繼週一曝光的PlayStation 6(代號Orion)與PlayStation掌機(代號Canis)開發代號後,YouTube頻道摩爾定律已死(Moore's Law Is Dead)再度通過泄露的2023年AMD演示文件披露了兩款設備的詳細規格。
據泄露信息顯示,索尼此次採取了相對保守的設計策略。PS6主要目標是將功耗控制在160W TBP(總板功耗)以下,採用小芯片設計,配備8個Zen 6架構CPU核心及40至48個頻率超過3GHz的RDNA 5計算單元。雖然計算單元數量少於PS5 Pro的60個,但憑藉RDNA 5架構的IPC(每時鐘週期指令數)性能提升,每個計算單元的實際效能將顯著高於PS5 Pro。
內存方面,PS6雖然總線寬度(160或192位)小於PS5 Pro的256位,但搭載速度更快的GDDR7顯存,時鐘頻率達32Gbps,預計帶寬爲640GB/s至768GB/s,超越PS5 Pro的576GB/s。綜合評估,其光柵化性能將達到基礎版PS5的三倍以上,約爲PS5 Pro的兩倍,性能層級接近英偉達GeForce RTX 4080顯卡(注:主機與PC顯卡的直接對比存在差異)。得益於AMD的光追技術進步,光線追蹤性能提升幅度更爲顯著(預計6-10倍)。
PS6將保持對PS5/PS4遊戲的向下兼容,預計2027年年中投入量產,2027年底或2028年初以499美元左右價格發售。
PlayStation掌機規格
代號Canis的掌機將採用單片3nm芯片,集成4個Zen 6C CPU核心,GPU配備12至20個頻率1.6-2.2GHz的RDNA 5計算單元,搭配128位總線LPDDR5X 7500內存。索尼目標將其熱設計功耗控制在15W。
光柵化性能約爲基礎版PS5的一半,但RDNA 5架構使光追性能提升更爲明顯。該掌機同樣支持PS4/PS5遊戲兼容,配備microSD與M.2 SSD擴展槽,集成觸覺反饋、雙麥克風、觸摸屏及支持快充與視頻輸出的USB-C接口。整體性能將輕鬆超越即將上市的Xbox Ally X掌機,預計售價400-500美元,與PS6同期發售。
次世代Xbox動向
微軟次世代主機代號Magnus,配置11個Zen 6核心與68個計算單元,性能強於PS5 Pro但略遜於PS6。據傳可能效仿Xbox 360策略,早於PS6上市(不早於2027年),但摩爾定律已死強調這些基於舊版資料的預測可能存在變動。官方規格至少要等到2026年纔會明朗。
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