这种游戏喜欢的能玩1000h,不感兴趣的看一眼就划走了~

生存建造游戏

我小时候,曾经在葫芦侠app上无意中下过一款盗版游戏叫《生存战争》

 我相信很多人应该都多少玩过这款长的非常像《我的世界》的游戏,这个游戏可以理解为更加硬核的MC,他算是我生存建造游戏的启蒙作品。

我当时就觉得这种游戏太上头了!

既有生存游戏的里的饥饿度,体力条。又有沙盒游戏建造内容,可以自己搭建房子,简直就像是真在荒野求生一样~

有一说一,我上学那个年代实在诞生了太多经典的生存建造游戏我印象最深的《方舟》和《腐蚀》。

但那会儿我自己根本玩不了,学生党想搞台能跑得动这些游戏的电脑太难了,就只能蹲在屏幕前看主播玩。

真的忍耐了很久啊,后来大学买了一台xboxone终于也是玩上《方舟》了,太感动了!

后面就开始做游戏博主,因为我真的爱玩的缘故,这些年陆陆续续推荐了非常多游戏的生存建造游戏。

其中《禁闭求生2》我就写了两三篇,虽然现在还没有出正式版,但是我还是很看好它的。

反正这个坑我是彻底出不去了,这个品类有什么新作,我基本都会第一时间上手试试。

比如说最近又有一款让我掉进去,一周没爬出来的,就是新出的这款生存游戏《符文世界:龙之荒野》

这是我这一周里玩得最久的一款游戏,总时长接近 60 小时,差不多每天泡在里面10个小时,我估计我这篇文章发出去的时候游戏时长能达到100h。

我都快忘记,上一款能让我一口气玩这么久的开放世界游戏是什么了。

这几年开放世界游戏出得太快,很多我都是新鲜感一退,就很难再有打开的动力,买之前自己都没想到能让我玩这么久~

有一说一,游戏的底子选材上其实不算特别好,我个人真的觉得魔法跟龙这个题材太普通了,特别是魔法现在基本可以说是生存建造里最常见的元素了。

但我能看得出来制作组在这个普通的底子上,塞了很多用心的想法。

这其中就包括,学习了NS上最好的那款开放世界游戏

(感觉我这个构图就很林克~)

真实体验

游戏开局第一张图是森林,明亮柔和,你会感觉这像是一款比较温和、卡通风格的生存建造游戏。

而且新手村的强度相当的保守,大多敌人据点都是经典的 哥布林+宝箱

但新手区域被刻意做得很边缘,你必须趟过一片沼泽,才能进入真正的大地图,那片沼泽设计的很阴暗。

游戏是有昼夜更替以及天气系统的,白天在这里行动还好,如果是天黑的情况下还处于这个地方,那真的是基本黑的,什么都看不见。

但当你穿过第二张图与第三张图的交界时,光影会瞬间切换,视野会突然非常明亮,饱和度极高。

站在这个山脉上,会有一种拨开见云的感觉,有点类似于林克刚出山洞一样,而且也是可以俯视很远的地方~

游戏最主要的驱动方式还是地图探索驱动,然后地图之间的连接主要还是靠传送点。

传送这个那不用多说了,前面既然提了好几次塞尔达,这肯定是逃不开一个东西的

神庙

游戏在神庙的设定上真的很塞尔达,不管是在地图上的神庙的摆放位置,还是进去神庙之后,神庙里说独立于主世界的小型空间。

只不过这个游戏神庙的大多内容都是战斗相关的,主要以闯关和打怪为主,而且不少神庙的关底还直接给你放个 BOSS。

至于神庙中的解密内容,游戏是让神庙与附近地图上的东西做联动。

举个我印象最深的例子:新手村这个神庙里有一个解密谜题,它会叽里呱啦告诉你一个奇怪的词语。

但等你把新手村开拓得差不多了,会看到一个奇怪的魔法师雕像,这个咒语就是在这里可以用上。

包括传送点这个能力,塞尔达的神庙本身就是传送点,这游戏的传送要你自己建造传送阵,但传送阵的材料又得回神庙里才能拿的到。

生存建造

这游戏盖房子本身是一门工程题

其实我最开始只是想做一个火柴盒的,但我发现这游戏根本不让我搭出一个简简单单,方方正正的火柴盒

因为这个游戏它建造是需要考虑重心这个东西的,这游戏建房子需要考虑结构的稳定性的。

因为我的火柴盒里也没有放置承重相关的柱子,所以我死活没法给这个屋子封顶。

所以游戏的选址也是要非常将就,选地这就属于是打地基了,我在游戏玩到第三张图时也是多次尝试搬迁。

最后我在选择了一个非常好的风水宝地,一个湖中心小岛,建造了我第一个游戏里的第一个房子。

外部乍一看感觉就是一个普普通通的湖边火柴盒罢了。

但其实这么简单的房屋还是花了我一番心思,内部我还是构筑了一套承重柱和房梁。

符文与魔法

游戏既然叫符文世界,那肯定魔法还是主旋律的。

游戏中可以通过制作,采集,吸收等方式获得各种各样的元素符文,通过符文我们可以释放魔法。

我个人简单讲魔法大致分为两种:一种是的功能魔法,另一种是战斗魔法。

而且这些魔法不会一上来就让你用,而是随着游戏推进慢慢解锁。

功能魔法

最开始只是让你尝个鲜。比如伐木时,你会先体验到一个把树成片放倒的魔法。

虽然看着还可以,但其实这个魔法其实没什么用,树倒了你还得一个个慢慢劈开,真正省事的是后面的碎木术,和这法术结合一下才会很好用。

而且这类跟生产效率挂钩的功能魔法,数量相当多,几乎把你在游戏里干的每种活儿都照顾到了,有挖矿的,种田的,就连炼煤炉这种后勤环节,也有加速的魔法。

虽然游戏很肝,但我感觉肝这件事不算很枯燥。

我个人感觉前期最好用的是这个超级大跳。

这个游戏其实有点像《堡垒之夜》在建造这块,因为它可以随地建造,在哪里都能建,就大跳加上随便路边造点梯子,基本没地方是去不了的,合理的运用就可以无视一些解密环节。

不过这种将魔法作为“生产力工具”的设计,我认为游戏做得最好的一点,就是给这个魔法不仅加了消耗,还加了冷却。

因为说实话,如果能一直用的话,我会感觉很破坏生存游戏自己动手的沉浸感,反而因为需要消耗符文和CD,我会感觉有趣一点点~

不过,我希望后期加点什么减 CD 的技能,有一说一,炸矿的那个 CD 有点太长了,我真不想手挖~~~

战斗魔法

战斗魔法其实大多有点像附魔技能。

前期非常有用,因为很多怪如果跨等级是很难打的,但上了魔法之后也能有一战之力,因为魔法相当全能,火附魔让暴击挂燃烧,冰魔法还可以增加护盾的防御,属于给装备直接提升了一个档次。

这个游戏的战斗,比起说它是一款生存建造游戏,又回到我们最开始说的,他又有一点点像塞尔达了。

它也是有翻滚,分单手武器和双手武器,可以弹反,弹反成功后可以触发镜头化的处决攻击,有各种动作游戏的属性。

而且还有魔法,这里魔法在这套体系里就类似于其他游戏的技能了。

唯一区别就是这个游戏有死亡惩罚,不知道是跟谁学坏了,玩个生存建造游戏怎么死了装备和资源全部都掉光啊!这太坏了!

dragon

为什么世界上所有游戏制作人都喜欢"龙"这个生物?

游戏中毕竟把龙已经写到标题上了,所以游戏里面有相当丰富的龙元素,甚至我们冒险的目的就是为了屠龙。

算是很经典的童话公式“屠龙勇士”!

在这个世界里,龙属于常见的物种,野外分布着不同体型不同属性的龙,可能你就是正常玩着、建着房子,抬头一看,一条龙的正好从头顶掠过。

游戏还有动态的巨龙袭击事件,但是它的袭击是无差别攻击,它不只会袭击你,如果旁边有敌人,它会一起攻击,所以有时候不一定是坏事~

虽然我不是很感冒,但我真的能看出来官方对"龙"这块是相当重视,这个月还办过一个活动,邀请好友一起组队屠龙就能赢大奖,又是送周边又是送京东卡的,硬是把游戏里的屠龙,做成了游戏外的一种社交玩法。

其他生存建造类型游戏

这些年我推荐的生存建造游戏真的不少,冷门的、国产的、猎奇的、卡通的都有

,而且我很少直接玩到一款生存建造游戏的正式版,多数情况下我是在 EA 阶段开始玩,所以体验有些层次不齐。

因为我第一次玩的就是 1.0 正式版,它给我的感觉是体量非常扎实,虽然能看出有些部分还粗糙,尤其魔法那块存在一些无用功,但不管做得怎么样,制作组是把能想到的东西都塞进去了。

而且正式版优化也过关,我玩到后期基地已经建得挺大了,也没觉得卡,基本功做得很到位。

这也解释了另一个现象,这游戏明明风评看着一般,steam上80%好评率也就中等偏上水平,可 Steam 上每天还是有几万人在线,说明它确实好玩到让人舍不得退。

结语

每年大作轮番轰炸,可真正让我打完通关还舍不得删的,兜兜转转大多还是生存建造类游戏。

 这类游戏就是容易上头,又特别杀时间,一玩就是大几百个小时,而且大多还支持联机。

就拿今天介绍的《符文世界:龙之荒野》来说,它最多能四个人一起玩。要是有个好友陪你一起肝了几百个小时,有这份感情,你更不可能舍得把这款游戏删掉了。

——锦鲤Koi_fish

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com