PS6及新掌机规格泄露:光栅化性能分别为PS5的3倍和0.5倍

继周一曝光的PlayStation 6(代号Orion)与PlayStation掌机(代号Canis)开发代号后,YouTube频道摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead)再度通过泄露的2023年AMD演示文件披露了两款设备的详细规格。

据泄露信息显示,索尼此次采取了相对保守的设计策略。PS6主要目标是将功耗控制在160W TBP(总板功耗)以下,采用小芯片设计,配备8个Zen 6架构CPU核心及40至48个频率超过3GHz的RDNA 5计算单元。虽然计算单元数量少于PS5 Pro的60个,但凭借RDNA 5架构的IPC(每时钟周期指令数)性能提升,每个计算单元的实际效能将显著高于PS5 Pro。

内存方面,PS6虽然总线宽度(160或192位)小于PS5 Pro的256位,但搭载速度更快的GDDR7显存,时钟频率达32Gbps,预计带宽为640GB/s至768GB/s,超越PS5 Pro的576GB/s。综合评估,其光栅化性能将达到基础版PS5的三倍以上,约为PS5 Pro的两倍,性能层级接近英伟达GeForce RTX 4080显卡(注:主机与PC显卡的直接对比存在差异)。得益于AMD的光追技术进步,光线追踪性能提升幅度更为显著(预计6-10倍)。

PS6将保持对PS5/PS4游戏的向下兼容,预计2027年年中投入量产,2027年底或2028年初以499美元左右价格发售。

PlayStation掌机规格

代号Canis的掌机将采用单片3nm芯片,集成4个Zen 6C CPU核心,GPU配备12至20个频率1.6-2.2GHz的RDNA 5计算单元,搭配128位总线LPDDR5X 7500内存。索尼目标将其热设计功耗控制在15W。

光栅化性能约为基础版PS5的一半,但RDNA 5架构使光追性能提升更为明显。该掌机同样支持PS4/PS5游戏兼容,配备microSD与M.2 SSD扩展槽,集成触觉反馈、双麦克风、触摸屏及支持快充与视频输出的USB-C接口。整体性能将轻松超越即将上市的Xbox Ally X掌机,预计售价400-500美元,与PS6同期发售。

次世代Xbox动向

微软次世代主机代号Magnus,配置11个Zen 6核心与68个计算单元,性能强于PS5 Pro但略逊于PS6。据传可能效仿Xbox 360策略,早于PS6上市(不早于2027年),但摩尔定律已死强调这些基于旧版资料的预测可能存在变动。官方规格至少要等到2026年才会明朗。

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