梁其偉親自回應:《影之刃零》不是魂系遊戲

國產動作遊戲《影之刃零》自亮相以來,便收穫玩家與媒體諸多期待,然而一直有個問題困擾着玩家:“國產動作遊戲《影之刃零》算‘魂系遊戲’嗎?爲何不少製作組都熱衷於‘類魂’玩法?” 對此,《影之刃零》製作人梁其偉親自回應,明確指出《影之刃零》既非魂系遊戲,也不是傳統動作遊戲 。


梁其偉稱:“《影之刃零》剛出現時,因有多線地圖、隱藏要素和存檔點,大家覺得是‘魂類遊戲’。可戰鬥演示公佈後,又因戰鬥速度遠超魂系,被認爲是類似《鬼泣》《忍者龍劍傳》的‘高速動作遊戲’。其實,‘品類’是玩家基於刻板印象給遊戲的定義,雖能幫熟悉經典的玩家快速建立預期,但《影之刃零》並不屬於這兩類。”


“寬泛來講,它是ARPG遊戲;細分的話,我們想開創‘武俠動作遊戲’這一類別。像在箭雨中飛檐走壁、於陰暗小巷一擊必殺、在疾馳馬車上大戰追兵,以及探尋江湖血案真相,這些都是遊戲中的特色體驗 。”

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