作者:徐樂
今天是你和朋友作爲科學家入職的第一天,你們來到一個荒郊野外的實驗基地,前方等待你們的是:超自然威脅的研究所、失控變異的奇特生物、收容失敗的收容物、隨處可見的同事屍體、非法入侵的軍事教派、超越時空的傳送裂縫。歡迎來到《非生物因素》。
《非生物因素》是一款帶有SCP+黑山基地題材的生存探索聯機遊戲,遊戲的EA版本發售在去年,當時的表現就是生存聯機遊戲裏的絕對黑馬(雖然遊戲的畫面確實一般,甚至可以說有點復古,但遊戲性絕高)。時隔一年多,在開發組的勤快更新下,也是在這個月迎來了1.0正式版本。
遊戲背景與設定
世界上有個叫“GATE”的組織,聚集着各個領域的高端科學家,GTEA組織有個收容異常物,研究超自然現象的實驗基地。
一次失敗的收容,收容物脫困而出大肆殺戮,導致整個研究基地混亂不堪,科學家們的屍體隨處可見。同時,實驗基地所研究的時空傳送裂縫也時空,變異的超自然生物從其他時空入侵基地。災難發生後,一股武裝力量的軍事教派也潛入基地,並對科研人員和入侵超自然生物展開無差別攻擊,想要結束這場災難,而倖存的下來的工作人員都在基地的各個地方躲藏起來了。
遊戲開始主角就是入職了這個研究基地。來不及多做解釋了,當務之急是和一起聯機、同期入職的小夥伴活下去!
遊戲的核心玩法
核心玩法就是建造、生存、探索,遊戲可以單人遊玩也可以最多六名玩家一起聯機。遊戲的地圖是唯一的,開局簡單的新手教程後,就進入實驗基地,此時的實驗基地已是收容失效,玩家要一邊探索整個實驗基地同時還要解決基礎的生存需求。
建造方面,遊戲有點子拆家模擬器的感覺,玩家在地圖探索的過程中,除了視野裏能直接撿的,大部分的各種物品都能做拆解,然後拾取材料。玩家利用所收集的材料,能做很多東西,各種身上穿的裝備和武器啊、用於烹飪的道具、探索用的各種道具、建家所需的傢俱裝飾等,遊戲可建造的內容非常豐富,可玩度很高。
而遊戲的藍圖設定,是一種很符合邏輯的方式,每當玩家撿到一種全新的物品時,就有可能憑藉此物頭腦風暴出新的物品,但也只是有可能,有的時候需要多撿幾次才能想到。
這樣一個設定,讓玩家很有探索撿垃圾的動力,每每撿到一個新東西思考出新的建造方案,我都挺開心的打開研究一下。
生存方面,角色在遊戲裏有飽腹度、口渴度、如廁度、疲勞度和輻射度,餓了會影響生存、喝污水會腹瀉、如廁度沒了會當場噴射等等,每個值低了都需要解決。
除基礎的這些外,角色會有其他的負面BUFF,比如揹包東西過重會減緩速度,甚至腿部受傷骨折、在一些區域體溫會降低、輻射值會偏高等等。整個遊戲在生存方面做得非常棒,每個生存設定存在感都很足。
探索方面,雖然遊戲的地圖是唯一的,但可供探索的區域非常龐大,實驗基地多層建築、礦坑、辦公區、製造區等。
此外上文提到的傳送門並非是單向的,而是雙向的,劇情流程裏也需要玩家前往傳送的地區尋找任務物品、NPC等,整個小鎮寂靜且充滿迷霧的福萊特希爾,畫風突變像海底世界的園地遠端等。地圖探索方面絕對的量大流程長。
而遊戲用以引導限制玩家探索方向的就是各種單向封閉的門、需要工具才能解鎖、維修的路徑等。
玩家前期需要頻繁的跑圖一邊撿垃圾收集資源,一邊探索地圖尋找任務NPC、道具等,隨着流程推進能解開很多單向門、傳送點之後,整個地圖各區域就聯繫起來了,很多門解鎖打開後都會有“喔~原來是通向這裏”這種感覺,在之後的跑圖就會有明顯的近道可以取巧了。不得不說的是,遊戲整個地圖的設計真的非常用心。
角色的成長機制
遊戲的開局有職業的設定,不同職業會有一些不同的屬性等級。除職業之外,遊戲開局還有天賦點的設定,遊戲給玩家兩列增益和減益BUFF列表,每個BUFF後面有天賦點需求,增益需要消耗天賦點,減益BUFF則增加天賦點,以此互相消耗給予來讓玩家選擇開局的天賦(這個其實很像殭屍毀滅工程)。
相比起來,職業的屬性可以後期練級,而天賦的選擇會比較重要,比如“銅腸鐵胃”可以直接飲用污水,非常方便玩家開局的生存,而“痛苦的出衆”則會更頻繁的吸引敵人來攻擊。
遊戲在各方面都有經驗的設定,比如潛行、衝刺、堅韌、烹飪、農業、釣魚等等等等,角色做相對應的動作、行爲,就會積累相應經驗,每五級會有一個增益效果加持,每個方面滿級爲20級。所以我上文說,開局職業的屬性差距,後期可以刷級彌補。
1.0正式版本的更新
遊戲僅有一年出頭的時間,製作組辛勤的更新優化,遊戲就從EA轉爲正式版本。
此次的更新優化了很多UI和界面,看着舒服多了。按鍵的自定義綁定更適合各種玩家的操作習慣。增加了治療輪盤,讓玩家的治療物品不再佔用快捷鍵了。地圖界面也會顯示各區域所能撿到的“垃圾”種類,找相應資源更方面了。
實際內容方面,開放了新的區域可供探索。玩家的很多裝備、工具可在工作臺進一步強化,新的裝備,揹包的新特性等。
然後不得不說的超好更新,製作組爲玩家增加了一個新的家園世界。之前在遊玩時需要根據探索的進度,來找相應的地方來建造家園(比如開局我家建在第一道門前,有沙發能睡覺、桌上有咖啡機、旁邊就是廚房可以烹飪、附近不遠有廁所可以釋放。
而隨着我流程推進到三樓,爲了更方便的跑圖,我搬家到三樓的一個區域)。而新的家園世界,一個固定的安全的風景好的傳送區域讓玩家能好好的在這個地方建造,我只能說建家黨真的很滿意。
綜合評分:9/10
優點
1.生存建造方面的可玩性非常高,隨隨便便幾十個小時。
2.遊戲劇情、流程量大管飽,引人入勝。
3.遊戲氛圍渲染的到位,一個人玩的時候寂靜、恐怖。遊戲其實沒啥恐怖要素,但探索時玩家就是不自主的小心翼翼。
4開發者真的很贊,更新又快,又聽玩家勸。
缺點
1.畫風確實太復古了。
2.遊戲的引導實在太弱了。
3.由於遊戲的引導很弱,同時平面地圖系統實在讓人不敢恭維。兩點相加卡關的時候真的讓人頭疼。我有的時候卡關找不到路,然後就又投入進建家大計劃裏了。
4.部分文本沒有漢化,特別是很多收集資料。
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