前几天刚看完的老任第三方直面会之后我比较有兴趣的也不多,塞尔达无双,八方旅人0,怪猎物语3再来就是我现在要讲的冒险家埃利奥特的千年物语,刚好直面会之后出了个demo我也是抽空花了大概1.3h就通关了,这里来总结一下我比较关注的几个点。
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HD-2D还在游龙!
HD-2D这种画风在八方1之后se就上头了,不仅有八方2的续作还有最终幻想老几部,时空勇士,星之海洋之类的作品,但是我个人嘛也就玩了八方两部作品,三角战略以及国产的逸剑风云决,之前看过一些大佬们的解析好像是HD-2D的画面归根结底还是平面贴图弄得,基本没有3D这个不太清楚,但是在虚幻引擎的光影加持下确实让很多老游戏勉强能让我这个萌新下口了。
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平A连砍带顺劈的APRG玩法体验
本作上来就解锁了三种武器剑,弓箭,炸弹,就我而言我觉得弓箭是有点垃圾的,最喜欢用的是剑,就算敌人离得很远也能依靠本作的新机制,我的小精灵飞飞用右摇杆飞到怪身边然后我直接秀一波飞雷神将其拿下。
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下面沙漠地区的泥头车demo里也是没看出有多厉害,可能是普通难度的原因,泥头车身上有个罩子,直接把他放出来的炸弹扔回去就碎了,甚至还不用消耗自己炸弹,盾一破直接围着一直平a就把boss给打赢了,啥二阶段,第二次起身更新护盾那是啥也没见到啊。
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Demo最后一个boss也是很常见的大鲶鱼没有特别惊喜的地方,嘴里埋雷轻松解决。总体来说boss战正常发挥,战斗系统也有深挖的空间,本作的体量也不大大概三片区域的样子,1.2h打完两boss,野外的怪基本a1-2下全部都能轻松平推,本作甚至可以原地复活花20块钱,要想知道本作凑个20块可太容易了,开局50块在城里逛到150直接把商城买的差不多了,出来一路平a扫草丛轻松就能有400-500块简直不要太爽。
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曾几何时se的可玩性也会让人提到塞尔达
相信很多已经玩过demo或者只是看过pv的都能感觉,这小子不会学的塞尔达传说织梦岛吧,目前来看可能真没说错,飞飞=智慧再现里塞尔达权杖有各种功能,炸弹可以破坏地形来解谜,本作甚至还有增加生命值上限的“神庙”,第一关是解谜,第三关是挑战,梦回塞尔达神庙了属于是。
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而且本作的战斗还能上词条,给游戏整了个抽卡玩法(我了个10连抽)重复的还能换成魔石,二次元这一块你算是搞懂了se,魔石正常的收集渠道应该都是击败怪物就有了。
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我只能说本作的可玩性应该不会担心,毕竟理论上是可以通过增加武器种类和飞飞的功能实现不一样的解谜玩法和战斗,se只要不是傻子应该都知道怎么做了,本作的地图也是看的十分赏心悦目,宝箱也标出来了。(起码比只有大地图的八方好bushi)
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Jrpg特有的大量搜集要素
光是开局的城堡就有大把废话给兄弟们点了(你们就等着享受吧)角落也是藏了不少好宝箱,野外探索的部分跟织梦岛差不多机制就不多说了,地图的设计水平嘛,就是有更多交互的八方旅人地图,个人游玩感觉上比altus的暗喻幻想和重置的雷道会更加舒服一点。
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即使是demo开头的几张地图都有2-3层交叉上下地形的迷宫洞窟我觉得还是很有诚意的,美中不足的是主角拿出炸弹除了对自己造成伤害以外基本没啥交互离任天堂的细节程度还是不少,也没必要把这一部预期拉的太高,毕竟se嘛经典翻车户了。
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剧情的话整个demo看不出个所以然来,但是国王一开口的我就有点绷不住了,子安武人老朋友了。还有个巨夸张的,不知道本作是不是因为转arpg的缘故本作居然能调画面细节和帧数选项,这放在以前的switch上我是完全不敢想啊,全程玩这demo就是一个画面清晰,帧数稳定丝滑,这才是switch2给我带来的新感觉,任天堂伟大,无需多言。
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这游戏首发必玩好吧,蹲了这么久终于来了个我比较喜欢的第三方游戏了,符文工房和雷道我个人感觉还是没到我的心理价位。冒险家埃利奥特的千年物语的demo有3.3g,想玩个demo比起ps动辄15-30g而言还是挺快的,好不容易来个demo赶紧开玩罢孩子们!对se最有信心的一集,别给我毒奶了。
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