《星之海》总监盛赞《33号远征队》

2025年8月2日 — 在近期接受知名外媒Game Informer采访时,广受好评的独立RPG《星之海》(Sea of Stars) 创意总监蒂埃里·布朗热 (Thierry Boulanger) 分享了对当下回合制RPG复兴潮流的见解,并对新锐作品《光与影:33号远征队》(Expedition 33) 的设计给予了极高评价。同时,他亦坦诚表达了对《女神异闻录》(Persona) 系列的个人感受。

布朗热总监在采访中毫不吝啬对《33号远征队》的赞美。他指出,尽管两款游戏风格各异,但都巧妙地运用了“按键时机判定”机制来增强战斗互动性。“我非常喜欢这款游戏,” 布朗热表示,“团队里很多人都在玩,我个人也在投入其中。这款游戏充满了雄心壮志,令人印象深刻。玩家在体验过程中会由衷感叹‘哇,他们真做到了’,开发团队显然已臻化境。作品并不保守,每一次大胆的尝试都获得了丰厚回报。” 他将这种成功比作在好友圈中讲一个笑话:起初或只觉自得其乐,最终却赢得满堂喝彩。

布朗热进一步强调了《33号远征队》对回合制RPG领域的积极意义。他认为这款作品成功吸引了许多此前可能因缺乏耐心或题材偏好而错过该类型的玩家。“对相当一部分人而言,这可能是他们首次深度接触回合制RPG,” 他补充道,“这段出色的体验将点燃他们对这一类型的兴趣,从而促使他们去探索更多同类佳作。”

然而,当话题转向经典系列《女神异闻录》时,布朗热总监表达了不同的个人体验。“就我个人而言,我发现自己难以完全投入到《女神异闻录》那种类型的游戏体验中,” 他坦言,“相比之下,我更偏爱传统风格的回合制战斗系统。”

此番言论揭示了在回合制RPG这一广泛类型下,开发者与玩家在具体偏好上存在的多样性。《星之海》因其对经典回合制玩法的现代演绎而备受赞誉,其总监对《33号远征队》的认可,凸显了创新设计在当前RPG领域的重要价值。业内人士指出,多元化的成功作品共同推动了回合制RPG的复兴与繁荣。


背景信息:
《星之海》由Sabotage Studio开发,2023年,此款游戏荣获金摇杆奖最佳独立游戏的提名。同年11月14日,该游戏不仅荣获了TGA2023最佳独立游戏奖,还获得了最佳角色扮演游戏的提名。

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