構的(工匠的女兒),以法國大革命爲主題自然驚心動魄
2. 史詩感強烈的主線任務——送路易十六上斷頭臺
3. 絕妙的美術設計,這是一股與匹諾曹迥異的發條朋克風,對我而言這精巧纖細的美感似更勝先進的蒸汽朋克一籌
4. 9只演出效果合格、招式豐富的boss,難度雖然不高但壓迫感充足
5. 每張地圖都是個巨型箱庭,因主角能跳+能破牆+能滑翔+有鉤鎖,故具備一種接近只狼的立體感,探索性很強,捷徑四通八達——不過地圖之間是分開的,和帕斯卡契約有點像
6. 主角很美很颯,配音好聽,有膝蓋,有殘心,有滴石,整體性能足夠強(除了無敵幀比較短)——個人認爲給她加個完美格擋去打匹諾曹裏的boss體驗一定會優於P
7. 武器的動作模組均完美契合主角舞蹈發條機器人的身份,動作連貫優雅;防具件件都是契合時代氛圍的藝術品,且多含不易覺察的特殊加成——就這一點而言,稱其造型設計爲類魂第一亦不爲過
8. 把40G的4k紋理包(大小是遊戲本體的2倍)刪除,便能輕鬆解決令人詬病的優化問題(我電腦配置還沒steam上給的最低配置好,卻能中高畫質穩定120幀)
9. 整體音樂風格與ashen可以說是異曲同工,氛圍樂相當出色,且較ashen有更多的戰鬥變奏
缺點:
1. 一衆換皮敵人的性能完全比不上主角,戰鬥體驗大概相當於用只狼的機能去戲耍魂1怪
2. boss難度同樣偏低——大概相當於打9只葛瑞克
3. 作爲法國廠商卻不做全法語配音,人物開口是70%英語+30%法語,非常蹩腳
4. 篝火不能傳送,後期搞收集時跑圖很煩
5. 同種武器模組完全一致,幸有戰技區分
顏值——小正太
白金——還在做,但感覺不難
優點:
1. 有趣的地圖架構與色彩繽紛的蒸汽朋克風格是天作之合
2. 精英怪與Boss設計精巧絕倫,大boss全員二階段,從中可見製作組之用心
3. 唱片及Boss戰音樂都可登堂入室
4. 武器系統拔尖,刃柄機制的趣味性直逼血源詛咒
5. 弱化版彈刀+豐富的武器庫+墊步翻滾+有針對的走位使得對付boss有諸多手段
缺點:
1. 作爲一款武器繁雜,可挖掘性極強的類魂卻缺少聯機及PVP系統
2. 主角劇情裏肯定不是啞巴,但爲啥不加個配音
3. 有些地圖過於一本道,作爲最後一張地圖,修道院的設計水準與墮落之主堪比魂系頂峯的城堡相去不啻天淵
4. 沼澤綠魔和二戰黑兔幫,二戰黑兔幫和完整者之間都應多添一個重量級boss,而不是拿一些殘次品湊數
5. 部分npc支線未能完全展開,且貝兒呆旅館純屬多餘,倘若能做成一個類似墮落之主庫卡金式的助戰角色會好很多……
6. 一個dlc太少了,感覺很多劇情都沒展開
7. 爲啥不能和師傅打一架?完美的boss模板,沒打夠……
DLC——三個中等大小的迷宮+三個高難度boss+一堆逼死強迫症的挑戰,滾吧
白金——打通三週目基本就能白,沒有需要刷取的物件
顏值——俊男靚女不必多言
優點:
1. 路易、八雲和傑克都太帥了,很戳我的xp,尼古拉也很萌萌……
2. 血碼系統賦予戰鬥無限可能
3. 捏臉確實非常好玩
4. AI同伴的推圖陪伴感非常強
5. Boss單人打大都頗具挑戰性,可稱之爲類魂最難之一
6. 地圖設計和場景美工都有亮點
7. 整體劇情相當有意思
8. 不乏好聽的音樂,更有封神的曲作
缺點:
1. 中二場面太多,看了膩味
2. Boss戰前中後難度不平衡,瘋狗似的毒蝶和初音比招式一板一眼的首骸之王難得多,至於聖誕者——整一個弱化版米寶,實在過於菜了
3. 所謂“打擊感”確實不存在
4. 小地圖設計的不是很方便,沒法自由縮小放大
5. 主角配音偷懶了,明明會說話(可用語音大概有80條)卻成了啞巴,且在劇情上過於工具人
6. 地圖辨識度很差,跟同樣採用複雜設計的迸發2、懷舊大陸、枯澀信仰甚至衆神解放都有差距
Io的造型不知是那個下頭男設計的,連油膩師姐都比她正常,還有米亞的肩帶和卡蓮的紅襪子……其實我並不反對可可和艾娃那樣的性感大姐姐造型,但io的模樣實在叫我有些生理不適。
8. 音樂雖好,但相對單調
9. 第2部不延續劇情……
未完待續(實際是懶得寫了……)包括蟹蟹、武士團、意大利、小魔女、死亡約束、地獄點、暗黑血統3、機兵、剛壞檔的明末、暫時還沒買的卡贊等等等
個人不喜歡的東西:
死亡懲罰過高、有挑戰次數限制的
刷子屬性顯在的
隨機生成地圖的
刻板印象太多的
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