知名技術媒體Digital Foundry(數毛社)最新分析指出,儘管PS5 Pro的GPU性能較PS5提升45%,但CPU未升級(沿用Zen 2架構),導致《GTA6》實現穩定60幀“可能性極低”。
《GTA6》密集的NPC行爲、交通AI及物理模擬對CPU要求極高。數毛社強調,R星曆來作品(如《GTA5》《荒野大鏢客2》)主機版均以30幀爲目標,因“世界模擬計算遠超GPU負載”。通過插幀技術強行提升至60幀會大幅增加輸入延遲,破壞操作體驗,此方案已被否定。前R星技術負責人Obbe Vermeij指出,爲追求細節(如多邊形數量翻倍),R星可能主動鎖定30幀,犧牲流暢性換取視覺真實感。PS5 Pro僅升級GPU和內存帶寬,CPU與標準版一致。數毛社認爲,若基礎版PS5目標爲30幀,Pro版無法突破CPU算力天花板。雖索尼新AI技術可提升分辨率與畫質,但對幀率提升無實質幫助。
有消息稱PS5 Pro可“獨佔60幀”,但數毛社駁斥該說法缺乏證據。超80%玩家因定價過高(PS5 Pro售價約5000元)及性能疑慮,拒絕爲《GTA6》購買Pro主機。《GTA6》或成主機性能試金石,但R星“追求視覺極致”的傳統與硬件限制,恐使60幀夢想落空。遊戲將於2026年5月發售,登陸PS5/XSX/PC,而PC版仍是高幀率的最佳選擇。
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