2026年,Steam平台正在想办法调整推荐机制。
游戏发行商Hooded Horse的CEO蒂姆·本德在领英上分享了一组数据:他旗下一款游戏在“折扣与活动”推荐流中,过去五个月总共只获得了14次商店页面访问。而在过去一个月里,这个数字变成了7341次。
变化源于Valve对“折扣与活动”栏目的一次底层调整。这个位于Steam首页显眼位置的板块,原本依靠人工排期和编辑精选来展示促销内容,如今正在被算法驱动的个性化推荐所取代。
Valve在官方公告中表示,测试期间他们“每天在该栏目向玩家展示的游戏数量是之前的10倍”,商店页访问、愿望单添加和购物车添加均有“有效增长”。
对独立开发者来说,这似乎是好消息。
但在这片热闹之下,一个更复杂的图景正在浮现。
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Steam的游戏发行量正处于历史最高点。
2025年全年,Steam上架了超过20000款新游戏,首次突破两万大关。
8月下旬,Steam甚至创下了一周发布720款新游戏的纪录,平均每天超过100款,每四五个小时就有一款新游戏诞生。
但“井喷”的另一面是残酷的注意力分配,在那创纪录的一周里,530款游戏(占74%)的用户评测数不足10条。只有190款获得了两位数的评测,而评论数破千的仅有10款。
“游戏开发井喷”在数量上是一个事实,在可见性上却是一个幻觉。绝大多数新游戏从诞生那一刻起,就沉没在了算法的汪洋之中。
Valve将“折扣与活动”栏目转向算法推荐,逻辑上是为了解决这个问题。人工排期的展示位数量固定,算法理论上可以让“更多游戏有机会被看见”。
本德也承认,这对小型独立团队来说是“历史性的进步”,“此前他们的作品根本没机会出现在这个板块里”。
但算法的另一面是信息茧房。
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Steam的推荐机制早已暴露出类似的偏好放大问题,有玩家在Reddit上抱怨,Steam反复推荐“小黄油”,仅仅因为他玩过的某些游戏(如《赛博朋克2077》《博德之门3》)带有相关标签。NGA论坛上也有玩家指出,探索队列的推荐“根据你兴趣来的”,但“玩几个EA阶段的游戏直接烂完”,算法会将标签污染无限放大。
当“折扣与活动”这个原本带有人工编辑意志的板块也完全交给算法,玩家看到的“个性化推荐”,本质上是在重复确认他们已有的偏好。
那些不符合既有行为模式的游戏,无论质量如何,获得曝光的机会反而可能进一步收窄。
算法之外,AI的涌入正在让“可见性”变得更加廉价而浑浊。
根据开发者Sulka Haro对超过5.3万款Steam游戏的数据分析,截至2026年中期,大约每三款新游戏中就有一款带有“AI生成内容”披露标记。而按当前趋势,到2027至2028年,AI参与的游戏可能占据Steam新作的半数以上。
Haro指出,AI“不仅降低了做一款游戏的门槛,也降低了做很多款游戏的门槛”。这直接推高了Steam的发行量,在月度发行增长中,60%到90% 来自AI标记的游戏。
当算法的推荐池被这类内容稀释,“信息茧房”的效应只会加剧:玩家被推送到更多看似符合“兴趣标签”但实际缺乏价值的游戏,而真正需要被发现的作品,可能连进入推荐队列的机会都没有。
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Valve在公告中写道:“手动管理日历的约束,在用户口味如此多样、相关优惠如此之多的情况下,已经不那么合理了。”
这句话本身没有错,人工排期确实无法应对每周数百款新游戏的体量。
但算法从来不是价值中立的。
对开发者而言,这意味着游戏的“可发现性”从一个关于编辑品味和人工策展的问题,变成了一个关于算法权重和标签博弈的问题。
对玩家而言,这意味着“发现好游戏”的体验,正在从“逛一家书店”,变成“刷一个越来越懂你、也越来越限制你的信息流”。
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