数毛社分析:《GTA6》PS5 Pro难达60帧,CPU瓶颈成硬伤

知名技术媒体Digital Foundry(数毛社)最新分析指出,尽管PS5 Pro的GPU性能较PS5提升45%,但CPU未升级(沿用Zen 2架构),导致《GTA6》实现稳定60帧“可能性极低”。

《GTA6》密集的NPC行为、交通AI及物理模拟对CPU要求极高。数毛社强调,R星历来作品(如《GTA5》《荒野大镖客2》)主机版均以30帧为目标,因“世界模拟计算远超GPU负载”。通过插帧技术强行提升至60帧会大幅增加输入延迟,破坏操作体验,此方案已被否定。前R星技术负责人Obbe Vermeij指出,为追求细节(如多边形数量翻倍),R星可能主动锁定30帧,牺牲流畅性换取视觉真实感。PS5 Pro仅升级GPU和内存带宽,CPU与标准版一致。数毛社认为,若基础版PS5目标为30帧,Pro版无法突破CPU算力天花板。虽索尼新AI技术可提升分辨率与画质,但对帧率提升无实质帮助。

有消息称PS5 Pro可“独占60帧”,但数毛社驳斥该说法缺乏证据。超80%玩家因定价过高(PS5 Pro售价约5000元)及性能疑虑,拒绝为《GTA6》购买Pro主机。《GTA6》或成主机性能试金石,但R星“追求视觉极致”的传统与硬件限制,恐使60帧梦想落空。游戏将于2026年5月发售,登陆PS5/XSX/PC,而PC版仍是高帧率的最佳选择。

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