2025年8月2日 — 在近期接受知名外媒Game Informer採訪時,廣受好評的獨立RPG《星之海》(Sea of Stars) 創意總監蒂埃裏·布朗熱 (Thierry Boulanger) 分享了對當下回合制RPG復興潮流的見解,並對新銳作品《光與影:33號遠征隊》(Expedition 33) 的設計給予了極高評價。同時,他亦坦誠表達了對《女神異聞錄》(Persona) 系列的個人感受。
布朗熱總監在採訪中毫不吝嗇對《33號遠征隊》的讚美。他指出,儘管兩款遊戲風格各異,但都巧妙地運用了“按鍵時機判定”機制來增強戰鬥互動性。“我非常喜歡這款遊戲,” 布朗熱表示,“團隊裏很多人都在玩,我個人也在投入其中。這款遊戲充滿了雄心壯志,令人印象深刻。玩家在體驗過程中會由衷感嘆‘哇,他們真做到了’,開發團隊顯然已臻化境。作品並不保守,每一次大膽的嘗試都獲得了豐厚回報。” 他將這種成功比作在好友圈中講一個笑話:起初或只覺自得其樂,最終卻贏得滿堂喝彩。
布朗熱進一步強調了《33號遠征隊》對回合制RPG領域的積極意義。他認爲這款作品成功吸引了許多此前可能因缺乏耐心或題材偏好而錯過該類型的玩家。“對相當一部分人而言,這可能是他們首次深度接觸回合制RPG,” 他補充道,“這段出色的體驗將點燃他們對這一類型的興趣,從而促使他們去探索更多同類佳作。”
然而,當話題轉向經典系列《女神異聞錄》時,布朗熱總監表達了不同的個人體驗。“就我個人而言,我發現自己難以完全投入到《女神異聞錄》那種類型的遊戲體驗中,” 他坦言,“相比之下,我更偏愛傳統風格的回合制戰鬥系統。”
此番言論揭示了在回合制RPG這一廣泛類型下,開發者與玩家在具體偏好上存在的多樣性。《星之海》因其對經典回合制玩法的現代演繹而備受讚譽,其總監對《33號遠征隊》的認可,凸顯了創新設計在當前RPG領域的重要價值。業內人士指出,多元化的成功作品共同推動了回合制RPG的復興與繁榮。
背景信息:
《星之海》由Sabotage Studio開發,2023年,此款遊戲榮獲金搖桿獎最佳獨立遊戲的提名。同年11月14日,該遊戲不僅榮獲了TGA2023最佳獨立遊戲獎,還獲得了最佳角色扮演遊戲的提名。
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